Nach dem für mich überraschend guten Halo 3 für die Xbox 360 ist nun der direkte Ableger Halo: ODST erschienen. Beide Spiele verfügen über eine der für mich wichtigsten Neuerungen dieser Spielegeneration: Der Kooperativ-Modus für bis zu vier Spieler für die Singleplayer-Kampagne. Seite an Seite mit seinem Kumpel online via Headset durch eine actionlastige Geschichte getrieben zu werden ist einfach etwas was Computerspiele vorher  in der Form nicht bieten konnten. Alleine dieses Feature rechtfertigt den Kauf des Spiels das dezent die Spielmechanik von Halo verändert hat und dem Gesamtpaket einen neuen Stil verpasst.

Die Zwischensequenzen sind nicht die Stärke von ODST
Die Zwischensequenzen sind nicht die Stärke von ODST

Kein grafisches Highlight

Halo 3 war schon am Tag des Erscheines kein Spiel, dass neben solchen Perlen wie Getriebe des Krieges grafisch einen Blumentopf gewonnen hätte. Und so ist Halo: ODST auch auf den ersten Blick grafisch relativ unspektakulär. Die Auflösung ist etwas niedriger als man es sonst auf dem HDTV gewohnt ist und die Figuren in den Zwischensequenzen wirken einfach nicht mehr zeitgemäßg präsentiert wenn sie ihre Helme abnehmen und man die Polygone zählen kann.

Das fällt aber erst kaum auf weil man auf dem Boden liegt vor Lachen bei der deutschen Synchronisierung und deren Übersetzung zu der es aus Ermangelung einer Alternative in Form einer englischsprachigen Tonspur kein Entrinnen gibt. Ich kann nur hoffen, dass meine Rufe dazu erhört werden.  So ist man erstmal etwas ernüchtert nachdem man als Rookie der ODST-Truppe, einer Sondereinheit im Kampf gegen die feindlichen Aliens, über New Mombasa abgeworfen wird um herauszufinden, was mit seinen Teamkameraden passiert ist.

Die Straßen von New Mombasa
Die Straßen von New Mombasa

Schöner neuer Stil

Ist man erstmal in der vollkommen von der Allianz zerstörten Stadt gelandet, sucht man relativ frei zwischen den Häuserschluchten nach den Hinweisen zum Verschwinden der anderen Mitglieder der ODST. Man merkt dann auch relativ schnell, dass man kein Supersoldat wie der Master Chief und man nach den ersten Kontakten mit dem harten Asphalt dann lieber doch schneller Deckung hinter den schönen Kulissen der Film Noir-esken Stadt sucht.

Sobald man bei der Schnitzeljagt einen der tragischen Hinweise zum Verbleib der Kameraden gefunden hat, erlebt man als Spieler die vergangenen Geschehnisse aus der Perspektive der anderen ODSTs. Diese haben jeweils spezielle Fähigkeiten wie z.B. die Vorliebe für großkalibrige Waffen, Scharfschützengewehre oder bestimmte Fahrzeuge.

Wer Halo 3 gespielt hat, kann sich also ungefähr vorstellen wie diese Abschnitte dann aufgebaut sind und ich vermute mal auch alle anderen können es sich schon denken: Alle Leveltypen aus Halo 3 sind in konzentrierter Form auch in ODST enthalten. Und so kämpft man sich abwechseln durch die einsamen und kühlen Stadtlevel und die actiongeladenen ODST-Level. Die New Mombasa-Abschnitte lassen den vielleicht besten Soundtrack, den den Serie bis jetzt zu bieten hatte, auf die Ohren der Spieler los: Einen Mix aus Jazz und Elektro der perfekt zum überstrahlten Bladerunner-Stil der futuristischen Stadt passt.

Einer schießt, einer fährt und der dritte ist Beifahrer - so war es und so bleibt es
Einer schießt, einer fährt und der dritte ist Beifahrer – so war es und so bleibt es

Die Fahrzeuge machen den Unterschied

Dazu gehört der Umgang mit den verschiedensten Waffentypen genau so wie das Handling mit Autos, Panzern und kleinen fliegenden Raumschiffen. Es macht auch bei ODST einen irren Spaß zusammen einen der riesigen haushohen Gegner mit Panzern und bewaffneten Raumschiffen so lange auf die Beine zu schießen bis er in die wörtlich in die Knie geht und man im inneren schnell den Schalter für die Selbstzerstörung umlegen muss. Halo: ODST macht einfach Spaß und erreicht dies mit dem selben einzigartigen Spielgefühl, dass es von allen anderen Shootern unterscheidet. Genau so wie Getriebe des Krieges seinen ganz eignen Flair durch die Third-Person-Perspektive und das Deckungssystem bekommen hat, gelingt Halo das durch die wirklich beeindruckende künstliche Intelligenz der unzähligen gleichzeitig auftauchenden Gegner, die gut ausbalancierten Waffen so wie die durch mehrere Spieler gleichzeitig steuerbaren Vehikel.

Das ist so wie die Steuerung von Mario bei Super Mario World auf dem Super Nintendo. Wenn man die einmal raus hat, dann kann man von den kommenden Leveln gar nicht genug bekommen und endet irgendwann auf der Star Road. Halo: ODST verhält sich zu Halo 3 so wie Yoshi’s Island zu Super Mario World: Es ist irgendwie das selbe aber eben anders.

Die Kampagne auf dem höchten Schwiergkeitsgrad erfordert echtes Teamwork
Die Kampagne auf dem höchten Schwiergkeitsgrad erfordert echtes Teamwork

Nur im Coop spielen

Wie schon Halo 3 werde ich Halo ODST niemals alleine Spielen. Das ist so wie Guitar Hero ohne Gitarren-Controller: Es ist einfach nicht dafür gedacht. Es hat mir fürchterlich viel Spaß gemacht mich mit den anderen durch die Kampagne zu kämpfen. Die frühe Lieferung führte dann dazu, dass wir das Spiel schon vor dem eigentlichen Release durchgespielt hatten.

Für das letzte Level mussten wir uns dann sogar Verstärkung in Form eines weiteren Freundes holen der sich dann einfach über ein zweites Gamepad bei mir zu Hause mit seinem Xbox Live Account angemeldet hat und wir zusammen mit den beiden anderen im Splitscreen das Spiel beendet haben. Und genau bei solchen Dingen liegt eine weitere Stärke der Halo 3 Engine: Der Netzwerkcode.

Einfach aufnehmen der Action

Das Spiel speichert jedes Match als eine Art Film ab. Später kann man dann aus allen erdenklichen Perspektiven noch mal mit einer Tütte Popcorn gucken wer gecampt hat und Screenshots für alle öffentlich auf Bungie.NET laden. Und dabei sieht man dann erst, wie komplex das Gegnerverhalten ist und wie viel Daten zwischen den vier Spielern eigentlich synchronisiert werden müssen. Diese Dynamik lässt einen dann die Kampagne sicherlich das ein oder andere Mal mit Freunden durchspielen.

Die Achievements: Töte X Feinde in Level Y mit folgender Waffe ist eine motivierende Aufgabe zusätzlich zu dem Punktesystem, dass man auch in der Kampagne einschalten kann und dann für wirklich interessante Statistiken und Punktejagt sorgt.

Abseits der Kampagne : Firefight
Abseits der Kampagne : Firefight

Firefight ist der Horden-Modus

Für alle die das Prinzip von „Firefight“ bzw. „Horde“ aus Getriebe des Krieges nicht kennen, fasse ich das ganze noch mal zusammen: Man kämpft gegen Wellen von Gegnern die immer größer und schwieriger werden bis die geteilten Leben aufgebraucht sind. Man ist in diesem Modus extrem auf Teamwork angewiesen weil man sonst schlicht und ergreifend überrannt wird. Also Action pur.

Ich bin da jetzt noch nicht so tief eingestiegen wie in den Horde-Modus von GoW der mir noch Wochen später bis Welle 50 Spaß bereitet hat aber es sieht vielversprechend und vor allem angenehm hastiger als „Horde“ aus.

Die zweite Disc enthält den kompletten Multiplayermodus von Halo 3
Die zweite Disc enthält den kompletten Multiplayermodus von Halo 3

Zwei Disks in der Packung

Wenn man ODST auspackt so fällt sofort auf, dass sich zwei Discs in der Verpackung befinden. Ich dachte zuerst, dass dort nur die neuen Multiplayer-Karten von Halo 3 drauf sind, für die man vor ein paar Monaten noch ein paar Microsoft-Points auf dem Marktplatz ausgeben musste und Halo 3 voraussetzten. Statt dessen ist die zweite Discs nicht weniger als Halo 3 mit allen bisher erschienen Maps – ohne die Kampagne. Man kann direkt von der Disc den Multiplayer starten und benötigt dafür nicht mal Halo 3.

Zur Info: Den Multiplayer von Halo 3 spiele ich selbst heute noch öfters. Einer der wenigen Shooter die ich gerne im Deathmatch spiele. Wenn man nun bedenkt, dass Halo 3: ODST gerade mal 39 EUR bei Amazon kostet ist das ein fairer Preis.

Die Kampagne selbst ist zwar nicht ganz so lang wie Halo 3 aber immer noch länger als Spiele wie z.B. Call of Duty 4. Wer also nicht einsam und alleine ohne Goldmitgliedschaft zu Hause lieber solo spielt wird auch mit Halo ODST seine helle Freude haben: Im Firefight, im Multiplayer als wie auch in der Coop-Kampagne. Die Stärken von Halo 3 finden sich auch wieder in Halo – ODST wieder. Wer also mit Halo 3 Spaß hatte wird diesen sicherlich auch mit ODST haben und den Kauf nicht bereuen – so wie binnen 24 Stunden nach Veröffentlichung 2 Millionen Spieler.

Ein völlig neues Halo erwartet uns aber erst wieder mit Halo: Reach für das ODST aber eine Beta-Einladung darstellt. Alleine macht Halo ODST wie Halo 3 schon aber im Vergleich zu anderen Spielen kaum Spaß. 

Halo 3: ODST: Eine solide Episode im Halo-Universum die erst im Coop oder Multiplayer seine Qualitäten entfaltet.Marc
8
von 10
2009-09-24T22:02:03+0200

Beteilige dich an der Unterhaltung

140 Kommentare

    1. Ich habe das Spiel übrigens dank der Gamestop-Aktion komplett umsonst bekommen: Zwei gebrauchte Abgegeben und ein neues mitgenommen. Ohne Zuzahlung weil ODST ja etwas günstiger ist.

  1. Hola.
    Sage mal. Mit welche zusätzlichen Hardware ziehst Du die Bilder aus der Box? Zu Halo3: Orbital Drop Shock Trooper sage ich lieber nichts. Hatte es ja in Kölle angespielt. Nichts neues aus der Box…sage ich mal…

    Halo-Plakat liegt noch für Dich hier herum…

    Grüße

    1. Hi Markus!

      Der Name „Markus“ ist hier leider etwas vorbelastet. Vielleicht solltest Du dir zur besseren Erkennung mal einen Gravatar für Blogs zulegen? Ja, wann bist Du zu Hause dann komme ich vorbei. Ist ja nicht weit. Oder mal Bock auf unsere coole Kantine als Gast? =)

      Zu den Screenshots: Stand mehrmals im Text. Halo ODST unterstützt wie Halo 3 Bungie.net. Dort werden neben allen Statistiken mit Heatmaps usw auch Screenshots auf Knopfdruck im Spiel auf die Seite geladen. Hochgerechnet in FullHD. =)

  2. Seite an Seite mit seinem Kumpel online via Headset durch eine actionlastige Geschichte getrieben zu werden ist einfach etwas was Copmputerspiele vorher in der Form nicht bieten konnten.

    Und da habe ich aufgehört zu lesen. BS!

    1. Klar, Doom ist natürlich absolut das selbe wie der Coop bei Gears oder Halo. =) Habt ihr diese Spiele im Coop überhaupt mal gespielt und wisst worüber ich hier rede? Das ist eine komplett auf Coop zugeschnittene Spielwiese für Teams. Bei Gears noch mehr als Halo aber dafür hat Halo eben den 4-Spieler Coop wobei der von Gears auf zwei begrenzt ist.

    2. Hat CounterStrike einen Coop-Modus für einen nicht-vorhandenen Singleplayer-Mode? Rainbow 6 Vegas hatte dies natürlich eingebaut aber das gehört ja auch zu dieser Generation. Das hat jetzt wenig mit PC/Konsole zu tun. Natürlich ist dies eine Entwicklung, die es auf beiden Plattformen gegeben hat. Aber: Halo 3 und Gears 1 + 2 haben da ja wohl die Messlatte ziemlich hoch gehängt was natürlich auch an XBOX Live liegt was das ganze so einfach macht.

    3. Doom ist natürlich absolut das selbe wie der Coop bei Gears

      Nein, nicht ganz. Für Doom würde ich wenigstens Leute motivieren können.

      Counterstrike: Condition Zero hat einen Singleplayer-Modus. Aber darum geht es ja nicht.

    4. Wir leben in getrennten Welten. Ich habe Halo 3 bestimmt insgesamt 4 Mal komplett im Coop durchgespielt (mir fehlen alle Singleplayer Achievments) und das selbe gilt für Gears 1 und 2.

      Doom?! Heute noch? Ne danke. Das ist so ein Spiel, was man mal als Test auf seinem alten Monochrom iPod unter Linux installiert und sich 1 Min freut, dass es läuft. Aber ich muss ganz ehrlich sagen: Ich würde mich über mit Spieler bei Duke Nukem 3D freuen was ich für XBOX Live besitze. Da kenne ich hier in Deutschland leider wirklich keinen für. Na? Jemand Lust? JTR, du hast das doch und wir haben doch nie nie zusammen gespielt so weit ich weiß obwohl du ja einen der heiligen Plätze in meiner Friendslist bei XBOX Live besitzt obwohl wir uns im RL noch nie getroffen haben

    5. Ich würde mich über mit Spieler bei Duke Nukem 3D freuen was ich für XBOX Live besitze. Da kenne ich hier in Deutschland leider wirklich keinen für.

      Wahrscheinlich, weil man es in Deutschland nicht erwerben kann (ohne gegen Nutzungsbedingungen von Microsoft zu verstossen)!?

    6. Hey, Du bist ja ein ganz Schlauer! Echt? =) Mhh, komischerweise kommt man auch an die anderen schönen Sachen. So wie ich das verstanden habe gilt nur die Beschaffung aber nicht der Besitz dieser Dinge als Problem. Also noch mal: Für Duke wäre ich jederzeit zu haben.

    7. Ich wollte natürtlich nciht sagen, dass Doom 1 in irgendeiner weise mit Current Gen Titeln vergleicbar wäre, aber es ist nunmal ein 17 Jahre altes Spiel, dass einen wunderbar funktionieren (und für damalige Verhältnisse genialen) Coop Modus hatte. Gerade auf dem PC gibt es etliche Coop Titel in allen Möglichen Qualitäten und Altersklassen. Selbst das gute alte N64 hatte mit Titeln wie Perfect Darf oder Armorines richtig gute und unterhaltsame Coop Shooter. Das ist also wirklich nichts besonderes.

  3. Die Kritiken dieses Spiels sind vernichtend. Im Schnitt bekommt Halo ODST eine Wertung von 70 bis 80%, nicht mehr. Und das zurecht, von einem Blockbuster kann keine Rede sein. ODST ist das overhyped Game des Jahres!

    1. Mal kurz den den „vernichtenden Wertungen“ wie du siehst nennst. Die großen Online-Magazine gaben dem Spiel eine und eine 8.7 von IGN und eine 9.0 von Gamespot. Das ist alles andere als vernichtend und 2 Millionen Käufer in den ersten 24 (!) Stunden sind beeindruckend.

      Meine Theorie: Die deutschen Mags haben keine oder sehr spät Testmuster bekommen und reagieren nun so. Es ist schon komisch, dass auf dem Preis rumgeritten wird in dem Eurogamer.de-Test mit den 77%. Ich vermute, das soll dann wohl so eine Art Rache sein nach dem Motte: „Wenn ihr uns nicht so schnell Testmuster gebt, dann geben wir euch schlechte Noten.“

      Halo ODST ist wie Halo 3 selbst ein super Spiel. Es ist nur kein neues Halo 4 sondern eben eine Erweiterung die als DLC vielleicht etwas überdimensioniert gewesen wäre.

      Mir macht es extrem viel Spaß.

    2. Nein US Magazine übertreiben es und werden weltweit dafür auch immer kritisiert. Ich meine die haben bei GTA 4 11 von 10 Punkten gegeben (110%) und solche Spässe. Zudem ist Gamespot und Konsorte gekauft, das ist bewiesen und erwiesen! Ich glaube solche kleinen Magazinen eher als den ganz grossen, denn die haben auch ganz grosse Werbeverträge die sie daran hindern, objektiv zu bleiben. Der Metacritic Userscore ist heute eine Art Massstab wonach sogar bei EA und Konsorte die Entwickler den Boni bekommen. Man hat genau weil der Kunde und nicht die Magazine ausschlaggebend sind, bei einigen Verlagen von Magazinwertungen zu Userwertungen gewechselt, wenn es um die Bonifrage geht.

    3. Naja man kann sich das auch schön reden.. Ich mein es ist sicherlich nciht schelcht, aber auch nicht gereade besonders gut. Die Kritik an dem Titel ist durchaus berechtigt. Es ist ein ganz netter, aber sehr kurzer Shooter. Von Blockbuster kann da aber wirklich nicht die Rede sein. Die hohen Verkaufszahlen begründen sich mit Sicherheit in der Marke „Halo“ und nicht in der hohen Qualität des Spiels.

    4. Das Spiel ist jedenfalls wirklich kein schlechtes Spiel. Vielleicht haben manche Leute ein Halo 4 erwartet aber es ist nun mal eine weitere Episode zu Halo 3 mit Firefight und den Maps aus Halo3 als Bonus- nicht mehr und nicht weniger.

    5. Mal kurz den den “vernichtenden Wertungen” wie du siehst nennst. Die großen Online-Magazine gaben dem Spiel eine und eine 8.7 von IGN und eine 9.0 von Gamespot. Das ist alles andere als vernichtend und 2 Millionen Käufer in den ersten 24 (!) Stunden sind beeindruckend.

      Innerhalb von 24 Stunden 2 Millionen Spiele zu verkaufen ist schon beeindruckend. Das schaffen nur ganz wenige Core Titel.
      Vor allem der Preis ist einfach gut. Schlappe 39€ und zusätzlich alle Halo 3 Karten auf Extra DVD.

      Wir sind immer noch im Firefight Modus beschäftigt. Um die 200.000 Punkte zu bekommen ist man ca 1 bis 2 Stunden pro Karte beschäftigt. Die Kampagne startet jetzt am Wochenende auf Legendär.

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