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Gigaset Elements: Alarmanlage mit App und Kamera
Sensoren überwachen die Wohnung und senden diese Informationen dann an die App auf dem Mobiltelefon. lies weiter →
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Dark Souls 2: Der beste Teil der Serie?
Moritz und ich erklären euch in 9 Minuten, warum Dark Souls 2 das beste Spiel nach Dark Souls 1 ist. lies weiter →
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South Park: The Stick of Truth
Wenn man South Park mag und mit Videospielen aufgewachsen ist, dann ist South Park: The Stick of Truth das ein absoluter Pflichtkauf. lies weiter →
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The Outer Limits – Die Serie nach Akte X
„Sind Sie bereit, bereit für das Unbekannte? Für eine neue Erfahrung, die alles in Frage stellen könnte, was Sie zu wissen glauben?“ lies weiter →
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too busy to improve
Es ist unglaublich, wie oft ich alleine an einem Tag in meinen Leben bei mir selber, bei anderen und vor allem in meinem Job etwas auf „Zu beschäftigt, um es richtig zu machen“ zurückführen kann. lies weiter →
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The Elder Scrolls Online Beta auf dem Mac
Dank meinem Kollegen Benno habe ich einen Betakey für die Mac-Version von Elder Scrolls Online erhalten. Nach 26 GB Spieledownload konnte es dann auch losgehen. lies weiter →
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Kanban in der Software-Entwicklung
In der agilen Software-Entwicklung hat sich bei uns im Team Kanban bewährt. Ich stelle aus dem Praxisbetrieb die Vor- und Nachteile im Zusammenspiel mit unseren anderen Werkzeugen vor. lies weiter →
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Far Cry 3: Blood Dragon ist das bislang witzigste Videospiel
Nicht vom Namen FarCry abschrecken lassen! Blood Dragon ist wie Duke Nukem: Ein Old-School Shooter verpackt in Retro-Grafik im Absurditäten-Kabinett. lies weiter →
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GoogleMail im Büro
Wir nutzen Google Apps im Büro. Meine Erfahrungen bei der Umstellung und Migration gebe ich hier gerne zusammen ein paar Tipps und Tricks weiter. lies weiter →
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Nicht verbiegen – Nutze Dinge so, wie sie gedacht sind
Nach „Verschlichter Dich“ ist nun „Nicht verbiegen“ eine weitere ergänzende Maxime um sein Leben etwas unkomplizierter zu gestalten. lies weiter →
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Warum die Story in Videospielen überflüssig ist
Spiele brauchen meiner Meinung nach das Storytelling von Filmen nicht – das gilt auch umgekehrt. Prominentes Beispiel: The Last of Us. lies weiter →
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Brothers: A Tale of Two Thumbs
Brothers ist ein weiterer Beweis dafür, dass Videospiele eine feste Instanz neben Büchern und Filmen darstellen und wie kein anderes Medium dazu in der Lage ist, Emotionen zu transportieren. lies weiter →