Spiele: Konsole vs. Computer

Die Diskussion gab es eigentlich schon immer: Konsole vs Computer. Damals wurde sich schon zu Zeiten des Super Nintendos in Leserbriefen der Zeitschriften wie der Videogames oder PC Games die Gegenpartei gedissed. Heute findet dieser Krieg in diversen Foren im Internet statt. Aber worauf spielt es sich denn nun wirklich besser? Auf der Konsole oder auf dem PC?

Wie man sich bettet, so spielt man: Konsole VS PC
Wie man sich bettet, so spielt man: Konsole VS PC

Konsole vs Computer: Wie man sich hinsetzt, so spielt man

Gab es im Jahre 2001 noch Überschriften wie PC-Spiele weiterhin top, Konsolen immer noch schwach sah es Jahre 2004 schon ganz anders aus: Konsolenspiele verkaufen sich besser als PC-Titel oder Konsolengames überholen PC-Spiele.

Lange Zeit vorher wurden die Konsolen durch den ehemaligen Marktführer Nintendo auf eine niedrige Altersgruppe beschränkt. Zwar gab es auch Ausnahmen und andere Firmen versuchten schon damals wie Sega andere Zielgruppen anzusprechen, was aber nie den durchschlagenden Erfolg hatte. Das von 0 – 99 Jahre Konzept von Nintendo funktionierte einfach. Es lag vielleicht auch an der Grafik, die durch die Technik selber sehr comichaft wirkte.

It’s inevitable that PC game sales will go down, but I wouldn’t think they would go down that precipitously. You want to see everything up. You don’t want to see anything down 12%. Michael Pachter

Der PC hingegen hatte Titel wie Monkey Island, Wolfenstein, Doom I und II. Klar, da konnte man die Konsolen nur belächeln. Selbst als 12 Jähriger findet man natürlich die „Ab 16“ Spiele cooler als den knuddeligen Kirby in seinem Traumland. Aber es machte trotzdem Spaß. Spieleklassiker wie Super Mario Bros 3. oder Zelda – A Link To The Past sind bis heute gute Spiele – Doom oder Monkey Island auf dem PC natürlich auch.

Dann kam Sony und machte alles anders

Was viele nicht wissen: Die PlayStation sollte ursprünglich ein AddOn für das Super Nintendo werden. Nur Nintendo ließ das Konzept fallen weil sie anscheinend das CD-ROM-Konzept nicht gut fanden. Squaresoft, die in Japan durch seine Final Fantasy-Reihe sich unglaublicher Beliebtheit erfreute und bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt haben, ärgerte sich über diese Entscheidung weil sie endlich das Speichermedium Modul hinter sich lassen wollten um ihre Geschichten endlich so erzählen zu können, wie sie sich das immer gewünscht hatten.

Die PlayStation als SNES CD

Sony entwickelte dann auf eigene Faust die Sony PlayStation und gewannen Squaresoft als Entwickler – und veränderten nachhaltig die Videospielewelt.

Als Newcomer auf den Markt räumte man ihnen keine Chance ein zumal Sega vorher den Saturn auf den Markt brachten. Aber Sony entwickelte eine völlig neue Marketingstrategie: Die PlayStation sollte hip und cool werden und auch Erwachsene ansprechen.

Plötzlich tauchte permanent im Fernsehen das PlayStation-Logo auf.
Plötzlich tauchte permanent im Fernsehen das PlayStation-Logo auf.

PlayStation in allerm Munde

Spielen auf PlayStation wurde plötzlich gesellschaftstauglich. Das festigte sich dann durch Titel wie Resident Evil oder WipeOut, die mithalfen das Videospielen als Freizeitaktivität erwachsen zu machen. Ich weiß noch wie ersteres keine Wertung in der Videogames bekam, weil es zu brutal war, aber durch die Blume gesagt wurde, dass es ein absolutes gutes Spiel ist.

Das Nintendo 64 hingegen bot zwar überdurchschnittlich gute Spiele wie Mario 64 und Zelda – Ocarina of Time aber die Zielgruppe wurde ganz klar beibehalten und ohne das Medium CD haftete der Konsole trotz der besseren Grafik immer etwas veraltetes an.

Auf der Gegenseite wurde der PC technisch immer besser und durch das Internet, das eine ganz andere Art von Spaß bot, war die PlayStation zwar eine Alternative aber keine echte Konkurrenz für Leute wie mich. Aber dafür hatten die Konsolen ein neues und vor allem stylisches Image.

Die PlayStation 2 mit dem eingebauten DVD-Player und Abwärtskompatibiltät zur PS1 bot dann 1999 zu einem Preis von 1000 DM Grafik vom Feinsten. Gran Turismo 3 und Final Fantasy X waren die Systemseller und platzierten die Marke noch weiter in den Bereich der >16-Jährigen. Alleine der Preis war schon eine harte Ansage aber sie fand trotzdem reißenden Absatz.

Military fears over PlayStation2. BBC News

PlayStation als Raketenleitsystem

Lustig war auch, als die Nachricht durch die Presse ging, dass die PlayStation2 zu hunderten nach Afghanistan exportiert werden sollte aber die US-Regierung dies angeblich untersagte, weil sie Power der PS2 so gewaltig sein sollte, dass man eine Atomrakete damit lenken könnte. Eine abgefahrenere Meldung hätte man sich gar nicht wünschen können denn damit stand die Konsole zum ersten Mal öffentlich von der Leistung her in direkter Konkurrenz zum PC.

Die Mitbewerber im Konsolenmarkt in Form von Sega mit der Dreamcast, die ihre letzte Konsole werden sollte, Nintendo mit dem gefloppten GameCube und später Microsoft mit der PC-Konsole XBOX kamen nie an die unglaublichen Abverkäufe der PlayStation 1 und 2 heran.

3D Marc Benchmark
3D Mark Benchmark

Spielbare Benchmarks

Der PC kam in der Zeit mit technischen Innovationen wie Pixelshader, Bump-Mapping und Texturkompression um die Ecke. Diese Features waren die ersten Jahren aber nur in Benchmarks und Grafikdemos der Hardwarehersteller zu sehen und später wurde davon auch nur selten in Spielen gebrauch gemacht weil sich kein Hersteller leisten kann, dass sein Spiel nur auf einer kleinen Menge der Rechner von Freaks läuft die sich diese Karten geleistet haben. Die XBOX bot diese Effekte später dann nahezu in fast jedem Spiel was auf ihr lief.

Wir halten fest: Der PC ist theoretisch Leistungsfähiger aber die Konsolen konnten zu dem Zeitpunkt grafisch mehr auf den großen Bildschirm mit der niedrigen Auflösung bringen. Ein weiteres Feature lernten die Konsolen in dieser Generation vom PC: Onlineplay. Die Dreamcast machte es vor mit einer online-spielbaren Version von Quake 3 – Arena und spielen wie Daytona USA oder Phantasy Star Online. Das alles mit identischer Hardware.

Video

Vorteile der Konsolen

Der Hauptvorteil einer Konsole gegenüber dem PC ist natürlich der Preis. Eine XBOX bekommt man genau wie eine PlayStation 2 im Moment schon für unter 150 EUR. Aktuelle Spiele wie FarCry Instincts, Doom 3 oder Fable laufen damit genau so wie die neusten Final Fantasy Abenteuer aus Fernost oder Fifa Soccer. Für das gleich Geld bekommt man gerade mal eine halbwegs gute Grafikkarte für den Personal Computer.

Weiterhin ist die Einfachheit der Bedienung ein weiterer großer Pluspunkt. Beim PC gibt es immer wieder Probleme mit Rucklern, Abstürzen oder generellen Inkompatibilitäten mit der verbauten Hardware. Die Konsolen bedient man wie einen DVD-Player: Spiel rein und loslegen und wenn man fertig ist, nimmt man es einfach aus. Ruckler gibt es zwar auch teilweise auf den Konsolen aber dann hängt man nicht wie beim PC erstmal stundenlang in Internetforen ab um sich Rat zu holen, welchen Treiber man installieren soll oder wie hoch man die Grafikkarte übertakten darf.

Die einfache Handhabung lässt sich auch direkt auf den (Internet)-Muliplayer-Bereich übertragen. Die PlayStation 2 bietet genau so wie die XBOX einen einfachen Zugang ins Internet. Bestimmte Spiele lassen sich dann ohne Probleme online spielen. Ohne großes Rumkonfigurieren findet man sich dann schnell in einem heißen Autorennen durch das virtuelle Venedig wieder gegen eine Person aus Mexico und Österreich. Headsets sind im Bereich der Konsolen schon lange Standard.

Zugänglich wie ein Spielzeug

Es lassen sich durch die Konzeption des Systems eher Personen jeden Geschlechts für einen Spieleabend an den Joypads, Tanzmatten oder EyeToy begeistern als für eine Netzwerkparty. Der Coolness-Faktor einer PlayStation2 mit Tekken oder EyeToy übersteigt nunmal jedes CounterStrike-Match. Besonders Leute, die vielleicht sonst nicht so oft spielen kann man schneller damit begeistern bequem im Sessel sitzenzubleiben, wo man gerade Herr der Ringe geguckt hat, als sich gebückt vor einen PC zu setzten um dann mit den zweckentfremdeten Arbeitsgeräten namens Tastatur und Maus zurechtzukommen.

Allgemein sind die Spiele in der Regel zugänglicher als die meist sehr komplexen PC-Spiele. Das bedeutet nicht, dass sie weniger anspruchvoll sind aber der Einstieg ist alleine schon durch die begrenzte Anzahl der Knöpfe auf dem Joypad einfacher. Irgendeiner der 10 Knöpfe wird schon der richtige sein.

Technisch ist es beim Markführer im Reich der Konsolen, der PlayStation2 von Vorteil, dass die 90 Millionen ausgelieferten Geräte 100 Millionen ausgelieferten Geräte aus der gleichen Hardware gemacht sind. Das bedeutet, dass die Entwickler das Spiel einmal sauber programmieren müssen und können dann in Ruhe ihren Kaffee trinken, weil sie wissen, dass es genau so auch auf allen anderen PlayStation2-Geräten laufen wird.

Einfache Bedienung und gute Grafik.
Einfache Bedienung und gute Grafik.

Nachteile der Konsolen

Der Segen ist gleichzeitig auch ein Fluch. Auch wenn die PlayStation2 über fünf Jahre hinweg mit aktuellen Spielen versorgt worden ist, wird das gute Stück irgendwann nicht mehr von der Herstellern unterstützt und muss augetauscht werden. Upgrades wie beim PC gibt es nicht da sich einzelne Komponenten nicht ausstauschen lassen. Diese würde auch den Hauptvorteil der Konsolen zerstören da man niht mehr auf eine Hardwarebasis optimieren könnte.

Außerdem sind die Geräte verschiedener Hersteller untereinander nicht kompatibel. Ein XBOX-Spiel kann nicht auf einer PlayStation gespielt werden und ohne Adapter verweigert auch das Joypad der PS2 den Dienst am GameCube oder der XBOX.

Zwar sehen die Spiele zu Anfang einer Konsolenperiode sehr gut aus aber echte Quantensprünge sind nicht zu erwarten. Trotzdem ist es sehr beeindruckend zu sehen, dass auf der PS2 5 Jahre nach Erscheinen der Konsole Spiele wie Burnout – Revenge oder GTA – San Andreas möglich sind. Riddick, Doom 3 oder FarCry Instincts beeindrucken auf der XBOX zwar enorm aber wenn man sich einen 1500 EUR PC in seine Wohnung gestellt hat, dann sieht Doom 3 doch noch ein ganzes Stück besser aus als auf der 150 EUR Konsole.

Krieg zwischen Nintendo, Sony und Microsoft

Weiterhin herscht unter Nintendo, Sony und Microsoft im Konsolenlager ein erbitteterer Kampf um Exklusivtitel. Für den First-Person-Shooter Halo wurde die Softwareschmiede Bungie für ein paar Millionen von Microsoft aufgekauft um sicherzustellen, dass es zuerst bei der Markteinführung für die XBOX erschienen ist.

Es ist auch davon auszugehen, dass es kein Zufall ist wenn Konami und Squaresoft größtenteils exklusiv für Sony entwickeln. Der Nachteil für den Konsumenten liegt klar auf der Hand: Wenn er alle Spiele spielen möchte, dann muss er auch alle Konsolen besitzt denn die sind untereinander schon rein von der Architektur kein Stück kompatibel.

Auch sämtliche Peripherie wie Lenkräder, Joypads die auch mal eben 30 Eur kosten können oder spezielles Equipment wie EyeToy-Kamera oder Tanzmatten sind nur mit Adaptern, die auch wiederum Geld kosten um an den anderen Konsolen betrieben zu werden. Außerdem sind die absolut inkompatibel zu PC-Hardware. Keine Maus oder Tastatur wird ihren Dienst ohne spezielle Adapter oder vorbereitete Spiele verrichten.

Konsolen sind zum Spielen da

Die Konsolen sind außerdem nur zu einem Zweck gebaut worden: zum Spielen. Punkt. Zwar kann man einer gemoddeten XBOX eine Menge mehr Funktionalität wie einen kompletten Multimedia-Center mit Netzwerkanbindung entlocken oder Emulatoren nutzten. Aber das ist auch schon das höchste der Gefühle. Einen Text tippen oder im Internet surfen ist generell nicht möglich. Einzig die Sega Dreamcast-Konsole bot dazu eine spezielle Browsersoftware. Dafür gestaltet sich das Onlinespielen gegen Freunde verhältnismäßig einfach.

Ein typisches Computergehäuse.
Ein typisches Computergehäuse.

Vorteile Spiele-Computer

Der PC ist ein Allrounder. Das ist wahrscheinlich die größte Stärke, denn neben Spielen kann man natürlich auch alle anderen Dinge damit tun wie das Internet nutzen, Multimediale Inhalte nutzten, Arbeiten, Rumspielen, Benchmarks usw.

Für den PC insgesamt weit mehr Spiele erschienen als für die einzelnen Konsolengenerationen. Man kann theoretisch seine alten Spiele wieder installieren auch wenn sich das durch Inkompatibilitäten manchmal schwieriger gestaltet als man denkt. Auch Genres wie Echtzeit-Strategie oder Strategie im allgemeinen sind nach wie vor auf dem PC zu Hause da Blizzard und Co. nach wie vor exklusiv für den Heimcomputer entwickeln.

Wer genügend Geld locker hat kann die Hardwareleistung eines Computers auf ein vielfaches der jeweilig aktuellen Konsolengeneration anzuheben. Dann werden Benchmarks gestartet um die theoretische Power des Gerätes in Zahlen auszudrücken. Die Spiele profitieren davon natürlich auch solange die die Technologien die als Hardware im Rechner stecken auch wirklich nutzten.

Vielseitige Hardware und State-of-the-Art-Grafik.
PC: Vielseitige Hardware und State-of-the-Art-Grafik.

Nachteile Spiele-Computer

Der PC hat den enormen Nachteil, dass er durch seine ursprüngliche Existensberechtigung ein Computer ist, der viele Dinge gut können muss sich aber auf nichts spezialisert hat. Das ist natürlich in der Arbeitswelt eine gute Eigenschaft aber wenn es um Spiele der Neuzeit geht eher eine Bremse.

Die Grafikkarten der PCs können immer mehr als die Spiele die zeitgleich mit ihnen erscheinen und gehören wenn sie ausgenutzt werden schon wieder zum alten Eisen denen dann wieder ein anderes Feature fehlt. Ein komletter PC der aktuelle Spiele in ähnlicher Qualität mit den selben Effekten, Auflösung und Detailgrad wiedergeben soll wie die Konsolen zu dem Zeitpunkt kostet locker das 6-fache einer PlayStation2 – ohne Monitor.

Plug & Play gibt es nur bei den Konsolen

Spielen bedeutet bei den Konsolen immer echtes »Plug & Play«. Beim PC kann man froh sein, wenn das frischgekaufte Spiel wirklich ruckelfrei und ohne Abstürze die erste Session übersteht ohne dass man auf der Herstellerhomepage auf ein Patch warten, darf damit es mit der eigenen Hardware läuft.

Dazu muss man sich nur mal die entsprechenden Foren der Spiele ansehen: In den PC-Foren geht es meistens um technische Probleme wobei es in den Konsolenforen eher um spielerische Diskussionen geht die schon fast ins Philosophische abdriften wenn sich Leute darüber unterhalten ob sie nach dem Durchspielen von ICO auf der PS2 geweint haben oder nichts. Außerdem müssen die Spiele umständlich installiert und ggf. gepatched werden.

Wie es auf dem PC Spielegenres wie Echtzeitstrategie und MMORPGs gibt so wird man Action-Adventures, Beat’em ups und Jump ’n‘ Runs wohl fast nur auf der Konsole finden.

Dolby Digital und EAX.
Dolby Digital und EAX.

Klangwelten wie im Kino.

Mit der SB Audigy und nicht zuletzt wegen den 5.1 Teufel-Lautsprechern, kam im PC-Spielerlager dem Wunsch nach Surround-Sound nach. Mit der XBOX kam dann dann auch bei den Konsolen echter 5.1 Dolby-Digital-Klang wo bei der PS2 immerhin streckenweise Dolby Pro Logic 2 in Echtzeit zum Einsatz kam. Burnout 2 sollte man hier lobend erwähnen.

Beim Computer muss aber…

  1. … das Spiel DirectSound3D so wie die passende EAX-Version unerstützen und natürlich
  2. … der PC die entsprechende Hardware sein eigen nennen wozu nicht zuletzt auch Kabel gehören.
Dolby Digital, Dolby Pro Logic 2 und selten DTS werden unterstützt.
Dolby Digital, Dolby Pro Logic 2 und selten DTS werden unterstützt.

Bei der Konsole kann man bequem über Glasfaser wie beim DVD-Player direkt in den Surround-Decoder rein. Die XBOX sendet mit einem optional erhältlichen Adapter permanent ein volles Dolby Digital 5.1 Signal aus was von fast allen Spielen entsprechend unterstützt wird. Halo oder Top Spin sind damit ein echtes Sound-Erlebnis.

Dolby Pro Logic und Dolby Digital

Der GameCube unterstützt das analoge Dolby Pro Logic 2 über die zwei Stereo-Chinch-Stecker. Dazu muss dies aber in den Optionsmenüs im Spiel eingeschaltet werden und der Decoder muss das Signal auch verarbeiten können. Zu guter Letzt kommt die PlayStation die von Haus aus über einen optischen Ausgang verfügt über den das Dolby Digital-Signal übertragen werden kann. Zwar verfügen viele Spiele in den Zwischensequenzen über den vollen Surround-Klang aber im Spiel kommt dann doch das schlechtere Dolby Pro Logic 2-Signal zum Einsatz.

Wer also einen Decoder samt Surround-Boxenset sein Eigen nennt, darf sich über unkomplizierten Surround-Klang freuen.

Dead Or Alive eXtreme Beach Volleyball auf der XBOX Screenshot.
Dead or Alive

Grafik wie in Grafikdemos von nvidia und ATI.

Natürlich ist die Auflösung der Konsolen (vor der HDTV-Zeit) nicht besser als auf dem PC denn es wird ja durch den Fernseher limitiert. Aber hat sich jemand bei einer DVD schon mal über die Auflösung beschwert?

Wer trotzdem was zu meckern hat kann einen entsprechenden HighDefinition-Fernseher vorrausgesetzt, bei den meisten XBOX-Spielen den HDTV-Modus auswählen. Dann wird das Bild progressiv und mit einer höheren Auflösung bis hoch zu 1920×1080px dargestellt wenn das Spiel das mitmacht.

Burnout 3 Takedown war für mich das Grafikhighlight 2005.
Burnout 3 – Takedown (PS2) war für mich das Grafikhighlight 2005

Konsolen sind günstig

Ein anderer Punkt ist der Preis. Wenn man neben seinem PC zum Arbeiten noch eine Konsole zum Spielen kauft, dann ist das um längen günstiger als ein PC, der ähnliche Spiele spielt. Behauptungen wie neulich in der Gamestar:

Spätestens Ende 2006 ist der PC den neuen Konsolen aber wieder überlegen.

Spiele-Zeitschrift Gamestar im Jahre 2005
impliziert ja nichts weiter, als dass man dann wieder aufrüsten muss, will man denn wirklich schneller sein. Eine Radeon 9800 Pro und ein Athlon XP 3000+ werden nicht von alleine schneller.

PlayStation 1: Ridge Racer und vier Jahre später Gran Tursimo 2.
PlayStation 1: Ridge Racer und vier Jahre später Gran Turismo 2 auf dem selben System.

Bessere Grafik ohne Hardware-Upgrade

Wenn man sich jetzt mal Spiele wie Tekken 1 und Tekken 3 auf der PSone anguckt, zwischen denen ein paar Jahre liegen, dann erkennt man ganz deutlich, dass da ein grafischer Quantensprung zwischen liegt. Genau so verhält es sich mit Launchtiteln.

Wer hätte Burnout 3 – Takedown in dieser Form der PlayStation2 nach 5 Jahren zugetraut? Oder wer hätte gedacht, dass Doom 3 so gut auf der XBOX aussieht? Oder wer kippt bei der unglaublichen Grafik von Gran Turismo 4 auf der PS2 nicht aus den Latschen?

Sudeki XBOX - Geile Grafik aber leider ein scheiss Spiel.
Sudeki XBOX – Geile Grafik aber leider ein scheiss Spiel.

Ein weit verbreiteter Irrglaube ist auch, dass die Grafik einer Konsole stagniert und man ja beim PC durch die Modularität wenigstens die Möglichkeit hat die Leistung zu verbessern.

Wenn man die nackten Zahlen der Rechenleistung eines neuen PCs und einer Konsole vergleicht, dann gewinnt in jedem Fall im der PC. Aber was davon kommt wirklich auf dem Monitor an und was davon ist überflüssig?

Pixelshader im XBOX und PC-Spiel Morrowind .
Pixelshader im XBOX und PC-Spiel Morrowind.

Der Quecksilbersee

Ein Beispiel dafür ist die PixelShader-Technologie der nVidia-Grafikkarten welche u.a. für realitisch-reflektierendes Wasser verwendet werden kann. Als diese Technologie angekündigt wurde, hat der Grafikkartenhersteller ein Echtzeit-Demo dieser Technik zum freien Download angeboten. Viele rannten los und kauften sich diese Karten und wunderten sich, warum die Spiele plötzlich kein bißchen besser ausgesehen haben.

Das Problem: Diese Technik muss in das Spiel von vornherein programmiert worden sein, damit man einen Nutzen davon hat. Und das hatte zu dem Zeitpunkt als die Karte rauskam kein einziges Spiel. Auch wenig später war die Situation nicht besser denn der Effekt wurde höchstens mal dazu genutzt um Wasser besser darstellen zu können, obwohl wesentlich mehr damit machbar gewesen wäre.

Der Grund: Nicht jeder Spieler hatte eine solche Karte verbaut und dafür lohnte es sich einfach nicht extra die Spiele anzupassen.

So schön kann Konsolengrafik sein: Strangers Wrath XBOX exklusiv.
So schön kann Konsolengrafik sein: Strangers Wrath XBOX exklusiv.

Die Pixelshader der XBOX

Zur selben Zeit kam die XBOX herraus die auch über PixelShader-Hardware verfügte. Hier sah es ganz anders aus: Der Effekt war in fast jedem Spiel zu sehen und berreicherte die Grafik enorm. Halo ist ein gutes Beispiel dafür. Es wurde fast jede Textur mit Bumpmaps und Pixelshadern ausgestattet und dafür an der Geometrie gespart um dafür wiederum mehr Details woanders zu integrieren.

Später hat Doom 3 dann dies noch weiter perfektioniert – was erst auf dem PC mit immensen Hardwareanforderungen erschienen ist. Wenig später kam es dann für die 150 Eur teure XBOX ohne extreme Abstriche raus.

Mhhh, Raubkopierer.
Anti-Raubkopierer Werbung

Mhhh, Raubkopierer

Ein anderes Thema beschattet den PC schon seit langem: Raubkopien. Wenn jemand sich einen PC kauft, dann ist es fast schon selbstverständlich 100% des Geldes in die Hardware zu stecken und 0% in die Software weil das Kopieren sich durch die Systemarchitektur absolut einfach gestaltet. Bei der XBOX, der PlayStation2 und dem GameCube gehört eine Hardwaremodifikation und ein gewisses technisches Know-How um illegal in den Genuss der Spiele zu kommen.

Raubkopierer vergraulen Entwickler

Viele Publisher und Entwickler verlassen den PC-Markt deswegen. Zwar verkaufen sich Toptitel wie beispielsweise Doom 3 ausreichend aber dafür wird es mindestens doppelt so oft kopiert.

Bei den nicht so bekannten Spielen ist es meist noch extremer so dass die Publisher lieber die Spiele für die Konsolen vermarkten wo Raubkopieren nicht Gang und Gebe sind. Über kurz oder lang werden die PC-only Entwickler wohl aussterben. Selbst ID Software, die Entwickler der Doom-Serie die bis jetzt DER Titel für den PC war programmiert auch für die Konsolen.

Man kann sich stundenlang über irgendwelche Finessen der Hardware unterhalten aber was wirklich zählt sind im Endeffekt natürlich die Spiele. Und auch da hat sich in den letzten Jahren einiges geändert. Massive Multiplayer Online Roleplaying Games wurden genau so für die Konsolen entwickelt wie 3D-Shooter. Außer Echtzeit-Strategie à la Command & Conquer oder Age of Empires gibt es für die Konsolen und den PC genügend Futter.

Aber wo gibt es die besseren Spiele?

Wertungen zeigen z.B. bei Gamespot.com am 14. Juli 2005, dass 80% der Top 10 Konsolenspiele sind. Durch die enorme Präsenz am Markt sieht es im Moment komplett anders aus als noch vor ein paar Jahren. Wenn man sich die Spiele mit den höchsten Wertungen von Magazinen ansieht, die sich nicht nur auf eine Spiele-Plattform beschränken zeichnet sich deutlich ab, dass die Exklusivtitel mit den höchsten Wertungen für die Konsolen erscheinen.

Trotzdem hängt der Spaß den man mit einem Spiel hat natürlich enorm davon ab, was man persönlich am besten findet. Wer gerne oder fast ausschließlich MMORPGs, Strategie, Aufbau-Spiele und First-Person-Shooter mag, der wird mit den Konsolen nicht glücklich werden. Das Blatt wendet sich aber bei Action-Adventures, Jump’n‘ Runs, Rennspielen, Beat’em Ups und asiatischen Rollenspielen.

First-Person Shooter und Tanzmattenspiele

Die Märkte der First-Person-Shooter wurden durch Halo, Riddick und Killzone auf der Konsolenseite in Angriff genommen. Wenn man jetzt auch noch exotische Hardware wie EyeToy, Tanzmatten und Bongos in die Waagschale wirft, sieht der PC schon etwas alt aus. Gerade bei Spielen die zu mehreren Leuten vor einem Gerät gespielt werden, haben die Konsolen die Nase vorn.

Die Internetdienste von MS oder Sony ermöglichen es über das Internet gegeneinander anzutreten und zwar wesentlich unkomplizierter als es bei dem PC der Fall ist, wo das Betriebssystem selber auch für solche Zwecke konfiguriert werden muss. Außerdem ist da die Chancengleichheit durch Cheats oder andere Hardware nicht gewährleistet.

Far Cry Instincts: Solche Levels kann man auf der XBOX jetzt auch selbermachen.
Far Cry Instincts: Solche Levels kann man auf der XBOX jetzt auch selbermachen.

Modifikationen und Leveleditoren

Auch Mods und Leveleditoren halten immer mehr Einzug in die Konsolenwelt. Bei FarCry Instincts für die XBOX wurde ein vollständiger Leveleditor mitgeliefert, mit dem man ähnlich wie beim PC-Vorbild detailierte Maps bequem vom Sofa aus designen darf. Neben dieser Domäne gibt es für Besitzer eine modifizierten Konsole wie der XBOX auch die Möglichkeit Emulatoren von Systemen wie Nintendo64, Super Nintendo, Mega Drive, NeoGeo, GameBoy Advance usw. zu installieren.

Nie war es so einfach Vier-Spielerduelle zu veranstalten weil die Joypads nur reingesteckt werden müssen und alles läuft perfekt. Beim PC muss man erstmal vier Joypads konfiguriert bekommen, so dass sie problemlos laufen und vor dem PC-Monitor ist in der Regel auch nicht so viel Platz wie vor einem Fernseher.

Doom 3, Far Cry und Half-Life 2 für die XBOX.
Doom 3, Far Cry und Half-Life 2 für die XBOX.

PC- und Konsolenports

Interessant ist auch, dass die drei First-Person-Shooter die in diesem Jahr für den PC den größten Wirbel verursacht haben auch alle mit geringen Abstrichen für die XBOX umgesetzt wurden: Doom 3, Half-Life 2 und FarCry. Alle Spiele wurden auch vom Inhalt her nochmal angepasst. Die Pressestimmen dazu waren wie folgt:

Far Cry Instincts is even better than its PC predecessor, and it’s one of the best Xbox shooters ever.

Far Cry Instincts XBOX – Quelle: gamespot.com

It’s entirely appropriate that Doom 3 on Xbox plays itself out in the same room, on the same couch, and on the same screen that you watch your Aliens, Blade Runner, and Lord of the Rings DVDs—and not at your Ikea desk where you surf the Web and look at your digital holiday snaps. Screw the PC version. This feels like the game Xbox was always meant to host.

Doom 3 XBOX – Quelle: 1up.com

When you get down to it, Half-Life 2 for the Xbox is an excellent single-player game. If you didn’t get a chance to play the PC version, then you owe it to yourself to check out the game on the Xbox (even though it’s not as smooth and as sharp as what you’ll find on the PC).Gamespot Half-Life 2 XBOX Review

Man muss bedenken, dass diese Spiele grafisch so wie spielerisch (was wohl nicht auf Doom3 zutrifft) zur Crème de la Crème gehören, was der PC in den letzten Jahren zu bieten hatte. Natürlich sehen die Spiele nicht so scharf aus wie auf einem PC für 1000 EUR aber die Spiele haben nichts von ihrer Fazination eingebüßt beim Systemwechsel.

Besonders Doom 3 spielt sich mit Gamepad einfach nochmal eine ganze Ecke besser. Das hört sich für eingefleischte PC-Spieler vielleicht komisch an aber es stimmt wirklich. Ich selber habe auch jahrelang mit Maus und Tastatur gespielt. Und wer das Gamepad nicht mag, kauft sich einfach einen Maus und Tastatur-Adapter.

Empfohlene Kommentare

Handverlesene Reaktionen aus dem Kommentarbereich dieses Artikels. Ein Klick führt zum ursprünglichen Kommentar.

26.170 Antworten auf „Spiele: Konsole vs. Computer“

  1. 4K und HDR sind technische Weiterentwicklungen in Form von Auflösung und Kontrast. Das hat noch nicht jeder, wird aber irgendwann jeder haben. Full HD hat schliesslich auch die Röhren Fernseher abgelöst.
    JTR führt eine Neid Diskussion.

  2. Dass Streaming den Verkauf ablöst glaube ich nicht, denn dafür bräuchte man flächendeckend Glasfasertechnik. Streaming wird allenfalls nebenher laufen und erst in 10 bis 20 Jahren wirklich flächendeckend funktionieren.
    Dann ist der ein oder andere heutige Spieler schon 60 Jahre alt.

    Ich verstehe auch gar nicht die Angst davor. Netflix funktioniert doch auch. Warum sollte das nicht irgendwann auch mit Tripple A Titel funktionieren? Ist doch geil, wenn man sich nie wieder neue Hardware kaufen muss, sondern alles über eine App gestreamt wird.

    1. Wieviele Leute wohnen in der Schweiz und wieviele in Nordamerika und Rest Europa?
      Man benötigt flächendeckend Breitband ansonsten werden viele Millionen Leute ausgeschlossen.
      Außerdem bezweifle ich, dass das alleine ausreicht. Ich habe schon spürbare Verzögerungen wenn ich im eigenen WLAN Netzwerk etwas auf dem Tablet streamen möchte.
      Das alles muss erstmal in 4k mit HDR usw. flächendeckend ohne Lags funktionieren. Das dauert mindestens 20 Jahre und dann sind wir beide über 60.
      Warum bin ich so pessimistisch? Weil seit Onlive im Jahr 2009 sich so gut wie nichts getan hat und das ist gute zehn Jahre her. Noch zwei mal der gleiche Zeitraum dann könnte das funktionieren.
      Und wenn es funktioniert, dann ist das doch super. Warum dann noch eigene Hardware haben müssen?

  3. Die meisten Leute spielen unter der 1080 Ti und selbst die hat Probleme bei 4k HDR.
    Wer jetzt verdammt gute Grafik in 4k HDR haben möchte der sollte entweder die PS4 pro oder One X kaufen.
    Nur da gibt es HDR ohne dass die Performance auf unerklärliche Weise abstürzt. Nvidia hat bis heute nicht erklären können was das für Probleme sind.

    1. Wann versteht JTR endlich dass Konsolenhardware anders ist als PC Hardware? Er sollte sich selbst fragen warum seine Spiele noch nicht in 4K und HDR laufen, auf den neueren Konsolen das aber bereits Usus ist inklus. hohe Grafikdetails. HDR läuft sogar auf der alten PS4.
      Das könnte daran liegen, dass seine Hardware das nicht kann bei hingeklatschte Portierungen.
      Sogar die 2080Ti kann das nicht bei Anthem und Metro konstant mit 60 fps

      Wenn man sich die Verteilung der Grafikkarten anschaut dann spielen die meisten Leute mit der 1060 oder schlechter. Mit Hardware die bei neuen Games nur 1080p und Non-HDR packt.
      Angesichts der Preise sehe ich auch nicht, dass sich das so schnell ändern wird. Enthusiasten wie Benjamin geben das Geld vielleicht dafür aus, aber Normalos wie JTR und Mario sind da noch lange nicht, die werden noch einige Zeit ohne auskommen müssen. Das wird meiner Einschätzung nach noch Jahre dauern bis der Hype auch auf den PC Standard wird.

    2. Wann versteht Markus/Tobi/Hansel/Hansolo/Habo, sprich der Mann mit tausend Fake Nicks, dass Konsolen 08-15 AMD APUs verbaut haben und daher einfach nur kleine PCs sind. Dass bei mir 4K plus HDR läuft, sofern ich ein entsprechenden Monitor/TV anhänge. Es liegt nicht am PC sondern schlicht nur am Anzeigegerät. Und mir ist 100 FPS/Hz plus G-Sync plus 21:9 Cinema Format momentan wichtiger als 4K und HDR. Wobei wenn dann hätte ich echtes 4K und nicht gefakes wie an der Konsole.

      Die 2080 Ti kann 4K 60 FPS seit dem Performane Patch. Es lag nicht an der Hardware bei Anthem sondern an den vielen Bugs des Spiels. Bei der Konsole hast du ja 20FPS bei 4K und komplette Crash der Konsole. Also was ist nun schlimmer? Bei Metro läuft das ganze mit RTX Effekten, etwas was Konsolen nicht können. Bei 4K mit HDR ohne RTX Effekte zersägt das alles was Konsolen können bei Weitem. Bei 90% der Spiele die gar nicht die Hardware ans Limit bringen und daher wirklich 4K nativ auf einer Xbox One X laufen, kann eine GTX-1060 mit 6GB VRAM mit dieser gleichziehen. Alle anderen Spiele gaukeln nur ein 4K per Engine Tricks vor, schliesslich kann nicht nur die Hardware sondern auch die Engine intern down und upsalen wie sie will.

    3. Er sollte sich selbst fragen warum seine Spiele noch nicht in 4K und HDR laufen, auf den neueren Konsolen das aber bereits Usus ist inklus. hohe Grafikdetails.

      Weil Konsolen eine geschlossene Hardware haben für die optimiert wird.
      Dass auf dem PC Spiele mit einer 2080 Ti ruckeln liegt ja nicht an den Rohdaten der Hardware sondern an der fehlenden Optimierung.

    4. Dass bei mir 4K plus HDR läuft, sofern ich ein entsprechenden Monitor/TV anhänge. Es liegt nicht am PC sondern schlicht nur am Anzeigegerät.

      Nein das stimmt nicht. Es liegt am PC und am Anzeigegerät. Ein PC mit einer alten 1080 kann kein aktuelles Spiel in 4k flüssig darstellen. Mit HDR sowieso nicht. Müssen wir jetzt zum x. Mal den Computer Base Artikel durchgehen?

      Auf Konsole laufen alle aktuellen Spiele nativ in 4k und das mit HDR ohne Einbuße in der fps. Warum geht das da? Weil da optimiert wird.
      Ohne Optimierung hat selbst die 2080 Ti Probleme mit 4k. Anthem ruckelt seit dem letzten Update deutlicher als vorher, weil wieder mal irgendwo was ausgebremst wird.

    5. Bei Metro läuft das ganze mit RTX Effekten, etwas was Konsolen nicht können.

      Deine GTX 1080 kann das auch nicht. Ebensowenig wie HDR und 4k Auflösung, was die Xbox One X nativ in allen neuen Spielen kann.

      Metro Exodus und Anthem ruckeln mit der neuen 2080 Ti bei hohen Einstellungen ohne Raytracing. Daran sieht man doch, dass auf dem PC nicht optimiert wird. Da wird einfach lieblos ein Port hingeknallt und gesagt „den Rest müsst ihr mit unverhältnismäßig hoher Hardwareleitstung wett machen“.

      Sollen wir zum 19. mal die Aussagen der Entwickler durchgehen, die das bestätigen? Das sind Leute, die den ganzen Tag nichts anderes tun als Spiele programmieren. Denen ist dann doch etwas mehr Glauben zu schnenken, als jemand, der einfacher Konsument ist, der seine rosarote Brille auf hat und sich nicht eingestehen will, dass er in Sachen Auflösung und Kontrast unter den Konsolen liegt.

      Will man auf dem PC in 4k spielen, braucht man die 2080 Ti. Das belegen sämtliche Systemvoraussetzungen der neueren Titel. Bei jedem Spiel wird die 2080 Ti empfohlen. Das gleiche gilt für HDR, denn die alte GTX Reihe hat unerklärliche Performance Probleme und ist somit nicht HDR tauglich. Dazu braucht man den teuren Asus HDR Monitor, weil das der einzige Gaming Monitor ist, der 1000 Nits schafft (die 10 Bit aber nicht nativ darstellen kann was zu hässlichen Artefakten führt).

      Benjamin sollte mal Feedback geben. Der kauft nämlich wirklich immer das neueste und kann mitreden was aktuelle Auflösungen und Kontraste betrifft.

  4. HDR: Atemberaubender Bombast

    Die HDR-Funktion sorgt für ein erhöhtes Kontrastverhältnis der Bilder: Dunkle Bereiche sind dunkler, helle heller. In „Shadow of the Tomb Raider“ bedeutet das ein erheblich realistischeres Bild mit akkurateren Farben, einem größeren Kontrastumfang und beeindruckenden Highlights wie einer blendenden Sonne. Der Unterschied springt gleich ins Auge.

    Leider funktionierte HDR mit meinem eigenen Gaming-PC und der zugehörigen GTX 980 nicht richtig, obwohl es das theoretisch sollte. Als PC-Gamer bin ich es gewohnt, dass irgendetwas aus mysteriösen Gründen nicht klappt. Da nur wenige PC-Gamer einen HDR-Monitor besitzen, sind Microsoft und die Entwickler von Spielen und GPU-Treibern hier offenbar etwas nachlässig.

    Das ist schade, denn wenn es wie vorgesehen funktioniert, ist HDR eine echte Wucht. Am stärksten ist mir der Vorteil im PS4-Spiel „Uncharted 4“ aufgefallen, wobei auch „God of War“ und „Horizon Zero Dawn“ großartige HDR-Darstellungen bieten. Vor allem von den Dschungelumgebungen in „Uncharted 4“ war ich hellauf begeistert und habe tagelang nichts anderes mehr gemacht, als mir diese fantastische Inselwelt anzusehen. Sattes Grün, eine dem Spieler ins Gesicht strahlende Sonne, knallige Explosionen – Wahnsinn.

    Fazit HDR: Mit einem ordentlichen HDR-Fernseher oder -Monitor sowie einer guten HDR-Umsetzung im Spiel fällt der Vorteil von HDR gewaltig aus. Bald will man nichts anderes mehr sehen.

    https://www.turn-on.de/play/ratgeber/ausprobiert-was-bringen-144-hz-4k-und-hdr-fuers-gaming-467646#h2_summary_1

    Und das empfinden alle so, die mit HDR spielen.

    1. Mein persönliches Optimum: QHD, stabile 60 FPS und HDR
      Insgesamt sehe ich es persönlich so: 144 Hz sind nur für hochkompetitive Multiplayer-Gefechte ein Muss und 4K hat keinen allzu großen Vorteil gegenüber QHD. HDR dagegen ist ein revolutionärer Fortschritt und ich hoffe, dass sich der PC- und Games-Support für das Feature in Zukunft noch verbessert. Ansonsten ist für mich insbesondere eine konstante Bildwiederholrate von 60 FPS wichtig.

      Also UHD ist unwichtig und Konsolen, die bei max. 30 FPS herumkrebsen sogar (einem Notebook mit) einer 980 unterlegen und für „echte Gamer“ unbrauchbar.

      Ich schloss das Notebook an meinen 43 Zoll großen 4K-HDR-Monitor an und setzte mich ziemlich nah vor das Display. So stellte ich sicher, dass ich die höhere Auflösung überhaupt bemerken würde

      Da haben wir es wieder. Der HDR-Monitor hat mit ziemlicher Sicherheit kein natives 10-Bit-Panel und auch keine 1000 Nit maximale Ausleuchtung, was angeblich ja so ultimativ wichtig sein soll.

    2. Die 1000 Nits sind wichtig da der Content meist HDR10 und das ist abgestimmt auf 1000 Nits.
      10 bit ist auch wichtig, da der neue Kontrast mit entsprechenden Farben aufgefüllt werden will.
      Alles was darunter liegt hat Abstriche und ist ein Kompromiss (oft mit zu dunkler Darstellungen) dem Preisschild wegen.

    3. Alles was darunter liegt hat Abstriche und ist ein Kompromiss (oft mit zu dunkler Darstellungen) dem Preisschild wegen.

      Sag das mal den Käufern von teuren OLED-TVs. Preise jenseits von 5000€ und ähnliche Qualität wie 500€ „Elektroschrott“-TVs.

    4. Preise jenseits von 5000€ und ähnliche Qualität wie 500€ „Elektroschrott“-TVs.

      da hätte ich gerne mal ein konkretes beispiel.

    5. Die grundlegend andere Technik ändert nichts daran, dass damit keine 1000 Nit erreicht werden. Damit muss man zwingend Abstriche und (teilweise viel) zu dunkle Darstellung in Kauf nehmen. Wenn das Bild bspw. auf 500 Nit maximale Helligkeit skaliert wird, dann hat man bei einer Szene (oder einem Ausschnitt), die normalerweise 100 Nit hätte eben nur noch 50 Nit. Lass die maximale Helligkeit 4000 Nit oder gar 10000 Nit sein, dann bleibt dir ein kontrastreiches tiefschwarzes Bild.
      Ich sage nicht, dass man das so machen muss. Natürlich kann man auch einfach sehr helle Bereiche mit den (zu dunklen) 500 Nit darstellen und nur alles darunter korrekt wiedergeben, verfehlt nur vollkommen das HDR-Ziel.

    6. Vor allem kapiert er nicht, dass OLED TVs Dolby Vision und nicht HDR10 unterstützen. Dolby Vision gleicht die geringere Helligkeit dynamisch aus.

    1. Toll. Rage hatte bereits 2011 384k Texturen und während bei den Konsolen bei 4k schluss war (Grafikspeicher), haben die PC-Spieler in den Einstellungen 8k und 16k angeben können.

      Wir unterstützen Funktionen wie HDR und 4K-Rendering auch auf Displays, die nur 1080p unterstützen

      Ach, sag bloß bei den Xbox One X Käufern kommen noch so uralte FHD/SDR-TVs zum Einsatz!

    2. Man muss sich einfach eingestehen, daß die Reise zwischen dem PC und den Tripple A Spielen beendet ist. Deren Heimat sind die Konsolen und darauf sehen die Spiele sehr gut aus einschließlich HDR was dort ohne Probleme funktioniert. Oder hat irgendeiner der hier schreibenden PC Spieler einen HDR Gaming Monitor?

      Der PC ist trotzdem nicht tot. Die Independent Szene und die MOBA sind nach wie vor auf dem PC beheimatet. Das Strategie Genre ebenso. Das sind allesamt Spiele die auf schwächeren Rechnern lauffähig sind. Also keine Highend Technik mit Ultra HD und HDR.

    3. Achja wer daran noch Zweifel hat sollte mal bei Valve vorbeischauen, die Mitarbeiter entlassen und keine Tripple A Titel mehr haben oder bei Nvidia, die innert kurzer Zeit 50% Börsenwert verloren und verzweifelt Mellanox kaufen um von Gaming Hardware unabhängiger werden.

    4. Hat wer von euch schon ein HDMI 2.1 TV mit VRR? Nein, was wisst ihr dann von Nextgen Gaming? Wir haben die Funktion seit Jahren dank G-Sync und FreeSync. Man muss sich nur die massig Entlassung im Tripple A der letzten 10 Jahre anschauen, ganze Verlage die sich auf Konsolen konzentriert haben mussten dicht machen (THQ, WWE etc.) oder Activision die so Blockbuster wie COD machten. MOBA und MMORPG und Mobil gehört die Welt und in Asien verliert die Konsolenbranche gerade jeden Tag Kunden an die Mobil Games, man muss sich nur die ehemalige Konsolenhochburg Japan anschauen (Sony Playstation, Nintendo) um zu sehen wie die Zukunft der Konsole aussehen wird (ersetzt durch Mobilphones).

    5. Microsoft hat in Asien noch nie viele Konsolen verkauft und Sony hat den Rückgang in Japan doppelt und dreifach durch Wachstum in den Staaten und Europa reingeholt. Beide Konsolen sind so erfolgreich wie nie zuvor.

      Wir Tripple A Spieler sollten froh sein, dass die Konsolen nicht auch den gleichen Weg wie der PC gehen. Wer so wie du argumentiert und die China Entwicklung allen Ernstes positiv findet, der hat Tripple A Spiele nie geliebt. Der hat sich den seelenlosen F2p Loot Spielen wie Warframe verkauft. Richtige Spieler tut das in der Seele weh.

    6. Hat einer der hier schreibenden überzeugten Konsolen-Spielern einen Gaming-PC? Nein. Also kein Vergleich, keine Ahnung, aber große Klappe. Vielleicht mal wieder einen Faktencheck machen!

    7. Ich muss nicht einen Gaming PC haben um zu wissen, dass ich keinen brauche.
      Die Frage ist durchaus berechtigt; Wenn der PC in China bei f2p Games erfolgreich ist, welchen Vorteil haben wir davon? Nur zur Info:
      Ich wohne nicht in China sondern in Europa.
      Das was die Chinesen den lieben langen Tag machen, wenn sie nicht gerade schlafen und cheaten, interessiert mich als Europäer doch nicht die Bohne.

    8. Was nützt mir HDR ohne gescheite Steuerung? Was nützt mir eine Konsole wenn der ganze Freundeskreis auf PC (Steam etc.) spielt? Was nützt mir eine geschlossene Box wenn ich Community entwickelte Sachen laufen lassen will (Future Pinball, Space Engine, Emulatoren, Mods usw.)? Was nützt mir 4K und Co wenn ich dafür teils 2min Wartezeit pro Laden habe (Destiny 2), mangels SSD? Was nützt eine Konsole, wenn man inzwischen öfter die Hardware wechseln soll als am PC (Xbox One, Slim, One X bzw. PS4, Slim, Pro)?

    9. Das was die Chinesen den lieben langen Tag machen, wenn sie nicht gerade schlafen und cheaten, interessiert mich als Europäer doch nicht die Bohne.

      wussste gar nicht das ihr so viele gemeinsame interessen habt

    10. Was nützt mir HDR ohne gescheite Steuerung?

      Auf Konsolen hast du beides. Auf dem PC gar nichts von beidem. Das eine hat mit dem anderen außerdem gar nichts zu tun.

      Was nützt mir eine Konsole wenn der ganze Freundeskreis auf PC (Steam etc.) spielt?

      Andere Freunde suchen.

      Was nützt mir eine geschlossene Box wenn ich Community entwickelte Sachen laufen lassen will (Future Pinball, Space Engine, Emulatoren, Mods usw.)?

      Gibt es auch auf Konsolen (z.B. in Far Cry), ist aber für Tripple A Spieler nicht relevant. Ich will doch nicht Content von absoluten Amateuren sondern von den Profis spielen.

      Was nützt mir 4K und Co wenn ich dafür teils 2min Wartezeit pro Laden habe (Destiny 2), mangels SSD?

      Was hindert Sicht daran, eine SSD anzuschließen?

      Was nützt eine Konsole, wenn man inzwischen öfter die Hardware wechseln soll als am PC (Xbox One, Slim, One X bzw. PS4, Slim, Pro)?

      Das wären zwei Wechsel in den letzten 5 1/2 Jahren. Neue Grafikkarten sind deutlich öfter erschienen.

      Was nützt eigentlich ein PC, wenn man damit nur Probleme hat? Ich rufe. mittlerweile fast täglich bei uns in der IT an, weil entweder Outlook oder Skype nicht funktioniert. Dazu kommen völlig unerklärliche Dinge, wie dass die Tastatur nicht erkannt wird und man einmal den Stecker ziehen muss, oder dass die Funkmaus erst nach einem Neustart wieder läuft? Willkommen im Jahr 2019. Windows 95 war zuverlässiger als jede aktuelle Version. Und damit beschäftigt ihr euch freiwillig in eurer Freizeit? Das kann ich bei niemanden nachvollziehen, der einen Bürojob hat.

    11. Ich wohne nicht in China sondern in Europa.

      Das verstehe ich bei JTR auch nicht. Gebetsmühlenartig wiederholt er immer, wie stark doch der PC in China sei und will uns das als positiv verkaufen. Frag mal Spieler, die schon seit 20 Jahren spielen, die finden diese Entwicklung als absoluten Schlag ins Gesicht und keinesfalls positiv.

      Für uns ist doch wichtig, was in unserer Region passiert. Und nur wenn es genügend Käufer gibt (und die gibt es auf Konsolen), solange wird es auch dafür Spiele geben.

    12. Wenn die Xbox One in den USA bei television, television, television erfolgreich ist, welchen Vorteil haben wir davon? Nur zur Info: Du wohnst in Europa, nicht den USA.

    13. Die Konsolen haben ihre Hauptmärke nicht nur in den USA, auch in Europa. Grundsätzlich Länder mit hohen Einkommen. Also keine verarmten Chinesen die auf 2qm hausen weil kein Geld da ist.

  5. Auf Konsolen hast du beides. Auf dem PC gar nichts von beidem. Das eine hat mit dem anderen außerdem gar nichts zu tun.

    Maus und Tastatur an die PS4 anschliessen und los? Denke nicht. Und Joystick habe ich mit dem C64 hinter mir gelassen, sorry.

    Andere Freunde suchen.

    Besser meine als keine wie du.

    Gibt es auch auf Konsolen (z.B. in Far Cry), ist aber für Tripple A Spieler nicht relevant. Ich will doch nicht Content von absoluten Amateuren sondern von den Profis spielen.

    Lern lesen, es geht um beliebige Software nicht nur goldener Käfig bestimmte.

    Was hindert Sicht daran, eine SSD anzuschließen?

    Weil es oft nichts bringt, weil man ein paar Cent beim Chip gespart hat (Konsolen typisch halt). Von NVMe kannst du nur träumen.

    Das wären zwei Wechsel in den letzten 5 1/2 Jahren. Neue Grafikkarten sind deutlich öfter erschienen.

    In dem Fall kaufst du dein Auto auch jedes Jahr neu? De facto wurde nach Ladezeiten, DLC, Micro Payment, F2P, Patches usw. der zweitletzte Unterschied zum PC gerade gestrichen und deine Konsolen sind eigentlich keine mehr. Du wurdest eigentlich sehr deutlich zum PC Gamer. Die (klassische) Konsole und nicht der PC ist gestorben. Hätte man dir zur PS2 oder Xbox Zeiten gesagt wie die Konsole von heute aussieht, du hättest es nicht geglaubt und gesagt, es sei ja genau das was du am PC nicht magst. War auch vor 10 Jahre so, man muss nur deine ganz alten Beiträge mal lesen.

    Was nützt eigentlich ein PC, wenn man damit nur Probleme hat? Ich rufe. mittlerweile fast täglich bei uns in der IT an, weil entweder Outlook oder Skype nicht funktioniert. Dazu kommen völlig unerklärliche Dinge, wie dass die Tastatur nicht erkannt wird und man einmal den Stecker ziehen muss, oder dass die Funkmaus erst nach einem Neustart wieder läuft?

    Ich würde eure IT ersetzen, ernsthaft! Ich betreue hier auch Firstlevel meine Leute, aber das müssen sie nicht erleben und das bei einem 60 Mann KMU!

    1. Wir Tripple A Spieler sollten froh sein, dass die Konsolen nicht auch den gleichen Weg wie der PC gehen. Wer so wie du argumentiert und die China Entwicklung allen Ernstes positiv findet, der hat Tripple A Spiele nie geliebt. Der hat sich den seelenlosen F2p Loot Spielen wie Warframe verkauft. Richtige Spieler tut das in der Seele weh.

      Der beste Beitrag hier seit langem. Ich mag keine Loot Spiele wie Warframe. Seelenloser Mist der einfach nur Leute abzockt.

    2. Ich würde eure IT ersetzen, ernsthaft! Ich betreue hier auch Firstlevel meine Leute, aber das müssen sie nicht erleben und das bei einem 60 Mann KMU!

      Sorry, aber ich arbeite nicht in einer Kleinstbude, sondern in einem Konzern mit zahlreichen Sicherheitsvorkehrungen. Da Weden nicht 60 Leute betreut, sondern mehrere tausend.

      Wieso machst du eigentlich jedes Mal ein neues Thema auf, wenn du auf einen Beitrag eines anderen Themas antwortest? Es wird unübersichtlich.

    3. De facto wurde nach Ladezeiten, DLC, Micro Payment, F2P, Patches usw. der zweitletzte Unterschied zum PC gerade gestrichen und deine Konsolen sind eigentlich keine mehr.

      Der Unterschied ist dass Konsolen zuverlässig funktionieren und PCs nur Probleme verursachen.

  6. Anthem ist absoluter Durchschnitt und schlechter als Destiny.
    Die Grafik in 4k und die ganzen Effekte in HDR sind geil. Aber spielerisch ist es öde. Immer gleiche Gegner, die selbst auf schwer leicht zu besiegen sind. Und egal welche Art von Missionen man spielt, alles fühlt sich gleich an. Die Festungen sind nicht im Ansatz mit den Raids von Destiny vergleichbar. Die unfassbar nervigen Dialoge in der Lobby nerven auch.

    Punktabzug muss man außerdem dafür vergeben, dass auf der letzten E3 eine deutlich hübschere Version gezeigt wurde. Keine Frage, die Grafik ist super. Aber im Vergleich zur E3 Version ein ganz extremer Downgrade. Wer so bescheisst, muss dann auch massive Kritik ertragen können.

    1. Aber im Vergleich zur E3 Version ein ganz extremer Downgrade. Wer so bescheisst, muss dann auch massive Kritik ertragen können.

      Dann sind alle Ubisoft Games scheisse, denn die sind sogar netzweit bekannt für ihre extreme Downgrades.

    2. Dann sind alle Ubisoft Games scheisse, denn die sind sogar netzweit bekannt für ihre extreme Downgrades.

      Auch hier liegst du mit deiner Wahrnehmung fernab der Realität. Selbst Watch Dogs war nicht so extrem wie Anthem.
      Nochmal: die Grafik ist trotzdem sehr gut und hat unfassbare HDR Effekte (ohne HDR sieht das Spiel nicht halb so schön aus). Dennoch war die E3 Version deutlich hübscher. So einen extremen Downgrade habe ich nochmal nie erlebt. In anderen Fällen ist meist bei Trailern beschissen worden. Aber Anthem wurde auf der E3 nicht als Trailer sondern als spielbare Live Version gezeigt.

  7. Der Unterschied ist dass Konsolen zuverlässig funktionieren und PCs nur Probleme verursachen.

    Ähm nein, absolut nicht. Ich kann nicht für die aktuelle Xbox reden, aber die PS4 ist fehleranfälliger als jeder PC.

    1. Genau, es gab keine Messenge Nachricht welche die PS4 zum Absturz brachte (https://de.ign.com/ps4/131383/news/bosartige-nachrichten-bringen-ps4-zum-absturz-so-konnt-ihr-e), genauso wenig wie Anthem, genauso wenig gibt es keine Firmware Updates die schief laufen (6.02), es gibt keine Spiele die ultra langsame Server haben (Polyphony) und versemmelte Spiele-Installationen (gut war bei mir bei der PS3 -> GT6). Des weiteren hatte ich schon Spiele die nicht deinstallieren liessen, erst nach dem nächsten Firmware Update war das wieder möglich.

      Dem gegenüber beim PC hat Microsoft ab und an versemmelte Updates (KB4482887) die aber dank Rollback und Backup Systeme einfach deinstallieren lassen. Versuche mal bei einer Konsole eine Firmware Version zurück zu gehen, viel Spass. Biosupdate Probleme kenne ich nicht mehr, seit man sie nicht mehr manuell installieren muss.

      Wenn aber bei einer Konsole etwas richtig schief läuft, steht der Kunde oft nur noch mit der Option einschicken da!

    2. Ich musste noch nie eine Konsole einschicken und ich hatte mit Sicherheit schon 20 Konsolen. Das sind absolute Ausnahmefälle, wenn etwas nicht funktioniert.
      Auf dem PC ist es komplett umgekehrt. Da ist es ein absoluter Ausnahmefall, wenn etwas funktioniert.
      Du scheinst immer noch nicht kapiert zu haben, dass geschlossene Systeme grundsätzlich deutlich zuverlässiger funktionieren als offene. Offene Systeme sind schon aufgrund der offenen Struktur deutlich fehleranfälliger. Deshalb funktionieren Apple Smartphones auch zuverlässiger als Android.

    3. Michael/Missingno/Hanig/Faktencheck usw.:

      Klar. Davon abgesehen ist Android auch ein geschlossenes System

      Nein, Android ist offenes System und damit deutlich fehleranfälliger als IOS.
      Vielleicht einfach mal vorher informieren, statt sinnlos irgendwelche Behauptungen rauszuhauen.

    4. Wenn es so offen ist, wieso muss man es „rooten“ um den vollen Zugriff zu erhalten? (Wobei es noch nicht einmal wirklich „voller Zugriff“ ist.)
      Willst du „geschlossen“ etwa an der (Nicht-)Verfügbarkeit des Source Codes festmachen? Dann wäre Windows (also die meisten Gamer-PCs) ein geschlossenes System.

    5. Wenn du wirklich nicht den Unterschied zwischen Android und IOS und zwischen Konsolen OS und Windows kennst, fehlt dir schlicht und ergreifend Fachwissen.

    6. Glaube ich nicht Ingo. Ich musste zweimal meine 360 einschicken, eine meiner PS3 hat irgendwann auch sein Geist aufgegeben, die PS3 meines Bruders hatte nach einem halben Jahr ein defektes Bluray Laufwerk. Und das ist alleine in meiner Familie. Am PC hatte ich bis dato nur ein defekten RAM Riegel, zu Zeiten von DDR2. Sonst lief alle Hardware bis zur Elektro-Mulde noch. Und auch TVs sind heute anfälliger, ua. sei das ja gewollt (geplante Obsolenz). Ich habe immer das Glück dass mir das innerhalb der Garantie passiert. So hat mein Samsung TV nach 1 Jahre eine defekte Platine (kein Sound mehr auf HDMI) und wurde auf Garantie ersetzt. Die einzige Hardware die am PC oft ausgewechselt wird sind Gamer Headsets, die Dinger sind allesamt einfach Mist. Und auch bei der Eingabeperipherie musste ich 360 Pads öfters austauschen, trozt wenig Gebrauch als meine Mäuse oder Tastaturen (gut Cherry Tastaturen sind unkaputtbar).

    7. Ich zitiere noch einmal mich selbst:

      Du scheinst immer noch nicht kapiert zu haben, dass geschlossene Systeme grundsätzlich deutlich zuverlässiger funktionieren als offene. Offene Systeme sind schon aufgrund der offenen Struktur deutlich fehleranfälliger. Deshalb funktionieren Apple Smartphones auch zuverlässiger als Android.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

Diese Website zeigt Benutzerbilder über gravatar.com an.

Wie bekomme ich einen verifizierten Account? - Login