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Highscores im Sozialismus
Монета Вставки! Das Gegenmodell zum Kapitalismus hatte in der Ex-Sowjetunion in Form des Sozialismus ein paar interessante Nebenwirkungen. Die in Militärfabriken gefertigten Spieleautomaten der späten 70er und frühen 90er hatten einen bizarren Charme und sahen aus wie Elektroschrott mit bunten Aufklebern. Ihnen fehlten neben der ausgereiften Technik im Zuge der vorherrschenden politischen Ideologie noch etwas: Artikel lesen →
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Workshop von Jeff Jarvis
Heute hatte ich die Gelegenheit an einem Workshop von Jeff Jarvis teilzunehmen. Jeff ist Journalist und erfolgreicher Blogger aus den USA und einer der Vordenker der neuen Internet-Medien. Er veröffentlicht bald sein Buch What Would Google Do?. Dieser Blogeintrag ist wie damals die Dokumentation meiner BA-Arbeit ein „work-in-progress“-Artikel. D.h. ich werde so schnell wie möglich Artikel lesen →
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Neon Genesis Evangelion Revisited
Ich bin normalerweise kein großer Freund von japanischen Animes. Es gibt jedoch eine große Ausnahme, und zwar die Anime-Serie Neon Genesis Evangelion. Nach 11 Jahren hat das Produktionsstudio GAINAX die Serie nochmal neu aufgelegt und nicht nur optisch verbessert. Artikel lesen →
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Geometry Wars: Retro Evolved 2 – Die Highscore-Jagd hat begonnen!
Das Licht der Welt erblickte der Retroshooter Geometry Wars auf eine gänzlich unkonventionelle Weise. Im Jahre 2003 stand bei dem Rennspiel Project Gotham Racing 2 in einer einsamen Ecke zwischen den Edelkarossen der virtuellen Garage ein Spielhallenautomat. Darauf war das Ur-Geometry Wars spielbar und war von nun an ein fester Bestandteil der PGR-Serie. Artikel lesen →
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Gaußsche Summenformel
Nachdem es hier bei meiner aktuellen Arbeitsstelle immer abgedrehter wird und manche Leute sich schon freiwillig mit Dingen wie Haskell am Wochenende beschäftigen. Anstatt sich mit der frisch gekauften PlayStation Portable aufs Sofa zu setzen, wird dann erst mal eine Randgruppen-Programmiersprache trainiert. Artikel lesen →
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Eternal Sonata – Ein RPG wie ein Anime
Normalerweise spiele ich die Spiele über die ich hier im Blog berichte erst komplett durch bevor ich hier meine Meinung kund tue. Doch im Fall des japanischen Rollenspiels Eternal Sonata für die Xbox360 und bald auch PS3 mache ich eine Ausnahme weil es für die Xbox360 momentan in diversen Kaufhäusern für sehr wenig Geld zu Artikel lesen →
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Haskell
In meinem Medieninformatik BA-Studium durften wir uns in einer Vorlesung namens Algorithmen und Datenstrukturen durch die funktionale Programmiersprache Haskell quälen. Das macht man einmal und dann nie wieder. Haskell ist praktisch der Nerd unter den ohnehin schon uncoolen Programmiersprachen. Was Lynx unter den Browsern ist, das ist Haskell unter den Programmiersprachen. Und ich habe eine Artikel lesen →







