Marc nervt
Manchmal nerven mich Themen so extrem, dass ich einfach darüber schreiben muss. Hier sind die Dinge, die mich nerven aufgelistet.
Beiträge zu diesem Thema
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The Last of Us: Warum Joel am Ende egoistisch gehandelt hat
Spoileralarm: Warum ich mit der Entscheidung von Joel am Ende von The Last of Us nichts anfangen kann.
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Owner’s delusion – Eine Frage der Perspektive
Owner’s delusion. Der geblendete Inhaber. Das Dilema der Selbstüberschätzung hat einen Namen. Nicht zuletzt dank des Slack-Gründers Stewart Butterfield.
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Sonos Arc: Verzögerung mit Dolby Digital und Dolby Atmos
Angeschlossen an eine Xbox Series X erlebt man mit der Sonos Arc unter Umständen mit Dolby Digital eine deutliche Verzögerung beim Surround-Sound.
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QTE: Was sind Quick Time Events?
QTE-Sequenzen sind ein Stilmittel aus der Spielehölle und gehören verboten.
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G20 Krawall-Touristen: Verschwindet aus unserer Stadt!
Das hat nichts mehr mit Protesten zu tun!
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Warum sind Die Ärzte nicht auf Spotify? – Update: Jetzt doch!
Macht das Fernbleiben von Streamingdiensten langfristig überhaupt Sinn?
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iPhone statt Spiegelreflex-Kamera
Wieso ich meine Canon EOS verkauft habe und statt dessen ein iPhone für das Filmen und Fotografieren nutze.
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5 Gründe, warum ich 2016 kein neues MacBook Pro kaufen werde
Dieses Jahr bekommt Apple kein Geld von mir.
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Final Fantasy XIV auf der PS4
Wann erscheint endlich mal ein MMORPG, das mit allen Konventionen bricht und frischen Wind reinbringt?
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Warum ist Dark Souls besser als The Witcher 3?
The Witcher 3 hat ein katastrophal schlechtes Kampfsystem. Im Gegensatz zu den Kämpfen von Dark Souls und Bloodborne ist es viel zu simpel und zu wenig fordernd. Weder Reaktionsvermögen noch Taktik werden vom Spieler verlangt.
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too busy to improve
Es ist unglaublich, wie oft ich alleine an einem Tag in meinen Leben bei mir selber, bei anderen und vor allem in meinem Job etwas auf „Zu beschäftigt, um es richtig zu machen“ zurückführen kann.
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Nicht verbiegen
Nach „Verschlichter Dich“ ist nun „Nicht verbiegen“ eine weitere ergänzende Maxime um sein Leben etwas unkomplizierter zu gestalten.
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Videospiele benötigen keine Story
Spiele brauchen meiner Meinung nach das Storytelling von Filmen nicht – das gilt auch umgekehrt. Prominentes Beispiel: The Last of Us.
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Ist Videospiel-Journalismus tot?
Die aktuelle Berichterstattung der Fachmagazine ist ein Witz gegen das, was aktuell im Web 2.0 an Informationen verbreitet wird.
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Was ist das Uncanny Valley?
Irgendwie sieht der Typ („Tintin“) oben auf dem Bild leblos aus, oder? Wir Menschen sind absolute Profis wenn es um Gesichter geht. Wir können sofort erkennen, ob wir einem Menschen oder Tier gegenüber stehen und ob dieses Etwas eine Gefahr für uns darstellt. Psychologen haben herausgefunden, dass wir abstrakten Figuren mit menschlichem Verhalten diese fehlende…
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Warum ruckeln Filme im Kino?
Filme flimmern mit 24 Bildern über die Kinoleinwand. Ich nehme deswegen ein deutliches Ruckeln wahr.
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Warum ich mir keinen Nintendo 3DS kaufe
Ich weiß was ihr denkt. Ich habe bei der Nintendo Wii ziemlich daneben gelegen – zumindest was den finanziellen Erfolg betrifft. Und ich hätte nie gedacht, dass es so viele Leute gibt, die im Gegensatz zu mir Spiele auf dem Nintendo DS denen der Sony PlayStation Portable vorziehen.
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Konsolentausch: PS3 vs. Xbox
Der Kampf PlayStation 3 vs. Xbox 360 geht weiter: Mein Buddy Felix Disselhoff und meine Wenigkeit teilen uns zwar das gemeinsame Hobby Videospiele, aber nicht dieselbe HighEnd-Konsole. Deswegen sind wir unserer PlayStation 3 bzw. Xbox 360 für zwei Wochen untreu gewesen. Das Ergebnis gibt es in diesem brandneuen Video zum ewigen Kampf der Konsolen zu…
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Xbox Kinect
Kinect ist Microsofts Antwort auf die Nintendo Wii und Sonys Move um endlich auch für die Xbox 360 Partyspiele anbieten zu können. Dabei wird mit einer Infrarotkamera ein Tiefenbild erstellt und mit einer zweiten RGB-Kamera dann Gesichter und Extremitäten wie Hände und Beine erkannt.
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Was bedeutet „Tearing“ in Videospielen?
Den Begriff Tearing hört man im Zusammenhang mit V-Sync bzw. Vertical Sync bei PC als auch Xbox und Videospielen. Hier wird genauer erklärt, wieso das Einreißen des Bildes überhaupt entsteht.