Konsolen haben den großen Vorteil, dass man die Spiele ausleihen und verkaufen kann. Einen Singleplayer-Titel wie Uncharted 4 muss nach dem Durchspielen kein Dasein in meiner Spielesammlung fristen, sondern kann jemand anderen Freude bereiten.

Auf der anderen Seite versuchen die Hersteller mich mit DLC in Form von Add-Ons oder aufgesetzten Multiplayer daran zu hindern. Uncharted oder Bioshock Infinite hatten meiner Meinung nach nur deswegen einen Multiplayer, damit man sie nicht so schnell wieder verkauft.

Spiele tauschen wie 1996

Vor ein paar Monaten kam meinem Freund Stefan eine geniale Idee: Wir sammeln in einem Google Spreadsheet alle unsere PlayStation 4 Spiele, die wir als Retailversion haben und schicken sie uns bei Bedarf zu. Aktuell befinden sich knapp 120 Spiele in der Liste… und es werden monatlich mehr.

Der Effekt ist, dass wir uns absprechen, ob nun jemand Nioh, Resident Evil 7 oder Horizon Zero Dawn kauft. Ein Dark Souls 3 kaufe ich mir natürlich trotzdem nach wie vor direkt im PSN Store.

Spiele verkaufen, die einfach schlecht sind

Ein weiterer Vorteil der Spiele auf Disk ist, dass man die schlechten einfach direkt wieder verkaufen kann. Klingt logisch aber dieser Aspekt hat mich bei Fehlkäufen im mittlerweile günstigen PSN Store schon ziemlich geärgert.

Um so besser, dass ich solche Totalausfälle wie Kingdom Hearts 2.8 oder RiME sofort wieder verkaufen konnte. Ich hätte mich sonst wirklich geärgert.

Also: Kauft eure Spiele wieder auf Disk!

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129 Kommentare

  1. Oder man verlangt von Anfang an 40€ und verkauft auch an die Gebrauchtkäufer.

    Ein netter Gedanke. Aber das ist aufgrund der Marktdominanz des Einzelhandels undenkbar. Die großen Ketten (Media Markt, Saturn, Expert, in den USA Wal Mart) ordern direkt zu Release eines neuen Spiels eine bestimmte Anzahl an Spielen. Bei einem neuen FIFA oder ein CoD sind das direkt zu Release kurzerhand mehrere Millionen Spiele, die der Einzelhandel kauft. Damit sind meist auf einen Schlag die Entwicklungskosten + X wieder drin. Direkt an Tag 1. Im Gegenzug müssen Sony, Microsoft und Nintendo natürlich dafür sorgen, dass diese Spiele auch an den Endkunden weiterverkauft werden. Da wäre es hinderlich, wenn gleichzeitig die Downloadversion nur 40€ kosten würde. Preislich ist eher das Gegenteil der Fall: die Downloadversion startet konstant mit 69€, während der Einzelhandel oft mit 65€ oder 59€ startet. Erst wenn die Lagerbestände so gut wie leer sind, sprich von den X Mio. ausgelieferten Spielen das meiste an den Endkunden verkauft ist, geht der Onlinepreis runter. Die Download Version ist ein nettes Zubrot, vor allem aber ein wunderbares Steuerelement für die Lagerbestände. Man ist nicht ausschließlich auf den EInzelhandel angewiesen und kann ziemlich genau die ausgelieferten kalkulieren, ohne die Gefahr einzugehen, dass Kunden leer ausgehen. Sprich: sollte die Nachfrage unerwartet höher sein als das Angebot, kann der Kunde immernoch den Download kaufen. Ist die Nachfrage niedriger als das Angebot, bleibt der Download einfach auf 69€, während die physische Version im Preis gesenkt wird. Wenn dann die Lager leer sind, sinkt oft auch der Preis der Downloadversion.

    1. Ganz vergessen die Gamestop Kette. Der gesamte Einzelhandel garantiert in einem solchen Massenmarkt enormen Umsatz. Gleichzeitig ist der Einzelhandel eine kostenlose Werbeplattform, da dort alle aktuellen Titel ausliegen und oft auch angespielt werden können. Und natürlich hat der Einzelhandel auch die Macht zu sagen: wenn wir für euch Hardware verkaufen, wollen wir auch eine bestimmte Menge an Software verkaufen.
      Andererseits wollen die Kunden mehrheitlich physische Versionen bei den teuren Spielen. Das sollte spätestens jeder nach dem Microsoft Debakel auf der E3 2013.gemerkt haben.

    2. Deswegen sage ich ja das die Spiele als Download günstiger sein sollten als die auf Disk. Nur dann hat man eine echte Wahl. Wenn jedoch der Einzelhandel so eine Macht kann man da als Konsolenspieler lange warten.

    3. Das ist nur komplett unlogisch realitätsfremd. Warum sollte ein Hersteller eine Version günstiger anbieten und sich selbst Konkurrenz machen? Das wäre so als würde Apple die Smartphones auf der eigenen Seite günstiger anbieten als der Einzelhandel. So funktioniert Marktwirtschaft leider nicht.
      Lasst uns lieber froh darüber sein, dass der Einzelhandel diese Macht hat und es weiterhin physische Versionen ohne Einschränkungen gibt.

    4. „Ingo mental ignor – rest considered“

      Wie gesagt, die Zahlen sprechen klare Sprache was der Markt will. Evt. läuft es eben anderswo wirklich so dass es digital billiger ist, oder aber die Mehrheit sieht es eben wirklich so, dass sie gerne verzichten Diskjokey zu sein. Wirklich so ein Silberling erinnert mich inzwischen nur an eins: an die 90er.

    5. Lies nochmal was ich geschrieben habe und dann nochmal was bei deinen Zahlen drin ist.
      Nein, digital ist es nie billiger als im Laden und wie bereits geschrieben kaufen 80% der Leute diese Spiele weiterhin in der physische Versionen. Man sollte die Leute nicht für blöd halten. Solange es physische Versionen ohne Einschränkungen gibt, wird der Großteil der Leute auch diese Versionen kaufen.

    6. Nein, eben nicht. Es kaufen 83% weltweit die Spiele nur noch digital. Du mit deiner physischen Version bist eine aussterbe Spezies und keiner weint dir und deinen Bedürfnissen nach. Irgendwo ist dann der Schmerzpunkt für den Verlag angelangt wo ein Presswerk Auftrag sich nicht mehr lohnt.

    7. Lies nochmal was ich geschrieben habe und dann nochmal was bei deinen Zahlen drin ist. Ist das denn so schwer?

    8. Es kaufen 83% weltweit die Spiele nur noch digital.Der Verkauf auf Datenträger ist nur noch eine winzig kleine Nische in vereinzelten Länder

      Nein du liest die Statistik falsch. Mobilegames musst du rausrechnen oder seit wann kann man Smartphone/Tablet Spiele auf Datenträger kaufen? Als 2. musst du alle kleineren Spiele aus PSN etc abziehen die es auch nicht auf Datenträger gibt. Betrachte allein die 60/70$ Spiele von denen hier die Rede ist und wir haben 80/90% Datenträger. Ich würde mir Sorgen um den Geisteszustand der Leute machen wenn das anders wäre. Denn warum sollte man für 60 oder 70$ einen Download kaufen den man nicht wieder verkaufen oder mit andere Spiele tauschen kann?

  2. Da warst du hier aber noch ganz anderer Meinung obwohl die Argumente damals auch schon vorhanden waren.

    1. kaum jemand kauft Spiele noch auf Disks

      Auf den Konsolen ist das nicht der Fall. Und jetzt höre doch bitte mit deinen ständigen Falschbehauptungen auf.

    2. Physische Verkaufszahlen nach einer Woche

      Breaking down the sales by platform, the game sold best on the PlayStation 4 with 3,576,235 units sold (68%), compared to 1,600,476 units sold on the Xbox One (31%) and 64,645 units sold on Windows PC (1%).

      Und jetzt höre bitte mit deinen absichtlichen Falschbehauptungen auf. Es nervt.

    3. AAA-Titel für 59 EUR werden auf den Konsolen sicherlich nach wie vor auf Disk gekauft. Hinzugekommen ist der Markt der Titel unter 20 EUR im PSN und XBOX Store. Diese Titel gibt es meist gar nicht auf Disk. Ein Uncharted 4 werden aber mehr Leute auf Disk und nicht als Download haben weil es schlicht im digitalen Store zu teuer ist.

    4. Sag ich ja und wird sich auch nicht ändern, solange digitale Versionen gleich teuer oder sogar teurer sind.

      Ubisoft CFO Alain Martinez: „Wir werden [ein Spiel] digital im Vergleich zu physisch nicht günstiger anbieten.“

      Wie der Ubisoft CEO anmerkt, ginge es dem Publisher auch darum, die Mengen im Handel zu reduzieren. „Es gibt auch etwas bezüglich der Lager zu bedenken. Wenn wir Mengen auf Lager haben, tendieren wir dazu, diese zunächst zu senken, bevor wir digital die Preise senken.“

      Ubisoft ist nicht der einzige Publisher, der Spiele sowohl digital als auch physisch zum gleichen Preis ins Rennen schickt. Nintendo zum Beispiel gab an, dass die eigenen Spiele im Store nicht günstiger angeboten werden, damit die Kunden keine Art bevorzugen und die Spiele nicht weniger wertig erscheinen.

    5. Das ist die Theorie, oft reagiert dann das Verkaufsmanagment doch anders als es der CEO gerne hätte. Gerade die Sales im Shop sind oft nicht gleichzeitig im Detailhandel zu bekommen. Keinde der digitalen Sales von Herbst und Weihnachten/Neujahr konnte ich im Detailhandel finden. Und da gab es massig interessantes zu kaufen und ich rede da nicht vom PC sondern auch von PSN.

    6. Keinde der digitalen Sales von Herbst und Weihnachten/Neujahr konnte ich im Detailhandel finden.

      Was hat das jetzt mit dem Thema zu tun?

  3. Es ist schlicht auch Blödsinn, das Ubisoft, EA und Co können die Shops die sie direkt selber betreiben solche Dinge bestimmen (kann man teilweise auch physische Disks bestellen). Schon die Grosshändler wie Mediamarkt-Saturn, Walmart, Gamestop etc. verfolgen ihre eigene Verkausstrategie und kaufen zu Konditionen in Grossmengen ein, die es ihnen erlaubt Preissenkungen und Aktionen dann zu machen, wenn es für sie Sinn macht, völlig unabhängig von den Sales in den digitalen Shops. Und wer bitte bestellt die physische Disk im Uplay oder Origin etc? Davon spricht aber der Ubisoft CEO.

    1. Und wer bitte bestellt die physische Disk im Uplay oder Origin etc?

      Lies doch bitte nur ein mal richtig die Texte. Es geht um Konsolenspiele und die Mengen im Handel und nicht um PC Shops wie Uplay oder Origin.

    2. Schon die Grosshändler wie Mediamarkt-Saturn, Walmart, Gamestop etc. verfolgen ihre eigene Verkausstrategie und kaufen zu Konditionen in Grossmengen ein, die es ihnen erlaubt Preissenkungen und Aktionen dann zu machen, wenn es für sie Sinn macht, völlig unabhängig von den Sales in den digitalen Shops.

      Was hat das jetzt mit dem Thema zu tun? Hier ging es darum, dass du behauptet hast, kaum jemand würde Spiele auf Discs kaufen und nicht darum, ob und wie die Märkte wie Saturn oder Media Markt ihre Preise gestalten.

      Dazu wieder mal eine Falschbehauptung. Deine aufgezählten Märkte sind keine Großhändler, sondern Märkte, die Spiele an Endkunden verkaufen.

    3. „Wir werden [ein Spiel] digital im Vergleich zu physisch nicht günstiger anbieten.“

      Wie der Ubisoft CEO anmerkt, ginge es dem Publisher auch darum, die Mengen im Handel zu reduzieren. „Es gibt auch etwas bezüglich der Lager zu bedenken. Wenn wir Mengen auf Lager haben, tendieren wir dazu, diese zunächst zu senken, bevor wir digital die Preise senken.“

      Darauf war das bezogen. Das hast doch du gepostet oder nicht? Die Lagermenge im Handel will er reduzieren, macht aber digital Sales die man nicht im Detailhandel findet, weil dort die Grosshändler selber die Preise bestimmen. Also wie genau will er das nun wieder steuern? Dann dürften sie schlicht keine solche Sales machen, oder eben sie meinen bei diesen physischen Verkäufen ihre eigenen im eigenen Stores. Logisch nicht?

    4. Die Lagermenge im Handel will er reduzieren, macht aber digital Sales die man nicht im Detailhandel findet

      Verstehst du jetzt diesen recht simplen Zusammenhang wirklich nicht? Wenn der digitale Sale läuft, ist die Lagermenge im Handel bereits auf einem niedrigen Niveau. Genau das sagt er doch im Interview. Die Lagermengen haben Vorrang und müssen zuerst verkauft werden, bevor digitale Sales laufen. Was gibt es da jetzt falsch zu verstehen? Ich habe wirklich manchmal den Eindruck, die fehlinterpretierst mit voller Absicht solche Dinge, was schade ist, denn das dient nicht einer sinnvollen Diskussion.

    5. weil dort die Grosshändler selber die Preise bestimmen

      Welche Grosshändler? Soweit ich weiss werden die Spiele direkt vom Publisher bestellt. Ein Grosshändler zwischen Publisher und Media Markt ist nicht dazwischen.

    6. Nein Mediamarkt ist selber Grosshändler und bei den kleinen übernimmt der Grosshandel. Aber es läuft auf dasselbe hinaus, dass wenn Ubisoft diese Strategie fahren will, nicht bei den digitalen Produkte mehr Sales machen darf als im Detailhandel, wo aber nicht sie bestimmen wie es läuft. Sprich die Begründung vom Ubisoft CEO ist totaler Quatsch!

      Und zu Ingo: die digitalen Sales musst du dann machen wenn es die Konkurrenz macht und wenn es üblich ist (Summer, Autumn, Holiday, Christmas etc. Sales). Diese Sales sind fix gesetzt, dazwischen habe ich selten welche gesehen. Also wenn der die Lagermengen steuern will, muss er gute Verkausfprognosen machen, das ist der einzige Ansatzpunkt. Aber ich denke sein CFO wird schon die Augen vedreht haben was für Müll sein CEO da verzapft.

    7. wo aber nicht sie bestimmen wie es läuft. Sprich die Begründung vom Ubisoft CEO ist totaler Quatsch!

      Stimmt, warum haben die ganzen CEOs keine Ahnung und warum hört man nicht einfach auf dich.
      Mal davon abgesehen, dass es schon wieder darauf hinaus läuft, dass du dich als allwissend darstellst und den CEO von Ubisoft doof sein soll, ist es genau umgekehrt (und deshalb bist du auch kein CEO):
      Die Rabattaktionen im Media Markt sind größtenteils vom Hersteller gesteuert, da aufgrund der geringen Marge von nur 5 bis maximal 10€ kein großer Spielraum vorhanden ist. Wenn der CEO davon spricht die Mengen zu reduzieren, dann kann er das durch die Senkung des EK Preises tun. Media Markt kauft nicht Mengen auf eigenes Risiko, sondern hat das Recht Mengen auch zurück zu schicken, wenn sie nicht abverkauft werden. Sind noch Mengen auf Lager, wird man zuerst diese rabattieren als die Digitalversionen. Das hat der CEO gesagt und der muss sich von jemanden wie dich, der niemals CEO werden wird, weil er keine Ahnung hat, wohl kaum belehren lassen.

      die digitalen Sales musst du dann machen wenn es die Konkurrenz macht

      Es gibt nur einen Anbieter und somit keine Konkurrenz. Nichtmal das weißt du? Würdest du jetzt bitte mit dem Unsinn aufhören? Welchen Sinn ergeben deine (gezielten?) Falschbehauptungen?

    8. Lockvogelangebote sagt dir was. Und ich habe zufällig einen gekannt der im Mediamarkt im Einkauf arbeitete. Ist zwar Mediamarkt Schweiz, aber ich denke die Marke funktioniert überall gleich.

      Doch du hast Konkurrenz immer und überall, auch bei Filmen und Spielen, nämlich andere Filme und Spiele welche dieselbe Klientel anspricht. Call of Duty hat Battlefield als Konkurrenz usw. Und die Sales sind bei allen immer um dieselbe Zeit falls dir das noch nicht aufgefallen ist. Am besten merkt man es halt am PC wo nicht alles durch den Plattforminhaber gesteuert wird, aber Origin (EA), Uplay (Ubisoft), Steam, GOG.com etc. haben ihre Sales alle fast in derselben Woche. Meinst du das sei Zufall (über Jahre hinweg)?

    9. ich habe die Aussage von Ubisofts CEO in Frage gestellt

      Und genau das ist lächerlich. Wenn ein CEO Fakten über die Preisgestaltung nennt, dann muss nicht jemand, der selber nur Maschinenbauer ist, glauben, er wüsste das alles viel besser. Wenn das so wäre, warum bist du dann nicht der CEO?
      Das was du machst sind Falschbehauptungen streuen. Mir ist nur immer noch nicht klar, ob du das gezielt tust oder das alles wirklich glaubst.

      Nochmal: wenn ein CEO sagt, dass die Preise der Digitalversionen erst dann sinken, wenn die Mengen der physischen Versionen überschaubar sind, dann ist das Fakt und einfach nur logisch.

      Ebenso Fakt ist, dass deine Behauptung, kaum jemand würde Spiele physisch kaufen, kompletter Nonsens ist. Das mag auf dem PC stimmen, aber nicht auf Konsolen.

    10. Welche Fakten, Ubisoft mach Digital Sales die man nicht gleichzeitig im Detailhandel findet und diese Sales sind gefixt, das ist Fakt und widerlegt absolut was der CEO gesagt hat. Ich wüsste nicht was daran lächerlich ist.

      Egal ob Raubkopien, Digitalisierung oder Streaming. Zuerst kam es in der Musik, dann im Film und etwas später auch beim Gaming. Der Trend ist nicht aufzuhalten, egal was du in deiner kleinen Welt für die Wahrheit hältst. Nur schon Asien wo die Leute keine Konsolen haben, weil sie keine Wohnung sondern nur ein Bett zum Schlafen haben und die ganze Freizeit im Ausgang stattfindet, wird dafür sorgen.

    11. Welche Fakten, Ubisoft mach Digital Sales die man nicht gleichzeitig im Detailhandel findet

      Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Spiele verkaufen sich auch zu Normalpreisen millionenfach. Es bleibt dabei: das was der CEO sagt ist Fakt. Spiele sind als Download nur dann preisgesenkt, wenn die Lager auf einem entsprechenden Niveau sind.
      Jetzt höre doch bitte auf gezielt Unwahrheiten zu verbreiten. Was bringt dir das, was bringt das der Diskussion?

      Es ging hier alleine um deine Behauptung, dass kaum jemand Spiele physisch kaufen würde. Das ist Schwachsinn und das kannst du einfach mal einsehen, statt dich in weitere Verästelungen zu verstricken.

    12. Ich habe nicht behauptet das kaum jemand physische Datenträger kaufen würde, sondern dass sie auf dem absteigenden Ast sind und es es nur eine Frage der Zeit ist, dass es bei den Veröffentlichungen Konsequenzen hat, genauso wie gewisse Serien wegen Netflix und Co nicht mehr auf Bluray veröffentlicht werden sondern nur noch auf billigen DVDs. Konsolen sind ja eigentlich noch die einzigen Geräte die optische Datenträger verwenden, eben Technik von gestern.

    13. Wenn überhaupt noch ein Medium dann wie bei der Switch eine SD Karte ähnliches Medium. Hat massiv höhere Datendurchsatz und ist auch massiv kleiner. Aber optische Medien sind in allen Belangen veraltet (zerkratzen, sind arschlahm usw.)

    14. Zitat JTR

      Ich habe nicht behauptet das kaum jemand physische Datenträger kaufen würde

      Zitat JTR

      kaum jemand kauft Spiele noch auf Disks

    15. Wenn überhaupt noch ein Medium dann wie bei der Switch eine SD Karte ähnliches Medium

      Hier muss ich dann doch mal was einhaken. Schon mal wirklich eine Switch gehabt und die Probleme mit SD bzw. den Karten erlebt?

      Da die Dinger viel teuerer sind als optische Medien, nehmen die Publisher immer nur die kleinste Größe und der User muss den Rest runterladen müssen.

      Und schnell sind sie auch nicht. Die Wii U läd schneller.

    16. (zerkratzen, sind arschlahm usw.)

      1. Ich hatte noch nie ein Spiel welches aufgrund von Kratzern nicht mehr lief.
      2. Keine Internetleitung der Welt spielt die Daten so schnell auf die Festplatte wie eine Disc.

      Dein ständiges Gesuche nach negativen Punkten, nur weil es irgendetwas nicht mehr auf deinem PC gibt, nervt.

      Da die Dinger viel teuerer sind als optische Medien, nehmen die Publisher immer nur die kleinste Größe und der User muss den Rest runterladen müssen.

      Vor allem kosten Switch Spiele dadurch 5-10€ mehr als das gleiche PS4 oder Xbox Spiel. Da Nintendo ebenfalls die Politik fährt, dass der Download nicht günstiger sein darf als das physische Spiel, ist auch der Download teurer.

    17. Keine Internetleitung der Welt spielt die Daten so schnell auf die Festplatte wie eine Disc.

      Wie bitte? Die PS4 hat laut Sony ein 6x Laufwerk, sprich 216Mbit Datenübertragung, das sind 27Mbyte/s. Internetleitungen bekommst du bis 1Gbit, also von daher stimmt das nur bedingt.

      Wie gesagt, SD Disks schaffen inzwischen bis 128Mbyte/s (byte nicht bits!) und wären damit auch bei PS4 und Konsorte wohl genug schnell (die Festplatte von PS4 dürfte nicht schneller sein, ist sie doch nur ein 5400UPM Modell), dass man das Spiel direkt ab ihr laufen lassen könnte und man es nicht mehr separat installieren müsste. Das wäre modern. Bluray ist alles andere als modern. Modern wäre zudem eine SSD anstatt normale Harddisk verbaut. PC ohne SSD schaue ich schon gar nicht mehr an. Zudem ist für mein Empfinden (habe eine 2TB HDD in meine PS4 verbaut) 1TB bei heutigen Spielen die 50 bis 100GB pro Spiel brauchen einfach zu knapp bemessen.

    18. kaum jemand kauft Spiele noch auf Disks

      Auf die ganze Industrie bezogen, und das stimmt, denn auf PC und Mobil spielt keiner auf Disks. Du beziehst es auf Konsolen. Und auch hier hat eine Konsole gar kein optischen Laufwerk mehr. Ich wüsste also nicht wo ich mir widerspreche oder ich gelogen haben soll.

    19. Modern wäre zudem eine SSD anstatt normale Harddisk verbaut. PC ohne SSD schaue ich schon gar nicht mehr an.

      Bitte, bitte informiere dich doch mal, bevor nur Blech kommt. Genauso wie du eine SSD an einem PC betreiben kannst, geht das auch an einer Konsole.

      Auf die ganze Industrie bezogen, und das stimmt, denn auf PC und Mobil spielt keiner auf Disks. Du beziehst es auf Konsolen.

      Lies doch bitte mal was ich geschrieben habe. Richtig, dass das auf dem PC zutrifft, nicht aber auf Konsolen. Du hast danach weiterhin behauptet, dass das auch auf Konsolen zutrifft.

      Ich wüsste also nicht wo ich mir widerspreche oder ich gelogen haben soll.

      Dein Problem sind deine ständigen Falschbehauptungen, wobei ich immer noch nicht weiß, ob das Absicht ist, und du bei Widerlegung uneinsichtig bist. Statt zuzugeben, daneben zu liegen, zauberst du einfach die nächste Behauptung aus dem Hut.

      Dabei ging es nur darum, dass du auf einen Artikel, in dem es um PS4 Spiele geht, behauptet hast, dass kaum jemand physische Datenträger kaufen würde. Und genau das ist falsch und widerlegt worden.

    20. Bitte, bitte informiere dich doch mal, bevor nur Blech kommt. Genauso wie du eine SSD an einem PC betreiben kannst, geht das auch an einer Konsole.

      Macht aber nur bedingt Sinn, weil PS4 kein NVME unterstützt und auch sonst nicht darauf ausgelegt ist (hat sie TRIM Befehl etc?):

      Beim PC merkst du eine SSD massiv, weil eben die Technologie vollständig unterstützt wird vom Betriebssystem. Nur weil man eine SSD anschliessen kann, heisst es nicht dass es Sinn macht. Das macht es nur wenn es wirklich supportet wird und eben auch moderne Technologien berücksichtigt werden. Das war bei Konsolen eigentlich noch nie der Fall. Meist werden sie aus Restposten Technologie zusammen geschustert, weil es billig sein muss. Ua. auch ein Grund warum ich meine PCs immer noch selber zusammen baue, denn OEM PCs sind schrott. Da wird nichts optimiert sondern einfach nur das billigste zusammen geschraubt. Mein selber gebauter PC ist zuverlässiger und schneller als alles was du ab Stange kaufen kannst.

    21. Das was die PS4 Pro erst spendiert bekommen hat (6Gbit SATA 3) hätte schon eine PS3 am Start liefern müssen um zeitgemäss zu sein. Aber eben das geht es nur um den Datendurchsatz. Leider brauchen SSD aber auch noch neue Protokolle um wirklich ihre Leistung entfalten zu können. So etwas ist scheinbar einer Firma wie Sony technisch schon zu hochstehend.

    22. Auf der XBOX One X hast du massiv schnellere Ladezeiten mit einer SSD. SONY hat kein Plan von Hardware. Microsoft eigentlich auch nicht aber die lernen anscheinend dazu.

    23. Hm… danke für die Info, gut zu wissen. Ja eigentlich wäre es ja nicht so eine Sache mal eine Firmware zu bringen die bei SSD auch ein Performance Schub bringt. Denn hardwaretechnisch ist meines Wissens alles vorhanden, es fehlen dem OS einfach die Protokolle. Solche kann man aber per Firmware nachrüsten. Warum sie das nicht tun, schleierhaft.

  4. Auf der anderen Seite versuchen die Hersteller mich mit DLC in Form von Add-Ons oder aufgesetztem Multiplayer daran zu hindern. Uncharted oder Bioshock Infinite hatten meiner Meinung nach nur deswegen einen Multiplayer, damit man sie nicht so schnell wieder verkauft.

    Das Gefühl habe ich vor allem bei Far Cry 5. Ich hatte die Gold Edition gekauft und kann das Spiel noch nicht wieder verkaufen, weil Ubi Soft sich schön Zeit mit den 3 DLCs lässt. Wobei sich Ubi Soft immerhin die Mühe macht und je DLC eine neue und komplett andere Umgebung (Mars und Vietnam) zu bieten. Immerhin besser als einfach neue Missionen auf der alten Karte hinzuklatschen.

    Bevor man Gold Versionen kauft, sollte man sich im Vorfeld bewusst sein, dass man das Spiel nicht so schnell wieder verkaufen kann und somit der Gebrauchtwert weiter sinkt. Ich habe schon Spiele für 45€ weiterverkauft, die ich vorher für 59€ gekauft habe. Als Vielspieler kann man damit viel Geld sparen oder sich damit viel mehr Games kaufen. Da ist es dann auch relativ egal, ob das Spiel ein potentieller Fehlkauf ist.

  5. Solange Spiele produziert werden, die sich lange bei 60 und 70 EUR halten, wäre man ja doof, diese als DL zu kaufen.

    Schöner Artikel. Ich verstehe die Leute auch nicht die Spiele beim gleichen Preis- oder oft auch höher – als DL kaufen. Sind die wirklich so doof oder warum kaufen gewisse Individuen freiwillig DL Games?
    Das würde sich rentieren wenn der Preis deutlich günstiger ist aber das habe ich in PSN noch nie erlebt.

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