Spiele: Konsole vs. Computer


PC vs. Konsole

Die Diskussion gab es eigentlich immer: Konsole vs. Computer. Damals wurde sich schon zu Zeiten des Super Nintendos in Leserbriefen der Zeitschriften wie der Videogames oder PC Games die Gegenpartei gedisst. Heute findet dieser Krieg in diversen Foren im Internet statt. Aber worauf spielt es sich denn nun wirklich besser? Auf der Konsole oder auf dem PC?

Wie man sich bettet, so spielt man: Konsole VS PC
Wie man sich bettet, so spielt man: Konsole VS PC

Wie man sich hinsetzt, so spielt man

Gab es im Jahre 2001 noch Überschriften wie PC-Spiele weiterhin top, Konsolen immer noch schwach sah es Jahre 2004 schon ganz anders aus: Konsolenspiele verkaufen sich besser als PC-Titel oder Konsolengames überholen PC-Spiele.

Lange Zeit vorher wurden die Konsolen durch den ehemaligen Marktführer Nintendo auf eine niedrige Altersgruppe beschränkt. Zwar gab es auch Ausnahmen und andere Firmen versuchten schon damals wie Sega andere Zielgruppen anzusprechen, was aber nie den durchschlagenden Erfolg hatte. Das von 0 bis 99 Jahre Konzept von Nintendo funktionierte einfach. Es lag vielleicht auch an der Grafik, die durch die Technik selbst sehr Comichaft wirkte.

It’s inevitable that PC game sales will go down, but I wouldn’t think they would go down that precipitously. You want to see everything up. You don’t want to see anything down 12%.

Michael Pachter

Der PC hingegen hatte Titel wie Monkey Island, Wolfenstein, Doom I und II. Klar, da konnte man die Konsolen nur belächeln. Selbst als 12-Jähriger findet man natürlich die „Ab 16“ Spiele cooler als den knuddeligen Kirby in seinem Traumland. Aber es machte trotzdem Spaß. Spielklassiker wie Super Mario Bros 3. oder Zelda – A Link To The Past sind bis heute gute Spiele – Doom oder Monkey Island auf dem PC natürlich auch.

Dann kam Sony und machte alles anders

Was viele nicht wissen: Die PlayStation sollte ursprünglich ein Add-on für das Super Nintendo werden. Nur Nintendo ließ das Konzept fallen, weil sie anscheinend das CD-ROM-Konzept nicht gut fanden. Squaresoft, die in Japan durch seine Final Fantasy-Reihe sich unglaublicher Beliebtheit erfreute und bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt haben, ärgerte sich über diese Entscheidung. Weil sie endlich das Speichermedium Modul hinter sich lassen wollten, um ihre Geschichten endlich so erzählen zu können, wie sie sich das immer gewünscht hatten.

Die PlayStation als SNES CD

Sony entwickelte dann auf eigene Faust die Sony PlayStation und gewannen Squaresoft als Entwickler – und veränderten nachhaltig die Videospielewelt. Als Newcomer auf den Markt räumte man ihnen keine Chance ein zumal Sega vorher den Saturn auf den Markt brachten. Aber Sony entwickelte eine völlig neue Marketingstrategie: Die PlayStation sollte hip und cool werden und auch Erwachsene ansprechen.

Plötzlich tauchte permanent im Fernsehen das PlayStation-Logo auf.

PlayStation in allerm Munde

Spielen auf PlayStation wurde plötzlich gesellschaftsfähig. Das festigte sich dann durch Titel wie Resident Evil oder WipeOut, die mithalfen, das Videospielen, als Freizeitaktivität erwachsen zu machen. Ich weiß noch, wie ersteres keine Wertung in der Videogames bekam, weil es zu brutal war, aber durch die Blume gesagt wurde, dass es ein absolutes gutes Spiel ist.

Das Nintendo 64 hingegen bot zwar überdurchschnittlich gute Spiele wie Mario 64 und Zelda – Ocarina of Time, aber die Zielgruppe wurde ganz klar beibehalten und ohne das Medium CD haftete der Konsole trotz der besseren Grafik immer etwas Veraltetes an.

Auf der Gegenseite wurde der PC technisch immer besser und durch das Internet, das eine ganz andere Art von Spaß bot, war die PlayStation zwar eine Alternative, aber keine echte Konkurrenz für Leute wie mich. Aber dafür hatten die Konsolen ein neues und vor allem stylisches Image.

Die PlayStation 2 mit dem eingebauten DVD-Player und Abwärtskompatibiltät zur PS1 bot dann 1999 zu einem Preis von 1000 DM Grafik vom Feinsten. Gran Turismo 3 und Final Fantasy X waren die Systemseller und platzierten die Marke noch weiter in den Bereich der >16-Jährigen. Alleine der Preis war schon eine harte Ansage, aber sie fand trotzdem reißenden Absatz.

Military fears over PlayStation2.

BBC News

PlayStation als Raketenleitsystem

Lustig war auch, als die Nachricht durch die Presse ging, dass die PlayStation2 zu Hunderten nach Afghanistan exportiert werden sollte. Aber die US-Regierung dies angeblich untersagte, weil sie Kraft der PS2 so gewaltig sein sollte, dass man eine Atomrakete damit lenken könnte. Eine abgefahrene Meldung hätte man sich gar nicht wünschen können, denn damit stand die Konsole zum ersten Mal öffentlich von der Leistung her in direkter Konkurrenz zum PC.

Die Mitbewerber im Konsolenmarkt in Form von Sega mit der Dreamcast, die ihre letzte Konsole werden sollte, Nintendo mit dem gefloppten GameCube und später Microsoft mit der PC-Konsole Xbox kamen nie an die unglaublichen Abverkäufe der PlayStation 1 und 2 heran.

3D Mark Benchmark
3D Mark Benchmark

Spielbare Benchmarks

Der PC kam in der Zeit mit technischen Innovationen wie Pixelshader, Bump-Mapping und Texturkompression um die Ecke. In den ersten Jahren waren diese Features hauptsächlich in Benchmarks und Grafikdemos der Hardwarehersteller zu finden. Später wurden sie in Spielen nur selten genutzt, da sich kein Hersteller leisten kann, dass sein Spiel nur auf einer kleinen Anzahl von Rechnern läuft, deren Besitzer sich solche Karten leisten können. Die Xbox bot diese Effekte später dann nahezu in fast jedem Spiel, was auf ihr lief.

Wir halten fest: Der PC ist theoretisch leistungsfähiger, aber die Konsolen konnten zu dem Zeitpunkt grafisch mehr auf den großen Bildschirm mit der niedrigen Auflösung bringen. Ein weiteres Feature lernten die Konsolen in dieser Generation vom PC: Onlineplay. Die Dreamcast machte es vor, mit einer online-spielbaren Version von Quake 3 – Arena und Spielen wie Daytona USA oder Phantasy Star Online. Das alles mit identischer Hardware.

Vorteile der Konsolen

Der Hauptvorteil einer Konsole gegenüber dem PC ist natürlich der Preis. Eine Xbox bekommt man genau wie eine PlayStation 2 im Moment schon für unter 150 EUR. Aktuelle Spiele wie FarCry Instincts, Doom 3 oder Fable laufen damit genauso wie die neusten Final Fantasy Abenteuer aus Fernost oder FIFA Soccer. Für das gleiche Geld bekommt man gerade mal eine halbwegs gute Grafikkarte für den Personal Computer.

Weiterhin ist die Einfachheit der Bedienung ein weiterer großer Pluspunkt. Beim PC gibt es immer wieder Probleme mit Rucklern, Abstürzen oder generellen Inkompatibilitäten mit der verbauten Hardware. Die Konsolen bedient man wie einen DVD-Player: Spiel rein und loslegen und wenn man fertig ist, nimmt man es einfach aus. Ruckler gibt es zwar auch teilweise auf den Konsolen, aber dann hängt man nicht wie beim PC erst mal stundenlang in Internetforen ab, um sich Rat zu holen, welchen Treiber man installieren soll oder wie hoch man die Grafikkarte übertakten darf.

Die einfache Handhabung lässt sich auch direkt auf den (Internet)-Muliplayer-Bereich übertragen. Die PlayStation 2 bietet genau so wie die Xbox einen einfachen Zugang ins Internet. Bestimmte Spiele lassen sich dann ohne Probleme online spielen. Ohne großes Rumkonfigurieren findet man sich dann schnell in einem heißen Autorennen durch das virtuelle Venedig wieder gegen eine Person aus Mexico und Österreich. Headsets sind im Bereich der Konsolen schon lange Standard.

Zugänglich wie ein Spielzeug

Es lassen sich durch die Konzeption des Systems eher Personen jeden Geschlechts für einen Spieleabend an den Joypads, Tanzmatten oder EyeToy begeistern als für eine Netzwerkparty. Der Coolness-Faktor einer PlayStation2 mit Tekken oder EyeToy übersteigt nunmal jedes CounterStrike-Match. Besonders Menschen, die vielleicht nicht so häufig spielen, können leichter dafür begeistert werden, bequem im Sessel zu bleiben, nachdem sie gerade Herr der Ringe geschaut haben. Es ist einfacher, anstatt sich gebückt vor einen PC zu setzen und sich dann mit den zweckentfremdeten Arbeitsgeräten namens Tastatur und Maus auseinandersetzen zu müssen.

Allgemein sind die Spiele in der Regel zugänglicher als die meist sehr komplexen PC-Spiele. Das bedeutet nicht, dass sie weniger anspruchsvoll sind, aber der Einstieg ist allein schon durch die begrenzte Anzahl der Knöpfe auf dem Joypad einfacher. Einer der zehn Knöpfe wird schon der richtige sein.

Technisch ist es beim Marktführer im Reich der Konsolen, der PlayStation2 von Vorteil, dass die 90 Millionen ausgelieferten Geräte 100 Millionen ausgelieferten Geräte aus der gleichen Hardware gemacht sind. Das bedeutet, dass die Entwickler das Spiel einmal sauber programmieren müssen und können dann in Ruhe ihren Kaffee trinken, weil sie wissen, dass es genau so auch auf allen anderen PlayStation2-Geräten laufen wird.

Einfache Bedienung und gute Grafik.

Nachteile der Konsolen

Der Segen ist gleichzeitig auch ein Fluch. Auch wenn die PlayStation2 über fünf Jahre hinweg mit aktuellen Spielen versorgt worden ist, wird das gute Stück nicht mehr von den Herstellern unterstützt und muss ausgetauscht werden. Upgrades wie beim PC gibt es nicht, da sich einzelne Komponenten nicht austauschen lassen. Diese würde auch den Hauptvorteil der Konsolen zerstören, da man nicht mehr auf eine Hardwarebasis optimieren könnte.

Außerdem sind die Geräte verschiedener Hersteller untereinander nicht kompatibel. Ein Xbox-Spiel kann nicht auf einer PlayStation gespielt werden und ohne Adapter verweigert auch der Controller der PS2 den Dienst am GameCube oder der Xbox.

Zwar sehen die Spiele zu Anfang einer Konsolenperiode hervorragend aus, aber echte Quantensprünge sind nicht zu erwarten. Trotzdem ist es sehr beeindruckend zu sehen, dass auf der PS2 5 Jahre nach Erscheinen der Konsole Spiele wie Burnout – Revenge oder GTA – San Andreas möglich sind. Riddick, Doom 3 oder FarCry Instincts beeindrucken auf der Xbox zwar enorm, aber wenn man sich einen 1500 EUR PC in seine Wohnung gestellt hat, dann sieht Doom 3 doch noch ein ganzes Stück besser aus als auf der 150 EUR Konsole.

Krieg zwischen Nintendo, Sony und Microsoft

Weiterhin herrscht unter Nintendo, Sony und Microsoft im Konsolenlager ein erbitterterer Kampf um Exklusivtitel. Für den First-Person-Shooter Halo wurde die Softwareschmiede Bungie für ein paar Millionen von Microsoft aufgekauft um sicherzustellen, dass es zuerst bei der Markteinführung für die Xbox erschienen ist.

Es ist auch davon auszugehen, dass es kein Zufall ist, wenn Konami und Squaresoft größtenteils exklusiv für Sony entwickeln. Der Nachteil für den Konsumenten liegt klar auf der Hand: Wenn er alle Spiele spielen möchte, dann muss er auch alle Konsolen besitzt, denn die sind untereinander schon rein von der Architektur kein Stück kompatibel.

Auch sämtliche Peripherie wie Lenkräder, Joypads die auch 30 Eur kosten können oder spezielles Equipment wie EyeToy-Kamera oder Tanzmatten sind nur mit Adaptern, die auch wiederum Geld kosten, um an den anderen Konsolen betrieben zu werden. Außerdem sind die absolut inkompatibel zu PC-Hardware. Keine Maus oder Tastatur wird ihren Dienst ohne spezielle Adapter oder vorbereitete Spiele verrichten.

Konsolen sind zum Spielen da

Die Konsolen sind außerdem nur zu einem Zweck gebaut worden: zum Spielen. Punkt. Zwar kann man einer gemoddeten Xbox eine Menge mehr Funktionalität wie ein komplettes Multimedia-Center mit Netzwerkanbindung entlocken oder Emulatoren nutzten. Aber das ist auch schon das höchste der Gefühle. Einen Text tippen oder im Internet surfen ist generell nicht möglich. Einzig die Sega Dreamcast-Konsole bot dazu eine spezielle Browsersoftware. Dafür gestaltet sich das Onlinespielen gegen Freunde verhältnismäßig einfach.

Vorteile Spiele-Computer

Der PC ist ein Alleskönner. Das ist wahrscheinlich die größte Stärke, denn neben Spielen kann man natürlich auch alle anderen Dinge damit tun wie das Internet nutzen, multimediale Inhalte nutzten, Arbeiten, Herumspielen, Benchmarks usw.

Für den PC insgesamt weit mehr Spiele erschienen als für die einzelnen Konsolengenerationen. Man kann theoretisch seine alten Spiele wieder installieren, auch wenn sich das durch Inkompatibilitäten manchmal schwieriger gestaltet, als man denkt. Auch Genres wie Echtzeit-Strategie oder Strategie im Allgemeinen sind nach wie vor auf dem PC zu Hause, da Blizzard und Co. nach wie vor exklusiv für den Heimcomputer entwickeln.

Wer genügend Geld locker hat, kann die Hardwareleistung eines Computers auf ein Vielfaches der jeweils aktuellen Konsolengeneration anzuheben. Dann werden Benchmarks gestartet, um die theoretische Kraft des Gerätes in Zahlen auszudrücken. Die Spiele profitieren davon natürlich auch solange, die die Technologien, die als Hardware im Rechner stecken, auch wirklich nutzten.

PC: Vielseitige Hardware und State-of-the-Art-Grafik.

Nachteile Spiele-Computer

Der PC hat den enormen Nachteil, dass er durch seine ursprüngliche Existensberechtigung ein Computer ist, der viele Dinge gut können muss sich aber auf nichts spezialisert hat. Das ist natürlich in der Arbeitswelt eine gute Eigenschaft, aber wenn es um Spiele der Neuzeit geht, eher eine Bremse.

Die Grafikkarten der PCs können immer mehr als die Spiele, die zeitgleich mit ihnen erscheinen und gehören, wenn sie ausgenutzt werden, schon wieder zum alten Eisen, denen dann wieder ein anderes Feature fehlt. Ein kompletter PC der aktuellen Spiele in ähnlicher Qualität, mit denselben Effekten, Auflösung und Detailgrad wiedergeben soll wie die Konsolen zu dem Zeitpunkt kostet locker das Sechsfache einer PlayStation2 – ohne Monitor.

Plug & Play gibt es nur bei den Konsolen

Spielen bedeutet bei den Konsolen immer echtes »Plug-and-play«. Beim PC kann man froh sein, wenn das frisch gekaufte Spiel wirklich ruckelfrei und ohne Abstürze die erste Session übersteht, ohne dass man auf der Herstellerhomepage auf ein Patch warten, darf, damit es mit der eigenen Hardware läuft.
Um einen besseren Einblick zu erhalten, sollte man sich lediglich die einschlägigen Foren der Spiele näher ansehen. In den PC-Foren dominieren meist technische Diskussionen, während in den Konsolenforen eher spielerische Gespräche stattfinden, die mitunter fast philosophisch werden. Hierbei kann es vorkommen, dass sich Menschen intensiv darüber austauschen, ob sie nach dem Abschließen von ICO auf der PS2 Tränen vergossen oder nicht. Des Weiteren erfordert die Installation und eventuelle Aktualisierung der Spiele einige Mühe.

Wie es auf dem PC Spielegenres wie Echtzeitstrategie und MMORPGs gibt so wird man Action-Adventures, Beat’em ups und Jump ’n‘ Runs wohl überwiegend auf der Konsole finden.

Klangwelten wie im Kino.

Mit der SB Audigy und nicht zuletzt wegen den 5.1 Teufel-Lautsprechern, kam im PC-Spielerlager dem Wunsch nach Surround-Sound nach. Mit der Xbox kam dann auch bei den Konsolen echter 5.1 Dolby-Digital-Klang wo bei der PS2 immerhin streckenweise Dolby Pro Logic 2 in Echtzeit zum Einsatz kam. Burnout 2 sollte man hier lobend erwähnen.

Beim Computer muss aber…

  1. … das Spiel DirectSound3D so wie die passende EAX-Version unerstützen und natürlich
  2. … der PC die entsprechende Hardware sein Eigen nennen, wozu nicht zuletzt auch Kabel gehören.

Bei der Konsole kann man bequem über Glasfaser wie beim DVD-Player direkt in den Surround-Decoder rein. Die Xbox sendet mit einem optional erhältlichen Adapter permanent ein volles Dolby Digital 5.1 Signal aus was von fast allen Spielen entsprechend unterstützt wird. Halo oder Top Spin sind damit ein echtes Sound-Erlebnis.

Dolby Pro Logic und Dolby Digital

Der GameCube unterstützt das analoge Dolby Pro Logic 2 über die zwei Stereo-Chinch-Stecker. Dazu muss dies aber in den Optionsmenüs im Spiel eingeschaltet werden und der Decoder muss das Signal auch verarbeiten können. Zu guter Letzt kommt die PlayStation, die von Haus aus über einen optischen Ausgang verfügt, über den das Dolby Digital-Signal übertragen werden kann. Zwar verfügen viele Spiele in den Zwischensequenzen über den vollen Surround-Klang, aber im Spiel kommt dann doch das schlechtere Dolby Pro Logic 2-Signal zum Einsatz.

Wer also einen Decoder samt Surround-Boxenset sein Eigen nennt, darf sich über unkomplizierten Surround-Klang freuen.

Dead or Alive

Grafik wie in Grafikdemos von nvidia und ATI.

Natürlich ist die Auflösung der Konsolen (vor der HDTV-Zeit) nicht besser als auf dem PC, denn es wird ja durch den Fernseher limitiert. Aber hat sich jemand bei einer DVD schon mal über die Auflösung beschwert?

Wer trotzdem was zu meckern hat, kann einen entsprechenden High Definition-Fernseher vorausgesetzt, bei den meisten Xbox-Spielen den HDTV-Modus auswählen. Dann wird das Bild progressiv und mit einer höheren Auflösung bis hoch zu 1920 × 1080px dargestellt, wenn das Spiel das mitmacht.

Konsolen sind günstig

Ein anderer Punkt ist der Preis. Wenn man neben seinem PC zum Arbeiten noch eine Konsole zum Spielen kauft, dann ist das um längen günstiger als ein PC, der ähnliche Spiele spielt. Behauptungen wie neulich in der Gamestar:

Spätestens Ende 2006 ist der PC den neuen Konsolen aber wieder überlegen.

Spiele-Zeitschrift Gamestar im Jahre 2005


Das impliziert nichts weiter, als dass man dann wieder aufrüsten muss, will man denn wirklich schneller sein. Eine Radeon 9800 Pro und ein Athlon XP 3000+ werden nicht von allein schneller.

PlayStation 1: Ridge Racer und vier Jahre später Gran Turismo 2 auf dem selben System.
PlayStation 1: Ridge Racer und vier Jahre später Gran Turismo 2 auf dem selben System.

Bessere Grafik ohne Hardware-Upgrade

Wenn man sich jetzt mal Spiele wie Tekken 1 und Tekken 3 auf der PSone ansieht, zwischen denen ein paar Jahre liegen, dann erkennt man ganz deutlich, dass da ein grafischer Quantensprung zwischen liegt. Genau so verhält es sich mit Launchtiteln.

Wer hätte Burnout 3 – Takedown in dieser Form der PlayStation2 nach 5 Jahren zugetraut? Oder wer hätte gedacht, dass Doom 3 so gut auf der Xbox aussieht? Oder wer kippt bei der unglaublichen Grafik von Gran Turismo 4 auf der PS2 nicht aus den Latschen?

Sudeki Xbox – Geile Grafik aber leider ein scheiss Spiel.

Ein weitverbreiteter Irrglaube ist auch, dass die Grafik einer Konsole stagniert und man ja beim PC durch die Modularität wenigstens die Möglichkeit hat, die Leistung zu verbessern.Wenn man die nackten Zahlen der Rechenleistung eines neuen PCs und einer Konsole vergleicht, dann gewinnt in jedem Fall im der PC. Aber was davon kommt wirklich auf dem Monitor an und was davon ist überflüssig?

Pixelshader im Xbox und PC-Spiel Morrowind.

Der Quecksilbersee

Ein Beispiel dafür ist die PixelShader-Technologie der nVidia-Grafikkarten welche u.a. für realitisch-reflektierendes Wasser verwendet werden kann. Als diese Technologie angekündigt wurde, hat der Grafikkartenhersteller eine Echtzeit-Demo dieser Technik zum freien Download angeboten. Viele rannten los und kauften sich diese Karten und wunderten sich, warum die Spiele plötzlich kein bisschen besser ausgesehen haben.

Das Problem: Diese Technik muss in das Spiel von vornherein programmiert worden sein, damit man einen Nutzen davon hat. Und das hatte zu dem Zeitpunkt, als die Karte rauskam kein einziges Spiel. Auch wenig später war die Situation nicht besser, denn der Effekt wurde höchstens mal dazu genutzt, um Wasser besser darstellen zu können, obwohl wesentlich mehr damit machbar gewesen wäre. Der Grund: Nicht jeder Spieler hatte eine solche Karte verbaut und dafür lohnte es sich einfach nicht extra die Spiele anzupassen.

So schön kann Konsolengrafik sein: Strangers Wrath Xbox exklusiv.

Die Pixelshader der Xbox

Zur selben Zeit kam die Xbox herraus, die auch über PixelShader-Hardware verfügte. Hier sah es ganz anders aus: Der Effekt war in fast jedem Spiel zu sehen und bereicherte die Grafik enorm. Halo ist ein anschauliches Beispiel dafür. Es wurde fast jede Textur mit Bumpmaps und Pixelshadern ausgestattet und dafür an der Geometrie gespart, um dafür wiederum mehr Details woanders zu integrieren. Später hat Doom 3 dann dies noch weiter perfektioniert – was erst auf dem PC mit immensen Hardwareanforderungen erschienen ist. Wenig später kam es dann für die 150 EUR teure Xbox ohne extreme Abstriche raus.

Anti-Raubkopierer Werbung

Mhhh, Raubkopierer

Ein anderes Thema beschattet den PC schon seit langem: Raubkopien. Wenn jemand sich einen PC kauft, dann ist es fast schon selbstverständlich 100 % des Geldes in die Hardware zu stecken und 0 % in die Software, weil das Kopieren sich durch die Systemarchitektur absolut einfach gestaltet. Bei der Xbox, der PlayStation2 und dem GameCube gehört eine Hardwaremodifikation und ein gewisses technisches Know-how, um illegal in den Genuss der Spiele zu kommen.

Raubkopierer vergraulen Entwickler

Viele Publisher und Entwickler verlassen den PC-Markt deswegen. Zwar verkaufen sich Toptitel wie Doom 3 ausreichend, aber dafür wird es mindestens doppelt so oft kopiert.

Bei den nicht so bekannten Spielen ist es meist noch extremer so dass die Publisher lieber die Spiele für die Konsolen vermarkten wo Raubkopieren nicht gang und gäbe sind. Eines Tages werden die PC-only Entwickler wohl aussterben. Selbst ID Software, die Entwickler der Doom-Serie die bis jetzt DER Titel für den PC war, programmiert auch für die Konsolen.

Man kann sich stundenlang über Finessen der Hardware unterhalten, aber was wirklich zählt, sind letztlich natürlich die Spiele. Und auch da hat sich in den vergangenen Jahren einiges geändert. Massive Multiplayer Online Roleplaying Games wurden genau so für die Konsolen entwickelt wie 3D-Shooter. Außer Echtzeit-Strategie à la Command & Conquer oder Age of Empires gibt es für die Konsolen und den PC genügend Futter.

Aber wo gibt es die besseren Spiele?

Wertungen zeigen z. B. bei Gamespot.com am 14. Juli 2005, dass 80 % der Top 10 Konsolenspiele sind. Durch die enorme Präsenz am Markt sieht es im Moment komplett anders aus als noch vor ein paar Jahren. Wenn man sich die Spiele mit den höchsten Wertungen von Magazinen ansieht, die sich nicht nur auf eine Spiele-Plattform beschränken, zeichnet, sich deutlich ab, dass die Exklusivtitel mit den höchsten Wertungen für die Konsolen erscheinen.

Trotzdem hängt der Spaß, den man mit einem Spiel hat, natürlich enorm davon ab, was man persönlich am besten findet. Wer gerne oder fast ausschließlich MMORPGs, Strategie, Aufbau-Spiele und First-Person-Shooter mag, der wird mit den Konsolen nicht glücklich werden. Das Blatt wendet sich aber bei Action-Adventures, Jump’n‘ Runs, Rennspielen, Beat’em Ups und asiatischen Rollenspielen.

First-Person Shooter und Tanzmattenspiele

Die Märkte der First-Person-Shooter wurden durch Halo, Riddick und Killzone auf der Konsolenseite in Angriff genommen. Wenn man jetzt auch noch exotische Hardware wie EyeToy, Tanzmatten und Bongos in die Waagschale wirft, sieht der PC schon etwas alt aus. Gerade bei Spielen die zu mehreren Leuten vor einem Gerät gespielt werden, haben die Konsolen die Nase vorn.

Die Internetdienste von MS oder Sony ermöglichen es über das Internet gegeneinander anzutreten, und zwar wesentlich unkomplizierter als es bei dem PC der Fall ist, wo das Betriebssystem selber auch für solche Zwecke konfiguriert werden muss. Außerdem ist da die Chancengleichheit durch Cheats oder andere Hardware nicht gewährleistet.

Far Cry Instincts: Solche Levels kann man auf der Xbox jetzt auch selber machen.

Modifikationen und Leveleditoren

Auch Mods und Leveleditoren halten immer mehr Einzug in die Konsolenwelt. Bei FarCry Instincts für die Xbox wurde ein vollständiger Leveleditor mitgeliefert, mit dem man ähnlich wie beim PC-Vorbild detailierte Maps bequem vom Sofa aus designen darf. Neben dieser Domäne gibt es für Besitzer eine modifizierte Konsole wie der Xbox auch die Möglichkeit Emulatoren von Systemen wie Nintendo64, Super Nintendo, Mega Drive, NeoGeo, GameBoy Advance usw. zu installieren.

Nie war es so einfach Vier-Spielerduelle zu veranstalten weil die Joypads nur hereingesteckt werden müssen und alles läuft perfekt. Beim PC muss man erst mal vier Joypads konfiguriert bekommen, sodass sie problemlos laufen und vor dem PC-Monitor ist in der Regel auch nicht so viel Platz wie vor einem Fernseher.

Doom 3, Far Cry und Half-Life 2 für die Xbox.

PC- und Konsolenports

Interessant ist auch, dass die drei First-Person-Shooter, die in diesem Jahr für den PC den größten Wirbel verursacht haben, auch alle mit geringen Abstrichen für die Xbox umgesetzt wurden: Doom 3, Half-Life 2 und FarCry. Alle Spiele wurden auch vom Inhalt her noch mal angepasst. Die Pressestimmen dazu waren wie folgt:

Far Cry Instincts is even better than its PC predecessor, and it’s one of the best Xbox shooters ever.

Review Far Cry Instincts Xbox gamespot.com

It’s entirely appropriate that Doom 3 on Xbox plays itself out in the same room, on the same couch, and on the same screen that you watch your Aliens, Blade Runner, and Lord of the Rings DVDs—and not at your Ikea desk where you surf the Web and look at your digital holiday snaps. Screw the PC version. This feels like the game Xbox was always meant to host.

Review Doom 3 Xbox 1up.com

When you get down to it, Half-Life 2 for the Xbox is an excellent single-player game. If you didn’t get a chance to play the PC version, then you owe it to yourself to check out the game on the Xbox (even though it’s not as smooth and as sharp as what you’ll find on the PC).

Gamespot Half-Life 2 Xbox Review

Man muss bedenken, dass diese Spiele grafisch so wie spielerisch (was wohl nicht auf Doom3 zutrifft) zur Crème de la Crème gehören, was der PC in den letzten Jahren zu bieten hatte. Natürlich sehen die Spiele nicht so scharf aus wie auf einem PC für 1000 EUR aber die Spiele haben nichts von ihrer Fazination eingebüßt beim Systemwechsel.

Besonders Doom 3 spielt sich mit Gamepad einfach abermals eine ganze Ecke besser. Das hört sich für eingefleischte PC-Spieler vielleicht komisch an, aber es stimmt wirklich. Ich selbst habe auch jahrelang mit Maus und Tastatur gespielt. Und wer das Gamepad nicht mag, kauft sich einfach einen Maus und Tastatur-Adapter.


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Kommentare

26.473 Antworten zu „Spiele: Konsole vs. Computer“

  1. Avatar von markus
    markus

    Wie schlimm es tatsächlich im PC Markt aussieht, zeigt diese Enthüllung.

    Nur 20.000 mal wurde Companie of Heroes 2 vorbestellt was gerade mal 1,3 Mio Umsatz generierte. Und das Spiel gehört zu den erfolgreicheren Titeln.

    1. Avatar von JTR
      JTR

      Würdest du ein Spiel von einem Verlag (THQ) vorbestellen, wenn du nicht weisst wie es mit der Insolvenzabwicklung weiter geht? Das Spiel wurde unmittelbar nach dem Niedergang von THQ veröffentlicht.

      Und die meisten Leute kaufen heutzutage eh erst wenn erste Tests veröffentlicht wurden und klar ist ob die Qualität stimmt. Und da Test erst nach der Veröffentlichung heutzutage erlaubt werden via NDA, kannst du kaum noch Vorabtests lesen, zumal nur grosse Blätter die diese NDA unterzeichnen eine Vorabversion bekommen.

      Und zuletzt? Woher willst du wissen ob Company of Heroes 2 zu den erfolgreicheren oder weniger erfolgreichen Titel gehört? Ich denke eher dass es zu Zweiterem gehört, weil es bei weitem nicht an die Qualitäten des ersten Teils heran reicht, was mit den finanzielle Schwierigkeiten des Verlages zu tun haben dürfte. Es litten ja noch mehr THQ Titel zuletzt unter solchen Qualitätsmängel, weshalb der Verlag ja bankrott ging.

    2. Avatar von markus
      markus

      Es fehlt die Behauptung, dass die Zahlen falsch sind weil Steam keine Zahlen veröffentlicht.

    3. Avatar von markus
      markus

      Und die meisten Leute kaufen heutzutage eh erst wenn erste Tests veröffentlicht wurden und klar ist ob die Qualität stimmt.

      Gibst du da gerade du, dass die Qualität oft nicht stimmt?

      Und zuletzt? Woher willst du wissen ob Company of Heroes 2 zu den erfolgreicheren oder weniger erfolgreichen Titel gehört? Ich denke eher dass es zu Zweiterem gehört, weil es bei weitem nicht an die Qualitäten des ersten Teils heran reicht

      Teil 2 war erfolgreicher als Teil 1.

      Schon klar, dass die meisten ohne Vorbestellung kaufen, ist auf Konsolen nicht anders. Trotzdem sind die Vorbestellerzahlen um den Faktor 10-100 höher.

    4. Avatar von JTRch
      JTRch

      Gibst du da gerade du, dass die Qualität oft nicht stimmt?

      Ja übergreifend. Wie viele verbuggte Spiele ich bei den Konsolen zu Gesicht bekam, passt auf keine Kuhhaut. Und dabei sollte das mal der Vorteil der Konsolen sein, dass Spiele sauber ausgetestet werden und nur minimal Probleme aufweisen können, weil ja die Hardware bekannt ist. Das Gegenteil ist der Fall. Probleme sind der Normalfall, Day Zero Patches an der Tagesordnung und selbst dann fallen Konsolenspiele oft mit massiven Ruckler im Spielverlauf auf, weil sie hoffnungslos zu schwache Hardware verbaut haben.

      Teil 2 war erfolgreicher als Teil 1.

      Quelle? Keine, also einfach nur eine dumme Floskel von dir. Gut weiter….

      Schon klar, dass die meisten ohne Vorbestellung kaufen, ist auf Konsolen nicht anders. Trotzdem sind die Vorbestellerzahlen um den Faktor 10-100 höher.

      Aha, was du nicht alles zu glauben scheinst. Also mir ist so, dass bei den Konsolen einfach dasselbe zwei Dutzend Franchisen regelmässig Rekorde aufstellt, sowohl beim Verkauf wie auch bei Vorbestellungen, und der Rest gnadenlos unter geht was beides anbelangt.

      Kannst hier ja mal selber in deine unzuverlässige Quelle herein schauen:

      Es fehlt die Behauptung, dass die Zahlen falsch sind weil Steam keine Zahlen veröffentlicht.

      A) kommen die Zahlen nicht von Valve, sind also nicht offiziell
      B) können sie nicht verifziert sein, es könnte auch einfach eine Fake Nachricht sein
      C) ist es nur ein Einzelbeispiel, was genau gar nichts aussagt
      D) geht es nicht mal um ein Verkaufsschlagertitel
      E) sind die Bedingungen mit der THQ Insolvenz zur selben Zeit ein ganz gehöriger Störfaktor, der einfach nicht ausser Acht gelassen werden darf

      Somit kommen wir zum letzten: hast du wieder mal einfach gar nichts in der Hand. Weder sind die Daten bestätigt, noch sind es massgebliche Daten, weil nur ein einziges Beispiel mit noch besonderen Umständen bestenfalls zur Diskussion steht. Das ist genauso wie du UK Verkaufszahlen nimmst und irgendwie versuchst damit die weltweiten Umsatzzahlen (die beim PC höher liegen als bei den Konsolen) zu erklären.

      Und damit kommen wir zum Fazit: über dich Markus kann man einfach nicht mehr als lachen.

    5. Avatar von markus
      markus

      Und warum gehst du dann darauf ein?
      Fakt ist: PC Spiele laufen überwiegend mit mieser Performance, haben schlechtere Grafik (runtergeschraubt) und verkaufen sich schlecht. Die Konsolen dominieren den Markt. Siehe Studie und Verkaufszahlen.
      Die miesen Companie of
      Heroes Zahlen sind von Sega.

    6. Avatar von JTRch
      JTRch

      Vorbestellung, mein Gott ist es so schwierig das zu begreifen wie nichtssagend Vorkaufszahlen von einem Unternehmen im Insolvenzverfahren sind?

      Fakt ist: PC Spiele laufen überwiegend mit mieser Performance, haben schlechtere Grafik (runtergeschraubt) und verkaufen sich schlecht

      Und was träumst du Nachts? Das ist was du gerne hättest, die Realität sind umgekehrt aus und das weisst du auch und nervt dich. Ich finde das köstlich wie es dich nervt, dass du für die miesere Version mehr bezahlen musst. Aus dir spricht der Neid, weil du siehst, dass der PC Gamer trotz massiv günstigeren Verkaufspreisen massig mit guten Spielen versorgt werden, die dann auch noch massiv besser aus seiner Hardware aussehen. Natürlich musst du deswegen 5 Jahre lang gegen PC Gamer wettern. Ich dagegen lache mich täglich beim Lesen deiner Beiträge ins Fäustchen.

    7. Avatar von markus
      markus

      Dann schau dir mal den Shitstorm in den ganzen PC Foren an. Du bist so ziemlich der einzige PC Fanboy der noch die rosarote Brille auf hat.

    8. Avatar von JTRch
      JTRch

      Gleichfalls, schau dir mal die Konsolenforen an wie hier über fehlenden 1080p und kein 60 FPS Gaming gejammert wird, wie sich Käufer mit Kinect 2 nun über den Tisch gezogen fühlen. Oder wie viele Spiele dort Abstürze, Freezes etc. bei den Konsolen verursachen und die Leute nach einem Patch schreien oder die lange Ladezeiten zum Schreien finden.

      Dort gibt es genug Leute die sehen, dass auch die Konsolenhersteller nur mit Wasser kochen und nicht alles Gold ist was glänzt. Die Konsolen haben genauso oft mit Problemen zu kämpfen wie mit dem PC. Ich habe sogar die Erfahrung machen müssen, dass ich mit Konsolen mehr Probleme habe als mit dem PC. Hat aber damit zu tun, dass ich technisch versierter PC Anwender bin, der auch viele Probleme aus dem Weg gehen kann. Wobei ich der Meinung bin, seit Windows Vista hat Windows eine Stabilität und Zuverlässigkeit erreicht, die auch geschlossene Systeme nicht besser liefern kann. Erst gestern musste ich wieder mein iPhone komplett neu booten, weil irgendein Prozess von einem App den Akku weg frass (in einem halben Tag war 50% weg). Und das Gerät kommt von einem Hersteller, der den Anspruch pflegt, die zuverlässigsten und am einfachsten zu bedienenden der Welt herzustellen. Leider kocht Apple in Sache Software auch nur mit Wasser und hat genauso mit Unzulänglichkeiten zu kämpfen wie alle anderen auch.

    9. Avatar von markus
      markus

      Gleichfalls, schau dir mal die Konsolenforen an wie hier über fehlenden 1080p und kein 60 FPS Gaming gejammert wird

      Habe ich und keine solche Shitstorms gefunden. Das sind allenfalls ein paar Einzelfälle. Kein Vergleich zum Shitstorm gegen Ubisoft die halt lieber mit Konsolenspielen das richtige Geld verdienen.

      Die Konsolen haben genauso oft mit Problemen zu kämpfen wie mit dem PC.

      Haben sie nicht, denn geschlossene Systeme habe deutlich weniger Fehlerquellen wie offene.

      Wobei ich der Meinung bin, seit Windows Vista hat Windows eine Stabilität und Zuverlässigkeit erreicht, die auch geschlossene Systeme nicht besser liefern kann.

      Moment mal. Gibst du gerade zu, dass geschlossene Systeme grundsätzlich erstmal eine bessere Stabilität und Zuverlässigkeit besitzen? Aber nein, Windows ist immer noch der gleiche Müll wie 1995 was die Stabilität angeht.

      Erst gestern musste ich wieder mein iPhone komplett neu booten, weil

      …du das gerade wieder mal frei erfunden hast.

    10. Avatar von JTR
      JTR

      Haben sie nicht, denn geschlossene Systeme habe deutlich weniger Fehlerquellen wie offene.

      Und warum soll das so sein? Erkläre das mal. Studien die diesbezüglich zwischen Windows und Linux gemacht wurden, haben immer das Gegenteil assistiert. Offene Systeme sind in aller Regel weniger fehleranfällig als geschlossene. Man kann bei geschlossene Systeme Fehler nur besser verschleiern, aber das ergibt dann eine trügerische Sicherheitsgefühl bei den Kunden. Je mehr etwas genutzt wird, je grösser wird der Fundus an Fehler. Deine These widerspricht jeder wissenschaftlichen Logik.

      Und ein PC mit einer Hardwareausfallrate von 50% wie bei der 360 ist mir noch noch nie zu Gehör gekommen. Selbst das Nokia Handy welches damals eine legendäre Ausfallrate von 7% hatte, war weit davon entfernt die Pfuscherei von Microsoft mit der schlimmsten Konsole aller Zeiten zu erreichen, die der Xbox 360. Keine Konsole je davor oder danach hatte so massiv mit Probleme zu kämpfen. Und nur schon darum kauft man sich keine Xbox One. Nur Volltrottel wie du, die blinde Fanboys sind, tun das!

    11. Avatar von JTR
      JTR

      Habe ich und keine solche Shitstorms gefunden.

      …du das gerade wieder mal frei erfunden hast.

      Du bist auch eine Erfindung, eine saudämliche.

    12. Avatar von markus
      markus

      Deine These widerspricht jeder wissenschaftlichen Logik.

      1. sind es Fakten und keine Thesen. 2. ist das, was du wissenschaftliche Logik nennst nur deine Wahrnehmung unter deiner Fanboybrille.

      Offene Systeme sind immer fehleranfälliger als geschlossene, das ist so logisch, dass eigentlich jeder Trottel das weiß. Du bist so ziemlich der einzige, der das nicht weiß.

      Du spielst auch nur noch Indiespiele, was schon etwas ulkig ist.

    13. Avatar von JTRch
      JTRch

      Wow, Watchdogs, Battlefield 4, Diablo 3, Grid Autosport sind von Indiestudios gemacht? Wusste ich gar nicht. Na dann, spiele ich halt nur noch Indie. Was interessiert mich schlussendlich wer, warum, was macht oder nicht macht, Hauptsache es macht Spass zum spielen.

    14. Avatar von markus
      markus

      [Gelöscht. Hat gegen die Netiquette verstoßen.]

    15. Avatar von JTRch
      JTRch

      Laut XBL und PSN bist du Nichtspieler. Markus schon mal gemerkt, dass keines der von mir genannten Spiele ein explizites Steam Spiel ist?

      -Watchdogs: Uplay
      -Battlefield 4: Origin
      -Diablo: Battlenet
      -Grid Autosport: Steam und erst gestern freigeschaltet worden.

      Denken ist nicht so deine Stärke was? Gut du gibst immerhin zu ein besserer Casualgamer als Core Gamer zu sein. Ich sehe mich als Hardcore Gamer wie wohl die meisten hier.

    16. Avatar von markus
      markus

      Ich sehe mich als Hardcore Gamer

      Der nur Indie und alles auf einfach spielt? Watch Dogs hast du nichtmal auf realistisch gestellt und trotzdem Wehwehchen gehabt.

    17. Avatar von JTRch
      JTRch

      Und du spielst gar nicht, also was interessiert mich deine Meinung. Nichtspieler Fresse halten!

    18. Avatar von markus
      markus

      1. Doch
      2. Warum antwortest du dann?

  2. Avatar von markus
    markus

    Und tschüss liebe Billigkey-Gutfinder

    Habt auch ihr euch auf Sniper Elite 3 gefreut und nach nur wenigen Stunden hat der Steam-Support das Spiel wieder aus eurer Bibliothek entfernt? Dann habt ihr sehr wahrscheinlich euren Key bei einem Drittanbieter wie MMOGA gekauft, denn genau solche löscht Steam derzeit aus sämtlichen Accounts.

    1. Avatar von BlitzBop
      BlitzBop

      Find ich gut.

    2. Avatar von Mario L
      Mario L

      Ja, ging in dem Fall wohl um gestohlene Keys und dann ist das natürlich auch absolut richtig so. Zeigt ja auch wie einfach man so einen Key blocken kann. Nur wenn das halt ganz offizielle Keys nur aus einem anderen Land sind, dann sieht die Sache wieder anders aus.

    3. Avatar von Zero33
      Zero33

      MMOGA ist mittlerweile bekannt dafür gerne mal geklaute Keys zu verkaufen. Deshalb findet man MMOGA auch nicht mehr auf den Vergleichsseiten.

    4. Avatar von markus
      markus

      Genauso illegal wie Nicht-EU Keys (hierzu gibt es bereits ein Urteil). Problem hierbei ist nur die Beweislast. Erlaubt wäre nämlich ins Ausland zu fahren und die physische Version zusammen mit dem Key nach Deutschland mit zu nehmen (in dem Fall ist das Spiel nicht in Deutschland verkauft worden). Verboten ist aber ein Kauf von Deutschland aus, weil dort keine Erschöpfung eintritt und der Key vom Datenträger getrennt wird. In dem Fall liegt ein Verstoß gegen das Urheberrecht vor.

    5. Avatar von markus
      markus

      Die Sperrwelle geht weiter. Fast2play (Thomas, bist du da nicht Stammkunde?) ist auch betroffen.

      Kurzer Warnhinweis für alle die sich einen Key von anderswo besorgen wollen.
      Mein Key von Fast2Play ist eben gesperrt worden.

    6. Avatar von JTR
      JTR

      Kurz und bündig: nein. Und kannst du eine Quelle nennen, oder behauptest du einfach mal etwas (wie immer)? Hast du das Gefühl du könntest irgend jemanden damit Angst machen?

    7. Avatar von markus
      markus

      Aber das hast du doch geschrieben, dass du bei fast2play russische Billigkeys erwirbst.

  3. Avatar von Tobi
    Tobi

    Der Artikel beschreibt den Zustand sehr gut wie ich finde.
    Insbesondere der Aspekt AAA-Titel vs. LowBudget-Titel ist gut herausgearbeitet.
    Ich persönlich spiele derzeit die Perlen der LastGen nachträglich, aber auch ab und zu LowBudget auf dem Tablet und Smartphone.
    Ich warte noch auf das wirkliche NextGen-Spiel.

    1. Avatar von JTRch
      JTRch

      Schlussendlich handhabt das fast jeder so. Es gibt die Titel die man sofort gespielt haben muss wie ein Watch Dogs, Battlefield, GTA, Call of Duty usw. und es gibt Titel bei denen man auf eine Preissenkung wartet. Ich habe gerade bei Steam Sales für ca. 200 Euro zugeschlagen, lauter Titel wo ich nur gewartet habe bis der Preis gesenkt wird.

    2. Avatar von markus
      markus

      Und fast2play nicht vergessen. Da gibt’s alles für’n Appel und n Ei.

    3. Avatar von Tobi
      Tobi

      @JTR
      200 Euro?
      Ich habe schon den Spielestau durch die Software-Pyramide und geliehene Spiele aus dem Freundeskreis.
      Was bitteschön kaufst Du für 200 Euro?

    4. Avatar von Zero33
      Zero33

      Im Steam Sale gab es genug Spiele die es wert waren. Wargame, Metro Last Light, Skrim, Far Cry 3, Payday 2 etc.

      Dass sind alleine die die ich an 2 Tagen mitbekommen habe (war leider auf Studienfahrt in der Summer Sale Zeit).

    5. Avatar von JTRch
      JTRch

      Und fast2play nicht vergessen. Da gibt’s alles für’n Appel und n Ei.

      Auch schon länger nicht mehr. Steam Sale ist immer noch günstiger. Wie gesagt, wenn die Keyhändler wegfallen, wobei auch Rebellion (die Macher von Snipper 3) nun klar gemacht haben, dass gewisse wie Gamersgate etc. auch lizenziert sind, sprich es fallen nie alle weg, würde nicht mehr gekauft. Schlussendlich hat ein Gamer einfach ein Budget. Kann er wegen Keyhändler mehr Spiele mit denselben Geld früher kaufen, tut er das. Wenn nicht, wird einfach wieder mehr auf Sales gewartet mit gewissen Titel. Was nun für die Industrie besser ist, ist fraglich. Und Sales gibt es inzwischen auch bei PSN und XBL selber, ist (und wahr es auch nie) eine PC exklusive Sache.

      Die Budgets der Kunden steigen nicht automatisch, nur weil man die Spielpreise teurer macht.

    6. Avatar von Tobi
      Tobi

      Genau. Ich habe auch mein Budget. Aber nicht insgesamt, sondern abhängig vom jeweiligen Spiel.
      Ich finde ein Spiel zum Vollpreis von 70 Euro generell zu teuer.
      Dann muß man schon CoD-Onlinespieler sein und hunderte Stunden nur das spielen.
      Ich bin ehrlich: 30 Euro pro Spiel ist mein Limit bislang.

    7. Avatar von Tobi
      Tobi

      Das ist für mich auch die Erklärung wieso auf dem PC keine neuen Spiele gekauft werden.
      Auf Konsole kaufen viele Leute das Spiel und verkaufen es nach dem Durchspielen weiter.
      Da das ganze beim PC aufgrund Gebrauchtspielsperre nicht funktioniert, müssen die PC-Spieler warten bis die Spiele billiger geworden sind.

    8. Avatar von JTR
      JTR

      Es kommt drauf an was ich bekomme. Einfach ein genereller Preis für Spiele ist nicht mehr zeitgemäss. Es geht nach Leistung. Und nur weil ein Hersteller superduber Grafik mit einem beschissenen Spiel füllt und dafür Unmengen an Geld verpulvert oder seine Leute in übertriebenen Luxus Studios residieren lässt, muss mich das als Kunde nicht beeindrucken. Es zeigt sich immer wieder, dass man ein gutes Spiel mit guter Grafik für 10 Mio oder eben auch für 100 Mio mit denselben Umfang und Qualität abliefern kann. Das ist leider eine traurige aber wahre Begebenheit. Und als Kunde muss ich doch nicht den Luxus von gewissen Leuten subventionieren.

      Es gibt Spiele die ich schon so lange spiele dass ich locker bereit bin mehr als 60 Euro zu bezahlen. Die insgesamt 100 Euro die Diablo 3 samt Addon gekostet habe, ist es mir mehr als wert. Auch Battlefield samt Premium Mitgliedschaft hat mich nie gereut. Aber ein COD spiele ich nur die Story durch und fertig. Der Multiplayer der ein Counter Strike Clone ist, interessiert mich nicht wirklich (kurz anschauen tue ich ihn meist schon) und ist mir daher auch kein Geld wert. Und die Story ist meist recht kurz durch gespielt. Mehr als 40 Euro ist mir COD nicht wert.

      Jeder hat seine Lieblingsfranchisen mit denen er gute Spielerfahrung verbindet und die bestellt er meist auch vor und das Geld spielt nur sekundär eine Rolle, Hauptsache man kann sie schnellstmöglich spielen. Dann gibt es Spiele die man gerne angespielt hätte, aber die keine Rolle spielen wann man sie spielt. Da wartet man dann entweder auf sinkende Preise oder aber man findet ein Key Händler welcher dieses Spiel schon früher günstiger anbietet. Aber wie gesagt, die Spiele die ich bei Key Händler kaufe, sind sonst einfach Sale Kandidaten.

    9. Avatar von markus
      markus

      Einfach ein genereller Preis für Spiele ist nicht mehr zeitgemäss. Es geht nach Leistung.

      Also sind PC Spiele schwach (30€) bis ziemlich schlecht (5€)? 60€ (wäre dann das Super Spiel) gebt ihr doch so gut wie nie aus.

  4. Avatar von Zero33
    Zero33

    Ich bin wirklich kein Fan von Android Konsolen, aber diese Android Konsole schafft bereits 4k, während Xbox und PS nicht mal Natives Full HD unterstützen :’D

    1. Avatar von JTRch
      JTRch

      2D Inhalte kann noch fast jedes Device 4K. Es geht darum wirklich Nextgen Grafik und hohe Auflösung zu schaffen. Mein PC schafft 3.7 Mio Pixel (WQHD), bei 60 FPS und mit Nextgen Grafik. Das dürfte keine der aktuellen Konsolen jemals schaffen, egal wie stark man optimiert. Das sind 180% von 1080p an Pixel und meine Grafikkarte macht auch ca. genauso viel mehr an Speicherdurchsatz als die PS4. Bei der reinen Rohleistung sieht es noch übler aus, dort hat meine Titan 3x soviel Power wie eine PS4.

      Man hat ja auch schon bei der letzten Generation gesehen, dass gerade bei der Xbox 360 nach 3 Jahren das Limit erreicht war. Danach hat man auf eine Art „optimiert“ die einen wirklichen Gamer die Haare sträuben lassen. Man hat einerseits die Auflösung teils drastisch gesenkt, ist bei den Framerates teils runter bis zur Diashow gegangen (gerade EA hat da kein Skruppel, siehe diverse NFS Teile) und hat beim Filtering getrickst (FXAA wurde eingeführt), bis sogar komplett weggelassen. Dazu Matsch Texturen und eben teils unruhiges Bild mangels richtigem Filtering und eingeschränkte Sichtweiten. Oder es wurde mit übertriebenen Überblendungseffekte (Bloom) und Bewegungs- und Tiefenunschärfe kaschiert was das Zeug hält.

    2. Avatar von Marc
      Marc

      Wie immer geht es um die theoretischen Leistungen. Der Trend geht nun nicht gerade zu einem Desktop-Rechner mit Titan-Grafikkarte sondern hin zu Tablets und leichten Notebooks. Klar kann man immer sagen, ein PC hat eine super Leistung. Aber dafür muss man auch eine halbwegs aktuelle Hardware besitzen und pflegen.

      Auf letzteres habe ich persönlich keinen Bock und bin gerade sehr zufrieden mit meiner XBOX und Vita. Sobald YT 60FPS als Upload erlaubt, zeige ich die auch mal in Aktion in einem Video mit allen Spiele. Finde ich faszinierender als ein Gaming-PC, der 4k bei irgendwelchen alten Shootern packt.

    3. Avatar von JTRch
      JTRch

      Ich rede nicht von 4K und ich rede nicht von alten Spielen sondern aktuellen. Und was bitte musst du an einem PC pflegen? Ich habe mit der PS3 und seiner Update Politik mehr Zeit verloren, als beim PC in derselben Zeit, zumal ein PC während solchen Prozessen nicht blockiert ist. Ich hatte schon 3 Spiele gleichzeitig am laufen (2 davon minimiert in der Taskleiste) und mich plötzlich gewundert, warum ich Lag habe. Danach war es mir klar. Das sind Dinge bei denen du bei einer Konsole nicht mal davon träumen musst, so schwach wie die Hardware ist.

      Und falls du es nicht gemerkt hast, von wegen Tablet Gaming. A) Sind das komplett andere Spiele als das man auf einem PC oder Konsole spielt. Nur schon die Touchbedienung macht es schwer Spiele für alle Plattformen gleich auszulegen. Das einzige Spiel dem das gelungen ist, ist X-Com. B) Macht die Hardwareentwicklung bei den Tablets fast noch schneller vorwärts als auf anderen Devices (inklusiv PC). Mich würde nicht wundern, wenn schon das iPad 7 (mit iPad Air sind wir aktuell bei der 5. Generation) die aktuellen Konsolen bzg. Power hinter sich lässt. Bzg. Auflösung haben Tablets die Konsolen schon längst hinter sich gelassen. Bald überholen ja selbst Smartphones die Konsolen was die Auflösung anbelangt. Noch dieses Jahr soll das erste Smartphone mit derselben Auflösung erscheinen wie mein 27″ Monitor, sprich 2560×1440 (WQHD).

    4. Avatar von Tobi
      Tobi

      Ich – für meinen Teil – werde meinen 40″ FullHD noch ca. 4 bis 6 Jahre behalten. Danach hole ich mir einen 50-60″ 4k 3D-Fernseher.
      Insofern könnt ihr das Auflösungs-Geschwafele bitte bis mind. 2018 A.D. unterlassen! ;-)

    5. Avatar von markus
      markus

      Wie immer geht es um die theoretischen Leistungen. Der Trend geht nun nicht gerade zu einem Desktop-Rechner mit Titan-Grafikkarte sondern hin zu Tablets und leichten Notebooks.

      Vor allem ist genau die Theorie, die in der Praxis oft nicht funktioniert, ein sehr großer Minuspunkt der davon abhält einen Desktop Rechner zu nutzen. Auf der Arbeit habe ich zB schon wieder diverse Windows Fehler entdeckt. Warum drückt Lync automatisch Gespräche weg statt sie automatisch anzunehmen, wenn ich das Headset nach einem Anruf aufsetze? Antwort von der IT: es könnte ein Tool fehlen. Warum kommt es vor, dass ich mich mehrmals hintereinander bei Windows anmelden muss um tatsächlich den Rechner hochfahren zu müssen? Antwort: müssten wir uns anschauen, könnte an McAfee liegen. Warum schaltet die Tastatur aus und nicht wieder ein, sobald ich den Laptop aus einem längeren Standby zurückhole? Da könnte ein Tastaturtreiber nicht aktuell sein.

      Sorry, aber das nervt und ist auch bei Windows 7 noch üblich. Ich ertrage das nur deshalb weil ich mir denke „hier bin ich ja nur auf der Arbeit, wenn was nicht funktioniert, lasse ich einfach jemanden auf Kosten des Arbeitgebers kommen während ich, wieder auf Kosten des Arbeitgebers, weiterhin die Zeit vergütet bekomme – fürs Nichtstun.“

      Aber Zuhause habe ich andere Gegebenheiten. Da müsste ich mich selbst um derartige Ärgernisse kümmern, in meiner Freizeit, auf meine Kosten. Da habe ich schlicht keinen Bock mehr drauf. Mag sein, dass Windows an sich nicht schlecht ist. Aber das gilt nur solange wie man keine weiteren Programme installiert. Denn diese sind dann die ersten Störfaktoren.

    6. Avatar von Tobi
      Tobi

      Genau.
      Man muß die Hardware- und Softwarebasis klein halten.
      Bei Konsolen hat man keine Streuung, darum laufen sie ordentlich.
      Je modularer das System wird, desto höher wird die Störanfälligkeit.

    7. Avatar von JTRch
      JTRch

      Markus die IT deiner Bude scheinen einfach Vollpfosten zu sein. Und nein es ist nicht üblich. Aber wer McAfee in eine Produktionsumgebung einsetzt, der hat mir schon die wichtigste Frage beantwortet: er ist inkompetent.

      Und ein Betriebssystem kann beschissen programmierte Software auch nicht ausbügeln, ist auch nicht Sache des Betriebssystems. Und wenn ich mir iTunes für Windows anschaue, dann ist Apple in solchen Sache eine der schlimmsten Buden überhaupt.

      Dann kommt der nächste Punkt: solche Software wie du sie aufzählst, findet im privaten Bereich gar keine Anwendung. Aber wie gesagt, da ich zu Hause drei iPads und zwei iPhones habe, weiss ich dass man bei geschlossenen Systemen nicht davor gefeit ist. Apps die sich aufhängen, die Batterie wegfressen etc. sind an der Tagesordnung und nicht die Ausnahme. Zur Zeit ist die Situation bei Apple schlimmer als bei Microsoft. Kein Wunder bringt Apple fast monatlich Updates zu ihren Geräten und würgt in Zukunft mit iOS 8.0 Apps ab die einfach scheisse programmiert sind und daher den Akku leer fressen (aktuell scheint bei meinem iPhone das der Chrome Browser von Google zu machen).

    8. Avatar von Marc
      Marc

      Die Chance, dass bei geschlossenen System weniger Probleme auftreten sind aber geringer. Außerdem kann man sie einfacher beheben. Ich habe auch ein iPhone und ein iPad und keine Probleme mit Akkulaufzeit. Ich nutze aber auch keine speziellen Apps sondern nur die von Apple. Safari ist unter iOS einfach schneller als Chrome.

      Zu den Spielen: Ich würde es begrüßten, wenn Steam OS bald Standard würde. Dann hat mein ein OS, dass nur für Spiele optimiert werden kann. Je schneller man von Windows wegkommt umso besser. Aber das Hauptproblem bleibt: Man kauft sich einen neuen Rechner und 6 Monate später könnte man schon wieder aufrüsten oder man muss Kompromisse eingehen. Genau so wie die Entwickler diese Kompromisse auch beim Entwickeln eingehen müssen, wenn sie für diese Plattform entwickeln.

      Wir könnten uns hier ewig in die Haare bekommen über dieses Thema (und tun das ja auch). ;-)

    9. Avatar von Tobi
      Tobi

      Wobei – neben dem ganzen Konfigurationsärger etc. – der Grafikvorteil von Generation zu Generation schwindet.
      Zu PS1 Zeiten war der PC top führend.
      Zu PS2 Zeiten war die Grafik am PC besser – dafür hatte die PS2 das große Bild auf dem TV.
      Zu PS3 Zeiten hat man auf den Systemen nahezu die gleiche Leistung. Beim PC vielleicht ein paar Gimmicks mehr – aber auch das Risiko des Ruckelns und sämtlicher weiterer Nachteile.

      Interessant hierbei ist auch, daß die grafischen Sprünge ja immer geringer wurden.
      Von SNES zu PS1 kam 3D-Grafik.
      Von PS1 zu PS2 kam bessere Grafik.
      Mit der PS3 kam HD.
      Und nun?
      Ich erwarte von der neuen Generation mehr Spieltiefe, bessere KI, mehr Entscheidungsfreiheiten im Spiel.
      Die derzeitige Grafik reicht mir – man sollte die Ressourcen der neuen Hardware für wichtigere Dinge einsetzen!

    10. Avatar von Zero33
      Zero33

      Man kauft sich einen neuen Rechner und 6 Monate später könnte man schon wieder aufrüsten oder man muss Kompromisse eingehen.

      Tut mir leid, Marc, aber das stimmt einfach mal überhaupt nicht!

    11. Avatar von Tobi
      Tobi

      Die Kompromisse gehst Du schon ein, daß Du am Schreibtisch hockst und Deine Spiele nicht wirklich Dir gehören durch die Steam-Knebelung.
      Und wenn Du es ins Wohnzimmer geschafft hast, dann hast Du auch nur 1080p und Controller; nur deutlich teurer.

    12. Avatar von JTR
      JTR

      Die Chance, dass bei geschlossenen System weniger Probleme auftreten sind aber geringer.

      Nicht mit so Pfuscher wie Microsoft, Apple und Sony.

      Safari ist unter iOS einfach schneller als Chrome.

      Und der schlechteste Browser zur Zeit auf dem Markt. Geschwindigkeit ist nicht alles.

      Ich würde es begrüßten, wenn Steam OS bald Standard würde.

      Steam OS ist nichts anderes als Linux. Warum soll das ein Vorteil sein. Dass es keiner ist sieht man doch an den Konsolen, die trotz optimalen Bedingungen die schlechtesten Spielerlebnisse abliefern. Das OS ist nicht das Problem, die API und ihre Optimierung ist es. Wie AMD mit Mantle zeigt wäre das auf jedem OS möglich, man muss nur wollen. Aber genau bei den Konsolen die AMD Technik verwendet und sich diese Optimierung am ehesten anbieten würde, verzichtet man aus politischen Gründen darauf. Ist doch ein Witz!

      Man kauft sich eine neue Konsole und 6 Monate später könnte man schon wieder kotzen und muss Kompromisse eingehen (kein 1080p oder kein 60 FPS, oder keine Nextgen Grafik).

    13. Avatar von markus
      markus

      Die Kompromisse gehst Du schon ein, daß Du am Schreibtisch hockst und Deine Spiele nicht wirklich Dir gehören durch die Steam-Knebelung.
      Und wenn Du es ins Wohnzimmer geschafft hast, dann hast Du auch nur 1080p und Controller; nur deutlich teurer.

      So sieht es doch aus. Schreibtisch + PC ist ätzend. Das haben viele schon acht Stunden am Tag auf der Arbeit und passt nicht mehr in die Freizeitgestaltung. Der PC war schon immer eine Arbeitsmaschine, es fehlten damals nur vernünftige Alternative für die Freizeit. Aber in Zeiten von Smartphones und iPads verschwindet selbst das Surfen mehr und mehr von der unbequemen und unflexiblen Arbeitsmaschine.
      Das hat offenbar auch Steam erkannt und versucht völlig verzweifelt im Wohnzimmer Fuß zu fassen. Aber wer bitte kauft sowas wie Steam Machine, wenn es PS4 und Xbox One gibt?

    14. Avatar von Zero33
      Zero33

      Aber 4k bringt ja nix :’D

  5. Avatar von -Spooky-
    -Spooky-

    Mit der PS3 kam HD.

    *hum* Da muss ich mich direkt mal einklinken. ;) Wie damals angepriesen ging es ja darum, dass die PS3 möglich viele native 1080p Titel anbieten sollte. Wie viele Titel haben wir hier nun insgesamt? 20-25? Vielleicht um die 30?

    Ja, netter Werbegag seiten Sony.

    1. Avatar von Tobi
      Tobi

      Es ging darum zu zeigen, daß von Generation zu Generation die grafischen Sprünge immer geringer wurden.
      Das bestätigt ja nun auch Deine Aussage, daß es wenige FullHD-Titel gab.
      Die grafische Steigerung von der PS3 zur PS4 ist derzeit noch geringer als damals von PS2 zu PS3.
      Insofern wird die grafische Mehrleistung des PCs immer unerheblicher.

    2. Avatar von markus
      markus

      Wie damals angepriesen ging es ja darum, dass die PS3 möglich viele native 1080p Titel anbieten sollte.

      Nicht ganz richtig. Schon damals hieß es: lieber 720p und dafür dann die bessere Optik. Die Abwägung wird man wohl immer haben.

    3. Avatar von JTR
      JTR

      Oder man verzichtet auf Kompromisse und hat min. 1080p, einzige Nextgen Grafik überhaupt und das ganze auch noch immer in 60 FPS. Und dazu braucht es nicht mal ein so grossartig teurer PC.

    4. Avatar von markus
      markus

      Was ist denn an DayZ bitte Next Gen? Oder meinst du die Konsolenspiele, die am PC meistens miserbel sind? Der PC Anteil liegt bei 3% bei Titel wie Watch Dogs.

    5. Avatar von JTR
      JTR

      Rede du dir das ein, der für niedrigere Qualität mehr bezahlt.

    6. Avatar von markus
      markus

      Die Qualität ist insgesamt besser. Sonst würde ich auch die billige Ramschversion kaufen (fast2play) und behaupten, am 22″ wäre es geiler als auf dem 65″ TV.
      Es hat schon seinen Grund, warum du nur 22€ ausgeben willst während andere kein Problem damit haben den normalen Preis zu zahlen.

    7. Avatar von Zero33
      Zero33

      Alter Markus, halt einfach die Klappe. So viel Dumme Argumentation ertrage ich von dir auf dauer nicht…

    8. Avatar von markus
      markus

      [Gelöscht. Hat gegen die Netiquette verstoßen.]

    9. Avatar von JTRch
      JTRch

      Deine Gehässigkeit Markus spricht Bände. Mehr ist dem nicht hinzu zu fügen.

    10. Avatar von markus
      markus

      Du meinst sicherlich Zero33, oder?

    11. Avatar von Zero33
      Zero33

      markus, lies seinen Satz nochmal. Ich zitiere:

      Deine Gehässigkeit Markus…

    12. Avatar von Fr3ak
      Fr3ak

      Es ging darum zu zeigen, daß von Generation zu Generation die grafischen Sprünge immer geringer wurden.
      Das bestätigt ja nun auch Deine Aussage, daß es wenige FullHD-Titel gab.
      Die grafische Steigerung von der PS3 zur PS4 ist derzeit noch geringer als damals von PS2 zu PS3.
      Insofern wird die grafische Mehrleistung des PCs immer unerheblicher.

      Die grafische Steigerung von PS2 zu PS3 war enorm. Wenn man mal das grafisch beste PS2 Spiel (Black) mit dem grafisch besten PS 3 Spiel (The Last of Us) vergleicht, liegen da Welten zwischen. Dennoch war der PC vpn ANfang an vorn. Der Sprung von PS3 zu PS4 ist allerdings wirklich ein Witz.

    13. Avatar von markus
      markus

      Der PC verliert ja nicht umsonst an Boden. Nur Spiele wie DayZ und MOBAs regieren die Chartz.

    14. Avatar von JTR
      JTR

      Was interessiert mich die Charts die für mich gar keine Relevanz hat? A) Stimmen die eh nicht, wegen dem komplexen Vertriebsweg bei digitaler Distribution und B) bekomme ich die Blockbuster trotzdem auf dem PC in besserer Qualität zum niedrigsten Preis.

      Ich denke deine Hetze gegen den PC offenbart dein Frust, weil du merkst, dass du an der Konsole über den Tisch gezogen wirst, weil Preisleistungsverhältnis anbelangt. Aber mach weiter, wir wollen doch nicht aufhören uns über dich lustig zu machen.

    15. Avatar von markus
      markus

      Du hast vergessen zu erwähnen, dass Indieentwicker gut und EA grundsätzlich scheisse ist. Wer 50€ „foundet“ muss sich ja aufführen wie der Highlander. Man hat das Spiel ja mit entwickelt.

  6. Avatar von Zero33
    Zero33

    Hier wird immer nur von Grafischen Vorteilen geredet. Aber was ist mit den Technischen Vorteilen? Also diverse Spielelemente die einfach mehr Leistung benötigen? Planetary Anhilation zum beispiel. Das Spiel würde auf einer Konsole niemals vernünftig laufen, und das obwohl die Grafik vernünftig ist. Und wieso ist das so? Einfach weil der Umfang des Spiels. die Gigantischen Armeen und die ganzen Planeten, jede Menge Leistung fressen.

    Ein weiteres Beispiel ist Kerbal Space Programm welches durch die Physikalischen Berechnungen ab einer bestimmten Größe der Raketen selbst auf Modernen High-End Rechnern Probleme bereiten kann. Oder Star Ruler. Das Spiel hat eine schreckliche Grafik, aber der Newtonsche Flug und die KI brauchen sehr viel Leistung. Somit steigert die Konsole sogar Innovations-armut da sie einfach nicht die Leistung besitzt neue, aufwändige Gameplay mittel hinzuzufügen.

    1. Avatar von JTRch
      JTRch

      Erzähl das Sony und Microsoft die in ihren Konsolen ein CPU verbaut haben, der von der Leistung her bestenfalls an ein Highend Smartphone mit Quadcore (echten Kernen) heran kommt. Von klugen KI dürfen wir wohl noch lange träumen. Einerseits kostet eine solche zu entwickeln Unsummen an Geld und Zeit und dann muss eben potente Hardware dahinter stecken.

      Zur Zeit wird ja so einiges an recycelten Spielen auf den Nextgen Konsolen gebracht. Sei es Tom Raider oder Metro, es wird die PC Version genommen und noch etwas an den Effekten geschraubt und dann als Nextgen Variante verkauft, obschon 99% der Features damals schon in der PC Version enthalten war.

    2. Avatar von markus
      markus

      Vor allem Broforce würde die PS4 nicht packen. Wegen der vielen Explosionen.

    3. Avatar von Zero33
      Zero33

      Vor allem Broforce würde die PS4 nicht packen. Wegen der vielen Explosionen.

      Schön das du dich mittlerweile selber über die Hardware der Konsolen lustig machst. Du scheinst ja mittlerweile selber verstanden zu haben dass die Konsolen Hardware lächerlich ist.

    4. Avatar von JTRch
      JTRch

      Das Problem vom Markus ist immer dasselbe. Wie will man Sarkasmus ohne Textverständnis verstehen?

    5. Avatar von markus
      markus

      Broforce ist schon unfassbar. Die Explosionen sind der Hit.

    6. Avatar von JTR
      JTR

      Darum kommt es ja nun auch auf Konsole und alle haben sie bei der Ankündigung gefreut.

      Hier mal ein Movie das zeigt warum Broforce einfach Fun ist:

    7. Avatar von markus
      markus

      Thomas, sowas haben andere 1989 gespielt, nur hübscher.

    8. Avatar von JTR
      JTR

      Ich zweifle langsam ernsthaft an deinem Verstand. Ja das Game ist im Retro 8bit Stil gemacht, mit voller Absicht. Als nächstes erzählst du mir, dass Borderlands tatsächlich Comicgrafik hat, und dass darum das Spiel weniger Spass machen würde.

      Man da spielst du schon auf Geräten mit Grafik von vorgestern und beschwerst dich dann bei einem Retro Indie Spiel? Scherz oder?

    9. Avatar von markus
      markus

      Packt dein Barebone Power PC das Spiel denn oder sind es zu viele Explosionen auf einmal?

    10. Avatar von JTR
      JTR

      Mein Barebone (uralt) schlägt sogar deine Xbox One. Hast du noch Fragen?

    11. Avatar von markus
      markus

      Der ist sogar stärker als jeder NASA Rechner. Darum auch die unfassbaren Explosionen die auf der PS4 nicht laufen würden.

    12. Avatar von JTR
      JTR

      Naja, es kommt auf das Jahrzehnt an wenn du vom NASA Rechner sprichst. Wenn man bedenkt mit welcher Hardware die auf den Mond geflogen sind. Du es ist doch keine Schande zu zugeben müssen ein Retro Fan zu sein…. also ich spreche jetzt nicht von Broforce sondern von deiner dreijährigen Hardware zum Neupreis bei der Xbox One.

    13. Avatar von markus
      markus

      Und auf deinem NASA Rechner läuft Broforce ruckelfrei? Bei den unfassbaren Explosionen?

    14. Avatar von JTR
      JTR

      Ja kann man sagen. Läuft den auf der Xbox One überhaupt etwas flüssig (also jenseits von 30 FPS Witz)?

    15. Avatar von markus
      markus

      Watch Dogs soll ja auf dem PC miserabel laufen. Ruckelt wie Sau bei runtergeschraubter Grafik. Außer natürlich bei dir auf dem Barebone NASA Rechner nicht.

    16. Avatar von JTRch
      JTRch

      A) ist ein Patch heraus gekommen, der das „angebliche“ Problem behebt und B) habe ich wirklich keine Veränderung beim Patch feststellen können, sprich ich hatte das Problem wirklich nie. C) Habe ich die PS4 Version von Watch Dogs live im Twitch gesehen, und bin froh die PC Version zu haben.

    17. Avatar von markus
      markus

      [Gelöscht. Hat gegen die Netiquette verstoßen.]

    18. Avatar von Zero33
      Zero33

      Und du hast vergessen zu erwähnen das Schlechtere Grafik auf den Konsolen grundsätzlich besser ist! ;)

    19. Avatar von markus
      markus

      Wenn die PC Grafik noch schlechter ist, ja.

    20. Avatar von Zero33
      Zero33

      Na aber sie ist ja noch um einiges besser, die PC Grafik. ;)

    21. Avatar von JTR
      JTR

      Ja Markus, ich merke mit meinen 45 FPS bei 2560×1440 und ultra Einstellungen nicht wie es ruckelt. Na klar. Aber mach weiter mit deinem Neid Getue, es tut richtig gut dich zu strampeln zu sehen.

    22. Avatar von Tobi
      Tobi

      Also ich würde lieber Ryse mit 720p und 30fps auf der XboxOne spielen als Broforce mit 4k und 120fps auf dem PC.
      Aber die grafischen Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden…

    23. Avatar von JTR
      JTR

      Quicktime Event Orgie die Crytek fast das Genick gebrochen hat und kein zweiter Teil in Aussicht ist, weil das Spiel zu schlecht ist? Nein danke, nicht geschenkt.

    24. Avatar von markus
      markus

      Er spielt lieber Broforce, das packt sogar sein schrottiger Barebone PC ;)
      In den letzten zwei Wochen hat er nur Indie gespielt.

    25. Avatar von JTR
      JTR

      In letzter Woche habe ich wegen WM kaum gespielt. Aber ja du Suchti, real life ist für dich ja ein Fremdwort.

    26. Avatar von markus
      markus

      [Gelöscht. Hat gegen die Netiquette verstoßen.]

    27. Avatar von Zero33
      Zero33

      Star Citizen in 4k auf 60 FPS sieht aber weit schöner aus als Ryze in 720p mit 30 FPS auf der Konsole ;)

    28. Avatar von markus
      markus

      Was ist Ryze?

    29. Avatar von JTR
      JTR

      Condoleezza Rice? Ach und ich vergass: Gross-Kleinschreibung ist im Deutschen ja abgeschafft worden.

      Und Wolfenstein the new order ist ein Indie Spiel? Interessant.

    30. Avatar von markus
      markus

      [Beleidigungen. Unsachlichkeit]

  7. Avatar von markus
    markus

    Okay, okay, Thomas hat neben 10 Indiegames sogar auch ein Coregame gespielt. Wolfenstein the New Order.

    Allerdings verrät seine Steam Statistik, dass er das Spiel wieder einmal auf einer der einfachen Stufen durchgespielt hat. Denn die Errungenschaften zeigen nur an, dass er das Spiel auf einem „beliebigen Schwierigkeitsgrad“ gespielt hat. Die Errungenschaften für die beiden höchsten Stufen „Extrem“ und „Der leibhaftige Tod“ hat er gar nicht erreichen können. Kann natürlich sein, dass „Darf ich spielen, Papi?“ und „Tut mir nicht weh“ auch schon herausfordernd sind – für Vollnoobs!

    1. Avatar von JTR
      JTR

      Naja, du musst es ja wissen, du scheinst ja immer nur die kleinste Stufe zu nehmen, sonst könntest du ja nicht so viele Spiele durch spielen. Oder eben, du spielst gar nicht und redest nur darüber. Würde so einiges erklären. Ist aber interessant wie sehr dich mein Spielfortschritt interessiert. Hast du ein Poster von mir an der Wand hängen?

    2. Avatar von JTR
      JTR

      Ja Markus, nur das Problem ist, die Standard Schwierigkeit gibt es auch noch (Bring’em on). Die hast du bewusst hier Verschwiegen oder eben du weisst es gar nicht, weil du das Spiel gar nicht gespielt hast.

      Zudem dürfte es wie immer sein. Die höchste Schwierigkeitsstufe der Konsole entspricht dem mittel beim PC. Und dank Autoaim etc. kann dann der Markus behaupten was für ein Uber-Soldier von Gamer er sei (obschon er davon nichts belegen kann). Wie gesagt: nur Worte kommen von dir und nicht mal darin hast du wirklich Skill.

      Und das dem so ist, kann man gut an Diablo 3 sehen. Wie ich letztlich von einem Konsolenspieler erfahren habe, hat die Konsolenversion nur die ersten 5 (von 10 beim PC) Schwierigkeitsstufen. Wobei sie eine unter der leichtesten von PC bei der Konsole noch eingeführt haben. Denn Master ist beim PC die 4. Stufe, gefolgt von 6 Qualstufen. Bei der Konsole ist es die höchste von 5 Stufen. Die niedrigste der Konsolenstufe sucht man beim PC vergebens, sie gibt es nicht.

    3. Avatar von markus
      markus

      Schon wieder falsch. Es ist 1:1 das gleiche Spiel mit der gleichen KI und der gleichen Anzahl an Gegnern. Nichtmal die Kreisrunden Konsolenmenüs hat man für die PC Version überarbeitet. Selbst Bethesda wandert sich immer weiter dem PC ab und sowas wie Autoaim gibt es auf extrem nicht.

      Ja Markus, nur das Problem ist, die Standard Schwierigkeit gibt es auch noch (Bring’em on).

      Der für Gelegenheitsspieler gedacht ist. Trotz vermeintlich einfacherer Steuerung traust du dich nicht an die Stufe für geübte Gamer heran. Was bist du nur für ein Noob? Und die Bonusmodi hast du auch nicht freigeschaltet.

      Immerhin hast du im Gegensatz zu den anderen selbsternannten Coregamern das Spiel zumindest gespielt. Wenn auch auf der Stufe für Gelegenheitsspieler.

    4. Avatar von JTR
      JTR

      Wie spielst du ein Spiel mehrmals durch wenn du gleich die schwierigste Stufe spielst? Ist doch langweilig. Und nein die mittlere Einstellung ist eigentlich immer diejenige die für normale Spieler gedacht ist und die niedrigen Stufen für Anfänger. Die hohen Stufen sind für weitere Durchspielen gedacht.

      Vielen Konsolenspiele kannst du das Autoaim nie abschalten. Das merkst du wenn du eine Maus an eine Konsole anhängst. Es ist auch gar nicht möglich, weil Pixelgenaues Zielen mit einem Pad (Todpunkt in der Mitte) gar nicht möglich ist. Du hast bei einer Padsteuerung immer ein leichtes Autoaim, schon technisch bedingt ist das nötig. Was teilweise einfach auch gemacht wird bei den Konsolen: Die Hitboxen werfen vergrössert. Aber ein Spielen ohne jedliche Hilfe ist bei keinem einzigen Konsolenspiel möglich, selbst UT3 auf der PS3 mit Maus und Tastatur hat das (leider).

    5. Avatar von markus
      markus

      Auf den Stufen für die Gelegenheitsspieler kann das sein. Auf den hohen Stufen gibt es sowas nie.

      Wie spielst du ein Spiel mehrmals durch wenn du gleich die schwierigste Stufe spielst?

      Wieso sollte ich ein Spiel mehrmals durchspielen?

    6. Avatar von Zero33
      Zero33

      Vielen Konsolenspiele kannst du das Autoaim nie abschalten.

      Daran bemerkt man auch wenn ein Spiel wirklich schlecht Portiert wurde, dann geht das nämlich aufm PC auch nicht :P

      Wieso sollte ich ein Spiel mehrmals durchspielen?

      Metro Last Light? Mass Effect? Singularity? Einfach mal als beispiele von Spielen die man gut mehrfach spielen kann.

      Ich spiele bei Story getriebenen Spielen auch öfters erst einmal auf Normal durch um die Story genießen zu können. Wenn ich das Spiel dann noch einmal spiele wird der höchste Schwierigkeitsgrad genommen :)

      Und ja, das ist für mich auch schon ein Ausschluss Kriterium. Dass man bei der Konsole einfach mal teilweise nicht einmal die Zielhilfe abschalten kann!

    7. Avatar von JTR
      JTR

      Die Todpunkt Korrektur die dann ein grosses Visier oder eben grosse Hitboxen zur Folge haben, hast du bei allen Konsolenspiele. Es gibt einfache Tests die die Hitbox Grössen oder das Autoaim offenbaren. Man muss nur mal bewusst knapp vorbei schiessen. Bei gewissen Shooter hast du ja sogar eine farbliche Kennzeichnung wenn das Autoaim den Gegner aufgeschaltet hat, indem der Visierpunkt von weiss auf rot wechselt.

    8. Avatar von markus
      markus

      Dann verrate uns doch mal, warum das Visier der PC Version nicht kleiner als das der Konsolenversion ist und warum es rot leuchtet wenn ein Gegner durchläuft? Auf Youtube gibt es genug Videos und direkte Vergleiche. Was du da schreibst war vielleicht vor 20 Jahren mal so. Heute sind das 1:1 Umsetzungen bei denen schlich gar nichts angepasst wird. Erkennt man schon daran, dass es kreisrunde Waffenmenüs gibt, die nur auf Konsolen Sinn machen.

    9. Avatar von JTR
      JTR

      Was du dir nicht zusammen phantasierst. Weiss dein Arzt schon davon?

    10. Avatar von markus
      markus

      [Gelöscht. Hat gegen die Netiquette verstoßen.]

  8. Avatar von JTR
    JTR

    PC gaming hardware is now worth over $21.5 billion (£12.6bn) globally – over double the value of the console gaming market.

    1. Avatar von markus
      markus

      Gleichzeitig ist der Markt für PC Spiele weiterhin rückläufig. Es soll Leute geben, die bei Wolfenstein lieber auf einen „Steam Sale“ warten und nur dort die Hälfte des Normalpreises zahlen. Logisch, dass die Umsätze schrumpfen.

    2. Avatar von JTR
      JTR

      Als ob bei der Konsole jeder Vollpreis bezahlt. Gamestop verkauft als grösster Spielehändler der USA die Hälfte aller Spiele second Hand. Und du vergisst: dieser Steam Sale Preis wird vom Publisher selber definiert.

    3. Avatar von markus
      markus

      Als ob bei der Konsole jeder Vollpreis bezahlt.

      Es gibt zumindest deutlich stabilere Preise. Aktuell gibts zB Fifa 14 für 45€ statt für 60€ im Angebot. Aber das Spiel ist auch schon alt, in zwei Monaten kommt der Nachfolger.
      Das kannst du nicht mit dem Preisdebakel der PC Spiele vergleichen wo ein Wolfenstein schon nach 1 Monat zum Schleuderpreis rausgehauen wird, weil es kaum jemand zum Vollpreis kaufte.

    4. Avatar von Zero33
      Zero33

      Steam selber hat bestätigt dass die Steam Sales keinen großen Einfluss auf die Normalverkäufe haben. Ist auch logisch. Es gibt 3 Arten von Steam Käufern:

      1. Die Leute die ein Spiel haben wollen und es am ersten Tag kaufen.
      2. Die Leute die ein Spiel haben wollen aber auf einen Steam Sale warten.
      3. Die Leute die ein Spiel nicht haben wollen oder garnicht kennen und es Sale dann trotzdem kaufen.

      2 und 3 gleichen sich hierbei aus. Da 3 aber noch ein ganzes Stück größer ist als 2 wird sogar noch Profit gemacht. Zudem sind die Steam Sales zusätzlich als Werbung zu betrachten.

    5. Avatar von markus
      markus

      Das bestätigt doch nur, dass es zuwenige Kategorie 1 Käufer gibt.

      Butter bei die Fische: wer von euch hat denn Wolfenstein überhaupt gekauft und wer zum Vollpreis? Wenn man sich eure Steam Profile anschaut, spielt ihr fast nur noch Indie. Nur Thomas hat Wolfenstein gespielt und das nichtmal Vollpreis.

    6. Avatar von JTR
      JTR

      Wann hast du das letzte mal 1000 Euro für Spielhardware ausgegeben? Man kann den Spiess auch umkehren. Ihr Konsoleros wollt kein Geld bei der Hardware ausgeben, wir PC Spieler sparen lieber bei den Spielpreisen. Schlussendlich mache ich mir keine Sorgen. Ich bekomme immer noch alle Spiele zum günstigeren Preis und dennoch besserer Qualität. Momentan sehe ich absolut kein Grund für eine Konsole. Im ersten Jahr der PS3 und 360 gab es einiges mehr an interessanten Titel zu kaufen, die für den PC nicht erhältlich sind. Heute kannst du die Titel an einer Hand abzählen.

    7. Avatar von markus
      markus

      Wann hast du das letzte mal 1000 Euro für Spielhardware ausgegeben? Man kann den Spiess auch umkehren.

      Kann man nicht. Denn entscheidend sind am Ende nur die Softwareverkäufe. Die sind am PC so schlimm, dass es keine PC Produktionen mehr gibt. Nach Crysis 1 kam gar nichts mehr. Nur noch Indie Spiele und Portierungen erfolgreicher Konsolenspiele. Wenn überhaupt.

      Aber schön, dass ihr nach jahrelangem abstreiten endlich zugebt, nicht gewillt zu sein Geld auszugeben.

    8. Avatar von markus
      markus

      [hier stand mal wieder eine Liebeserklärung an JTR]

  9. Avatar von Cor3gam3r
    Cor3gam3r

    Die Todpunkt Korrektur die dann ein grosses Visier (…) indem der Visierpunkt von weiss auf rot wechselt.

    Regt mich auch auf was mittlerweile PC Versionen für Features haben. Aber gut die Noobs sind in der Mehrzahl und die kommen nicht mit Pixelkleinem Visierpunkt und ohne farbliche Kennung zurecht. Deshalb lässt sich das in den neueren Spielen auch nicht abschalten. Ich hab in der PC Version keine Funktion gefunden wo man es abschalten kann.

    1. Avatar von JTR
      JTR

      Ja Markus, schon wieder unter fremden Nick. Der Todpunkt gibt es bei einer Maus nicht. Aber bei einem Pad gibt es ihn. Schlussendlich sind die Analogsticks ja nichts anderes als kleine Joystick. Zu behaupten auf einem Pad würde man besser Shooter spielen, ist etwa dasselbe wie zu behaupten ein Joystick wäre besser als eine Maus. Die Technologie ist genau dieselbe mit dem Makel des Todpunktes in der Mitte. Jetzt schnallst du glaub ich langsam worin dein Irrtum liegt. Und man bedenke an ATARI, Commodore (und später Amiga) haben eigentlich alle mit Joysticks gespielt. Und in den 90er waren dann alle froh endlich auf brauchbare Mäuse wechseln zu können wenn es um Shooter geht. Danach mit dem Pad wieder ein Schritt zurück zu gehen und das ganze auch noch Fortschritt zu nennen, auf so eine saublöde Idee können nur Gelegenheitsspieler kommen.

    2. Avatar von markus
      markus

      Sagt jemand, der Wolfenstein auf den einfachen Stufen fehlt.

    3. Avatar von markus
      markus

      *spielt

    4. Avatar von JTR
      JTR

      Deine Ausflüchte bestätigt mich. Dir fehlen die Argumente, weil die Fakten erschlagend sind.

    5. Avatar von markus
      markus

      Ich habe nur gesehen, dass du Wolfenstein auf einfacher
      Stufe gespielt hast. War extrem zu schwer für dich?

    6. Avatar von JTR
      JTR

      Markus Lisa hat dir was zu sagen:

    7. Avatar von markus
      markus

      Mal davon abgesehen, dass ich die Links eh nicht anklicke: macht es nicht mehr Sinn, dass du mal Sniper Elite 3 weiter spielst? Wenn du das auf authentisch schaffst (keine Speichermöglichkeit, kein Radar, keine Lebensanzeige und keine Hilfe für die Windrichtung), dann darfst du dich von mir aus sogar Hardcoregamer schimpfen. Aber nicht, wenn du auf Kadett wie Rambo durchrennst.

    8. Avatar von JTR
      JTR

      Weisst du wie mich die Meinung eines Nichtspielers interessiert?

    9. Avatar von markus
      markus

      Wer ist Nichtspieler und um welche Meinung geht es?

    10. Avatar von JTR
      JTR

      Na wo ist den dein XBL Nick? Reden kann jeder.

    11. Avatar von markus
      markus

      In meiner Xbox.

  10. Avatar von markus
    markus

    Ubisoft verrät: PC Version nur 10% der Gesamtverkäufe von Watch Dogs.

    Während einer Telefonkonferenz mit den Investoren hat der Publisher Ubisoft Zahlen und Fakten zum Vertrieb von Watch Dogs offen gelegt. Das geht aus einem Neogaf-Forenposting eines Konferenzteilnehmers hervor.
    Konkret wurde verraten, dass die Next-Gen-Version des Hacker-Actionspiels zwei Drittel aller Verkäufe ausmacht. Dazu zählen die Fassungen von PC, PlayStation 4 und Xbox One. Allerdings macht die PC-Version nur etwa 10 Prozent aller Verkäufe aus.
    Besonders interessant sind dabei die Zahlen bezüglich digitalen Verkäufen. Während der PC nur die genannten 10 Prozent bei der verkauften Gesamtmenge ausmacht, wurden etwa 70 Prozent aller PC-Versionen digital gekauft.
    Zum Vergleich: Die Fassungen für Xbox One und PlayStation 4 wurden zu etwa 90 Prozent als Box-Version geordert, folglich hat also nur etwa jeder zehnte Watch Dogs heruntergeladen.

    1. Avatar von Zero33
      Zero33

      Du hast keinen Höheren Schulabschluss oder? Denn sonst müsstest du gelernt haben IMMER eine Quellenangabe mitzuliefern.

      Aber mal kurz zusammenfassend:

      Du sagtest ja selber, die Boxed Verkäufe sind lediglich die die an die Händler verkauft wurden. Digital Vertrieb geht direkt an den Kunden. Daher wissen wir nicht wie viele der Boxed Verkäufe bei der Konsolen Version nun wirklich an den Kunden gekommen sind. Außerdem hat der Digital Vertrieb eine größere Gewinnspanne und ist somit für Ubisoft wichtiger. Zudem beweist selbst das nur, dass deine Zahlen, die du hier andauernd angepriesen hast von VGChartz einfach vollkommen falsch sind.

      Und zu guter letzt sei noch zu sagen dass Watch Dogs genau wie GTA ein Spiel ist was einfach für Casual Spieler entwickelt wurde.

    2. Avatar von JTR
      JTR

      Wie er immer einzelne Beispiele hervor pickt um die vernichtende Gesamtblick gegenüber den Konsolen zu übertünchen ist grossartig. Der PC macht soviel Umsatz bei den Spielen wie alle Konsolen zusammen und bei der Hardware macht er sogar doppelt soviel Umsatz und die Prognosen sagen alle voraus, dass der Konsolenmarkt auf dem absteigenden Ast ist, während PC und Mobilsektor massiv schneller wachsen wie er. In ein paar Jahren wird der gesamte Konsolenmarkt nur noch ein lächerlichen 1/3 des Gesamtmarktes ausmachen, während Markus der Meinung war, dass seien Wachstum auf kleiner Basis. Fakt ist, er hat sich gewaltig geirrt und das weiss auch er, also klammert er sich an jeden Strohhalm den er finden kann.

    3. Avatar von markus
      markus

      Ja, bei den Casual/Browser/f2p/MOBAs ist der PC eine Macht. Aber eben nicht bei klassischen Coregames wie Watch Dogs. Dieser Fall zeigt doch recht deutlich wie bedeutungslos der PC bei solchen Spielen und wie dominant die Konsolen sind. Dasselbe Verhältnis (1:10 – 1:20) hat man bei solchen Spielen ja immer. Egal ob man Assassins Creed oder Farcry nimmt (um mal bei Ubisoft zu bleiben), der PC ist da immer sehr, sehr weit abgeschlagen.

    4. Avatar von markus
      markus

      Was man dazu anmerken muss: der Digitalanteil ist auf dem PC prozentual höher, in Summe aber werden auf Konsolen mehr Downloadversionen verkauft.

      Bei 5 Mio Einheiten insgesamt verteilt sich das Verhältnis nämlich so:

      4,5 Mio Konsolenversionen (90% aller Verkäufe), davon 4,05 Mio Boxed und 0,45 Mio Downloads.

      0,5 Mio PC Versionen (10% aller Verkäufe), davon 150.000 Boxed und 350.000 Downloads.

    5. Avatar von Zero33
      Zero33

      Als Watch Dogs sowie GTA sind beides Spiele die für Gelegenheitsspieler Entwickelt wurden…

    6. Avatar von Finn
      Finn

      ziemlich gute zahlen für ein durchschnittliches spiel. beim pc darf man sich ja auch nicht wundern wenn die release so unfertig ist. ausserdem werden doch pc spiele eh erst irgendwo im dowloadangebot gekauft. war das nicht mal die aussage?!?

    7. Avatar von JTR
      JTR

      Stimmt Markus, der PC ist so bedeutungslos dass er heute mehr und nicht weniger Titel bekommt. Zu Zeiten von SNES, SEGA Megadrive etc. hat man auf dem PC so gut wie gar keine der dort angebotenen Spiele bekommen. Selbst zu PS2 und Xbox 1 Zeiten waren die Anzahl Konsolen exklusive Titel massiv höher. Heute gibt es die Konsolen exklusive Titel so gut wie gar nicht mehr, falls du es noch nicht bemerkt haben solltest.

    8. Avatar von Marc
      Marc

      Die Zeiten von Exklusivtiteln für eine Plattform ist sicherlich nicht vorbei. Denn das ist der Kaufgrund für die Konsolen. Zumindest für mich.

      Aber auch in der aktuellen Generation gibt es viele Exklusivtitel. Und dann meistens keine kleine Indiegames sondern große Titel wie Drive Club, The Order oder Bloodborne. Alleine die rechtfertigen dann einen Kauf der Plattform. Mal ganz davon abgesehen, dass einer der wichtigsten Titel GTA 5 erst viel später für den PC kam.

    9. Avatar von JTR
      JTR

      Ähm GTA 5 ist bis dato nur für die lastgen Konsolen erhältlich. Es hätte keinen Sinn gemacht damit die PC Spieler zu bedienen, da es schlicht nur ein billiger Port gewesen wäre. Und die Nextgen Version kommt ja zeitgleich mit der Konsolenversion.

      Klar gibt es immer noch Exklusivtitel, aber nicht mehr in der Fülle wie früher. Die Anzahl Exklusivtitel hat massiv abgenommen die letzten 10 Jahre.

    10. Avatar von markus
      markus

      Ihr schweift vom eigentlichen Thema ab. Hier ging es jetzt um die Verkaufszahlen von Watch Dogs. Wie Finn auch schon meint: für PC Verhältnisse sind 10% sogar noch recht gut. Oft sind es auch nur 5%.
      Was nun Fakt ist: auf Konsolen gibt es in Summe mehr Digitalkäufer, denn 10% von 5 Mio. Einheiten sind nunmal mehr als 70% von nur 500.000 Einheiten.

      Aber das seid ihr jetzt wieder gekonnt ausgewichen. Spiel ist eh doof und unfertig :)

    11. Avatar von JTR
      JTR

      Kurz deine Liste angeschaut. Du hast diese schon mal richtig begutachtet? Die Liste gibt nur Exklusivität gegenüber der konkurrierenden Konsolen, nicht aber gegenüber dem PC an. Denn sehr viele der Titel auf dieser Liste sind ebenfalls für den PC erhältlich.

      Wirklich exklusiv sind:

      19 PS4 Titel
      32 Wii U Titel
      13 Xbox One Titel

      Wobei hier ja weit in das nächste Jahr was Veröffentlichung anbelangt aufgelistet wird.

      Bereits veröffentlichte Exklusivtitel:

      5 PS4 Titel
      20 Wii U Titel
      6 Xbox One Titel

      Sorry, dafür kaufe ich mir weder eine PS4 noch eine Xbox One aktuell.

    12. Avatar von Finn
      Finn

      von pc-verhältnissen hab ich nix gesagt. richtig lesen?? ;-)

    13. Avatar von markus
      markus

      Sorry, dafür kaufe ich mir weder eine PS4 noch eine Xbox One aktuell.

      Du bist aber nur die Ausnahme und nicht der Regelfall. Der Großteil spielt unabhängig von den Exclusivtiteln auch die Multiplattformtitel lieber auf Konsolen. Im Falle von Watch Dogs ist das Verhältnis, wie oben ersichtlich, nunmal 1:10 gegen den PC.

      Die Exclusivtitel sind also nur ein Grund von vielen weshalb die Bevölkerung lieber auf Konsolen spielt.

    14. Avatar von Zero33
      Zero33

      Hat er einmal irgendwelche Zahlen nimmt er sie als Ultimativen Beweis xD

      markus, du hast keine Zahlen oder Beweise, du hast jetzt das erste mal konkrete Zahlen in diese Diskussion eingebracht. Und das ist ein Einzelfall. Außerdem haben dir auch alle recht gegeben dass Casual Games eher auf der Konsole Gespielt werden. Coregamer greifen halt eher zum PC.

    15. Avatar von markus
      markus

      Konkrete Zahlen gab es schon immer. Sei es die pwc Studie, die schon immer auch den digitalen Vertrieb berechnete, als auch Verkaufszahlen von VG Chartz. Die Behauptung „aber da fehlt Steam“ konntet ihr nicht beweisen. Wie man aber bei Watch Dogs sieht, sieht es selbst „mit“ Steam und Co nicht besonders gut aus. Oder will hier irgendjemand behaupten Watch Dogs sei eine Ausnahme nach unten und bei Assassins Creed und Farcry wird alles besser? Da wird das Verhältnis eher schlechter sein. Denn 1:10 ist für PC Verhältnisse schon gut.

    16. Avatar von Zero33
      Zero33

      markus, deine eigenen Zahlen haben doch wiederlegt das VGChartz korrekt ist und zeigen nur wie falsch die VGChartz zahlen sind. Daher hattest du ja auch nie Konkrete Zahlen. Und Studien bleiben Studien und sind auch keine konkreten Zahlen.

      Aber sogar im bereich Watch Dogs hat lediglich die PS4 als Plattform mit 36% aller Verkäufe einen deutlichen Vorsprung. Der PC wird sogar als 10-12% betitelt, da ist man sich also nichtmal sicher. Und die Xbox One hat auch nur 17% der gesamt Verkäufe ausgemacht. Du machst immer den Fehler Konsolen als eine Plattform zu sehen. Das ist schlichtweg falsch.

      Quelle:

      Außerdem gehst du immer nur von den Teuren Produktionen aus von denen sich doch Coregamer schon lange nicht mehr Blenden lassen. Wieso kannst du nchtmal alle Coregames mit einbeziehen, wozu auch ein Signifikanter Teil aus der Indieszene und diverse RTS und TSG Titel zählen. Wenn man einfach mal wirklich den gesamt Markt betrachtet und sich nicht nur von den 3 großen Publishern Activision Blizazrd, EA und Ubisoft blenden lässt dann sieht man wie schlecht es um die diversen Konsolen Plattformen steht.

    17. Avatar von Mario
      Mario

      VGChatz Watch Dogs PC 160.000 global — mind. 800.000 lt. Ubisoft…

      selbstlkärend, oder?

    18. Avatar von markus
      markus

      So wirklich rechnen kannst du auch nicht, oder? Es sind nur ca 500.000 PC Versionen. Davon 30% macht so ziemlich genau die Erhebung von VG Chartz aus. Denn das Spiel hat sich bisher knapp 5 Mio mal durchverkauft.

      Das Verhältnis 1:10 steht fest. Das ist vor allem deshalb besonders krass, weil die neuen Konsolen noch gar nicht weit verbreitet sind. Ihr könnt davon ausgehen, dass eher 1:20 Standard wird.

    19. Avatar von Mario
      Mario

      Rechnen kann ich gut und offensichtlich kann ich auch besser recherchieren…

      Two-thirds of Watch Dogs‘ 8 million-plus copies were sold on next-gen consoles and PC, the company revealed in its latest earnings call, as caught by NeoGAF poster Saty.

      While only 10 to 12 percent of copies of the game were sold on PC, 70 percent of PC buyers opted to go with digital distribution for the title. On the flip-side, only around 10 percent of current-gen (Xbox One and PlayStation 4) buyers went digital. Just 3 to 5 percent of last-gen (PS3 and Xbox 360) buyers went digital.

      Quelle: Gamasutra

      Deine 5 Mio sind wieder von VGChartz, wo selbst die 30% nicht komplett sind. Selbst nach Deiner Argumentation fehlen zumindest die 70% der digitalen Verkäufe.

    20. Avatar von markus
      markus

      Falsch Mario, du verwechselst wie so oft Auslieferungsmengen mit tatsächlichen Verkäufen.

      Vor ca 4 Wochen sind echte Verkaufszahlen von 4 Mio Stück bekannt gegeben worden (stimmte übrigens überein mit der Prognose von VG Chartz).

      Vor einigen Tagen sind dagegen 8 Mio

      Auslieferungen

      bekannt gegeben worden. Das sind aber keine tatsächlichen Verkäufe sondern eben nur an Händler ausgelieferte Mengen.

      Gestern wiederum ging es um echte Verkaufszahlen. So haben 90% der Konsolenkäufer zB. die physische Version gekauft und 10% die Digitale. Da von den 8 Mio Einheiten aber noch nicht alle verkauft worden sind, kann man auch nur die 5-6 Mio tatsächlichen Verkäufe als Grundlage nehmen.

      Ich verstehe auch nicht ganz warum in euren Augen VG Chartz der Belzebub persönlich ist. Nur weil euch das nicht passt, dass der PC tatsächlich so schlecht da steht?

    21. Avatar von Mario
      Mario

      Nur dumm, dass hier zwei große Logikprobleme auftachen…

      1) Auslieferungen kann man nicht in 30% Retail und 70% digital einteilen, weil digital rein gar nichts ausgeliefert wird.

      2) Wenn Deine VGChatz „realen“ Verkäufe an den Endkunden knapp 5 Mio sind, fehlen auf jeden Fall noch MINDESTENS die 70% der digitalen PC-Version (sprich 350.000 nach Deiner Rechnung) unterm Gesamtstrich.

      Eigentlich beweisen die Ubisoft-Zahlen nur, dass digitale Verkäufe bei VGChartz komplett fehlen. Aber eigentlich sollte das jedem ausser Dir vorher schon klar gewesen sein.

    22. Avatar von JTR
      JTR

      Wieso nehmt ihr den Pausenclown Markus überhaupt noch für voll? Lasst den doch labbern bis er grün vor Neid ist. Mein Gott, jeder Core Gamer hat nach wie vor ein Gaming PC und die Konsole nur als sekundär Unterhaltung. Das ist fast überall so und jeder weiss es. Was müssen wir über unumstössliche Fakten noch diskutieren? Die Konsolen sind massiv an Bedeutung am verlieren. Das spricht sich überall schon herum. In Japan verkauft sich selbst die PS4 total scheisse, weil dort (und dort wurden schon immer Trends gesetzt die erst viel später in Europa und USA gekommen sind) die Mobilsparte schon so dominant ist. Wohlgemerkt, der Heimmarkt der Playstation!

      Some analysts are sceptical of PS4’s potential success in Japan. Indeed there is a general scepticism about the future of home console gaming there as consumers trend towards smartphones and tablets. Xbox One launches in Japan this September.

      Japan game industry consultant Serkan Toto recently reported on research by Japanese magazine publisher Enterbrain that found console game revenue had remained static for the first half of 2014 compared to the first half of 2013 – despite the launch of the PS4 in February.

      It’s worth highlighting the handheld gaming factor here. Sony Worldwide Studios boss Shuhei Yoshida added Japanese developers have been less focused on next-gen because of the ongoing success of the likes of the 3DS in their home country.

      „That’s definitely a major factor when we decided where to launch when,“ Yoshida said. „The readiness from the publisher standpoint, and consumers and the media – everybody was ready. We were constantly told we should release new hardware!

      „Compared to that, Japan is completely different. It’s more portable-heavy, but the PS3 is catching up. Of course, after we announced PS4 in February, luckily publishers are showing an interest. But it’s a completely different picture of readiness compared to western publishers.“

      Und schaut man sich an wie die Reaktionen der Presse (den Profis, im Gegensatz zu Markus dem Fanboy) auf die E3 Präsentationen war, dann fällt auf, dass Microsofts Tripple A Dominanz gar nicht honoriert wurde, während die vielen Indie Spiele die Sony eine Bühne gab als zukunftsweisend gewertet wurden. Und Sony hatte schon immer ein gutes Gespür in welche Richtung der Markt sich bewegt. Wie gesagt, der PC war immer den Konsolen in Entwicklungen voraus und ist es noch. Die Trend die du jetzt am PC siehst, die wirst du verzögert auch bei den Konsolen sehen kommen und das tut man ja bereits ansatzweise. Aber Markus will das natürlich nicht wahrhaben, weil es all seinen Vorstellungen widerspricht. Pech für Markus! Aber er merkt es nicht mal, wenn es offensichtlich ist, wenn die Liste an Exklusivtitel Jahr für Jahr kürzer werden. Noch hat er gejubelt wie der PC kein GTA 5 bekommen würde, nur um nachher entsetzt feststellen zu müssen, dass die PC Gamer einfach nicht mehr mit billigen Ports abgespiessen werden, sondern zusammen mit den Nextgen Konsolen die wahre finale Version vom Spiel geniessen dürfen.

      Der PC ist ein 23 Milliarden Markt mit einer inzwischen Dominanz wo selbst Konsolenhersteller wie Microsoft eingestehen müssen, dass es ein Fehler war, diesen lukrativen Markt einfach fahrlässig so Valve zu überlassen. Realistisch gesehen, hat Microsoft ihr Blatt verspielt und müssen sich nun mit den spärlichen Xbox Markt zufrieden geben, der dank massiver PR Pannen und Vernachlässigung der letzten Jahre der Xbox 360 Spieler mit fehlenden Exklusivtitel an PS3 und nun auch an PS4 verloren hat. Das kommt davon wenn man sich auf seinen Lorbeeren ausruht. Sony hat bekannt gegeben, dass 50% der PS4 Käufer keine PS3 besassen. Es sind wohl sehr viele verärgert von der Xbox 360 auf die PS4 gewechselt. Nach dem Games for Windows Live Debakel kann und den XBL Gold Verarsche kann ich ehrlich gesagt mit Microsoft kein Mitleid haben. Aber selbst auf dem Windows Sektor müssen sie wieder zurück krebsen. Windows 9 wird eigentlich wieder ein Windows 7 mit Windows 8 Kernel Unterbau (welcher leider sehr genial wäre, wäre da nicht Metro). Und im Mobilsektor dümpelt Microsoft bei gut geschätzten 10% Marktanteil. Wer von so einer Looserfirma noch eine total hardwareschwache Konsole kauft, der ist wirklich nicht auf der Siegerseite. Füllst du dich angesprochen Markus?

    23. Avatar von markus
      markus

      Thomas, das alles sind eine Wunschgedanken. Die Verkaufszahlen belegen doch eindrucksvoll das Gegenteil. Nur 10% der Spieler wollen Coregames wie Watch Dogs auf einem PC spielen. Das was die PC Fahne hochhebt sind Indiespiele und ähnlicher Schrott. Die heißen World of Tanks, Goat Simulator und DayZ, aber eben nicht Watch Dogs, Assassins Creed oder Farcry.

      1) Auslieferungen kann man nicht in 30% Retail und 70% digital einteilen, weil digital rein gar nichts ausgeliefert wird.

      Bitte nochmal von vorne durchlesen. Es geht um die tatsächlich verkaufte Menge von knapp 5-6 Mio, nicht um die Auslieferungsmenge.

    24. Avatar von markus
      markus

      Und Microsoft als „Looserfirma“ zu bezeichnen, ist schon ziemlich dumm. Zum einen weil Microsoft regelmäßig traumhafte Umsatzrenditen hat (25%) und zum anderen, weil das Wort nicht „Looser“ sondern Loser heißt.

    25. Avatar von JTR
      JTR

      Markus, das alles sind eine Wunschgedanken. Die Verkaufszahlen belegen doch eindrucksvoll das Gegenteil.

      23 Milliarden Umsatz, doppelt so hohen Umsatz bei der Hardware: der PC, die meistgenutzte Spielplattform der Welt. So und nun geh Core Games spielen und lass uns Hardcore Gamer in Ruhe mit deinen Casual Games.

    26. Avatar von markus
      markus

      [Gelöscht. Hat gegen die Netiquette verstoßen.]

    27. Avatar von Zero33
      Zero33

      Der Satz Spiegelt doch nur den Widerspruch wieder den du uns jeden Tag mit deinen AUssagen aufzeigst, darum geht es bei diesem Satz.

    28. Avatar von markus
      markus

      Lass uns doch mal beim Thema bleiben. Nur 10% der Spieler wollen Watch Dogs auf dem PC spielen. 90% der Spieler sitzen lieber mit einem Gamepad im Wohnzimmer mit einer Konsole. Dafür wollen 90% der Spieler sowas wie DayZ, Goat Simulator und World of Tanks spielen.

      Das zeigt doch schon welche Zielgruppen wo am besten zu erreichen sind. Ihr seid nur eine kleine Nische und poltert dafür aber ganz schön aufmüpfig herum. Gleichzeitig merkt ihr gar nicht, dass ihr höchstpersönlich dem PC auch noch permanent in die Fresse haut, indem nicht der Normalpreis gezahlt wird. Nein, es muss ein russischer Billigkey oder mindestens ein Steam Sale sein. Mir wäre das zu albern, Brot vom Vortag zu kaufen weils dann 50% im Preis gesenkt ist.

    29. Avatar von Zero33
      Zero33

      DayZ und World of Tanks sind mehr Coregame als GTA oder Watch Dogs, und Goat Simulator war lediglich ein paar Tage einj Verkaufsschlager. Wieso reitest du also auf solch ein Schwachsinn rum?

    30. Avatar von JTR
      JTR

      Markus, warum wird diese „angebliche“ 10% dann auch noch mit der besseren Version (extra Aufwand) belohnt? Hast du gesehen wie viele PC exklusive Anpassungen Watch Dogs geniesst? Erkläre diesen Widerspruch einmal!

    31. Avatar von markus
      markus

      Markus, warum wird diese “angebliche” 10%

      Siehe Aussagen von Ubisoft. Die 10% Stimmen tatsächlich.

      Hast du gesehen wie viele PC exklusive Anpassungen Watch Dogs geniesst?

      Du meinst das runterschrauben der Grafik auf Xbox 360 Niveau und das Ruckelfeature?

    32. Avatar von JTR
      JTR

      Nein ich meine dass ich ruckelfrei mit 30 bis 45 FPS bei 2560×1440 TXAA 2.0, HBAO+, dazu höher aufgelöste Texturen usw. Halt wie immer: einfach die deutlich bessere Version als die Konsolenversion.

      Und es sind 12% und nicht 10%.

      Aber schau dir mal die PS4 Version an (immerhin die bessere Version bei den Nextgen Konsolen, Xbox One kann man ja eher mit einer Wii U vergleichen). Man merkt dort deutlich Ruckler in der Stadt (wie immer bei den Konsolen).

      Bei den Kameraschwenks und den Autos die vorbei fahren sieht man deutliche Ruckler. So etwas habe ich bei meinem Watch Dogs auf meinem PC noch nie beobachten müssen. Mir solchen Mist antun wie die Konsolenversion, das täte ich nicht freiwillig, schon gar nicht würde ich für so eine schlechte Portierung noch Geld bezahlen.

    33. Avatar von Tobi
      Tobi

      Es gibt doch immer ein Game welches gerade der Blockbuster ist. Das gesellschaftliche Großereignis sozusagen.
      Erst GTA5, dann Watchdogs, bald was weiß ich…
      Fakt ist, daß diese Großereignisse für Konsolen gemacht werden und darauf stattfinden.
      GTA5 gibt es nicht auf PC – Watchdogs Verkäufe 10 zu 1.
      Damit ist das Thema PC doch durch!

    34. Avatar von JTR
      JTR

      Du bist durch. GTA 5 kommt ja für den PC sogar in der Nextgen Fassung. Warum hätte ich mich am PC mit besserer Hardware als eine PS4 (ca. 3x stärker bei mir), mit einer lastgen Fassung abgeben sollen? Macht absolut kein Sinn.

    35. Avatar von Marc
      Marc

      Warum hätte ich mich am PC mit besserer Hardware als eine PS4 (ca. 3x stärker bei mir), mit einer lastgen Fassung abgeben sollen?

      Warten wir es erstmal ab, wie gut die PC Fassung wirklich läuft. ;-)

    36. Avatar von Tobi
      Tobi

      Ich habe selbst viele ältere Spiele preisgünstig gekauft, da ich Vielspieler bin und immer neues Futter brauche.
      Bei der nächsten Generation werde ich aber meine Strategie ändern: Ich werde die Spiele mehr auskosten. Auf normal und danach nochmal auf hart durchspielen. Und dazu noch online spielen, da mir neulich CoD und Poker auf XboxLive viel Spaß gemacht hat.
      D.h. ich werde wohl manche Spiele am ersten Tag zocken wollen.
      Da ist man beim Thema GTA5 als PCler angeschissen. Und bei Watchdogs mit der Ruckelorgie am PC ohne Patch genauso.
      Es ist doch das gleiche als wenn man die Spiele der Fußball-WM am nächsten Tag auf Video angucken würde.
      Deutschland ist Weltmeister! Und GTA5 ist lange, lange vorbei!

    37. Avatar von Zero33
      Zero33

      Nach wie vor Ruckelt Watch Dogs bei den meisten nicht (wenns bei den Leuten läuft gehen se ja nicht ins Forum und teilen das allen mit). Selbst auf meinem alten System lief es noch Super.

      Und wenn man Innovative- oder Strategiespiele, oder eben die richtigen Coregames zocken will ist man auf der Konsole doch genau so angeschissen? Ich währe unheimlich genervt wenn ich KSP, Star Citizen, Europa Universalis 4 oder Wargame Red Dragon nicht spielen könnte. Und das können Konsoleros nicht. Und von den Titeln sind alles Coregames, und KSP das einzige Indigame (ja, KSP ist dennoch ein Coregame. Und ja, die meisten bekannten Indigames sind Coregames).

      Selbst so geniale Titel wie Earth wurden bisher nicht auf der Konsole verwirklicht. Und die Earth reihe gibt es schon ewig. Und sschau dir mal an wie lange Minecraft benötigt hat um auf der Konsole zu erscheinen. DAS Spiel welches ein neues Zeitalter der Innovation in Video games eingeläutet hat. Minecraft ist sowohl als Core als auch als Casual Game zu betrachten, keine Frage. Aber die Spiele die daraus resultierten, die den Spieler fordern sollen, sind oft eben wie KSP als Coregames zu betrachten.

      Und ja, es wird wohl kein spiel mehr Coregame sein als Kerbal Space Programm, das kann ich versichern. Denn das was die Spieler bei KSP da teilweise an Zeit investieren, und das obwohl sie selbst ihre Ziele erschaffen, ist unglaublich. Vom rumbasteln, über Komplexe Missions-planungen bis hin zum aufbau einer gesamten Mission Control.

    38. Avatar von markus
      markus

      Zero, du hältst ja auch World of Tanks für ein Coregame, obwohl selbst der Entwickler gesagt hat, dass die Zielgruppe eher Familienväter sind die mal eben in 15 Minuten ein paar Panzer zerstören wollen.

      Thomas behauptet:

      ruckelfrei mit 30 bis 45 FPS

      1. sind es bei dir eher 15 bis 30 fps. 2. wäre eine Schwankung zwischen 30 und 45 fps merklich. Nicht umsonst lautet die Devise, entweder konstant 60 oder ein Lock auf 30fps.

      Thomas behauptet:

      Und es sind 12% und nicht 10%.

      Es dürften tatsächlich sogar unter 10% sein. Aber hey, statt 10 Grashalme kannst du auch gerne 12 aus der Wiese rausreißen. Das fällt trotzdem nicht auf.

      Thomas sagt:

      GTA 5 kommt ja für den PC sogar in der Nextgen Fassung.

      Aber auch nur weil es neue Konsolen gibt. Gäbe es sie nicht, würdest du mit deinem Nasa Power Barebone nur eine Lastgen Version spielen können.

      Tobi sagt:

      Bei der nächsten Generation werde ich aber meine Strategie ändern: Ich werde die Spiele mehr auskosten. Auf normal und danach nochmal auf hart durchspielen.

      Ich kann dir nur raten direkt auf hart zu spielen. Letztendlich ist das der Schwierigkeitsgrad für Coregamer. Ein Spiel kann ja nicht wirklich Spaß machen, wenn nicht im Ansatz eine Herausforderungen gegeben ist.

      Es ist doch das gleiche als wenn man die Spiele der Fußball-WM am nächsten Tag auf Video angucken würde.
      Deutschland ist Weltmeister! Und GTA5 ist lange, lange vorbei!

      Sehe ich auch so. Schnee von gestern.

    39. Avatar von Mario
      Mario

      In diesem Zeitraum, in dem man die digitalen Versionen noch nicht im Sale bekommt, sind diese 70% der 10-12% (von was auch immer) finanziell ziemlich lohnenswert für Ubisoft. Ich glaube kaum, dass die darauf verzichten wollen…

      -$60 retail console sale-
      Manufactuer: ~$10
      Cost of shipping and manufacturing: ~$4
      Retail cut: ~$15
      Cost of returns: ~$4
      = $27

      -$60 PC Sale Via Steam –
      Steam cut: ~ $18
      = $42

      -$60 PC Sale Via UIbistore –
      Cost of bandwitdh: ?? probably less than a dollar.
      = $59

    40. Avatar von Zero33
      Zero33

      Zero, du hältst ja auch World of Tanks für ein Coregame, obwohl selbst der Entwickler gesagt hat, dass die Zielgruppe eher Familienväter sind die mal eben in 15 Minuten ein paar Panzer zerstören wollen.

      Ach, deshalb ist WoT ja auch so Stark im E-Sports vertreten wa? Deswegen haben die guten Spieler ja auch zwischen 10k-20k Gefechte hm? Das sind rund 1660 – 3300 Stunden Spielzeit. Aber du hälst ja auch GTA oder Watch Dogs für Coregames, einfach weil sie viel gekostet haben. Für dich zählt der Kostenfaktor ja sogar als Qualitäts-indikator. Daran sieht man doch wie wenig Ahnung du hast.

    41. Avatar von markus
      markus

      Ich glaube kaum, dass die darauf verzichten wollen…

      Deine Zahlen hinken. Zum einen weil nicht jede Steam Version 60$ Umsatz bedeutet. Seid ihr nicht diejenigen gewesen, die lieber billige Russenkeys für 20$ kaufen?
      Zum anderen weil die Gesamtmenge halt nur 10% beträgt.

    42. Avatar von Mario
      Mario

      Deine billigen Russenkeys sind aber keine Steam-Verkäufe, Ubishop o.ä., da diese von Retail-Boxen abgescant werden. Die paar Hansel, die sowas kaufen müssen demnach wohl in die 30% Retail-Verkäufe mit einfließen.

    43. Avatar von markus
      markus

      Die paar Hansel, die sowas kaufen

      Beschimpft ihr euch gerade selbst als Hansel? Oder warum habt ihr die Keyshops immer Nibelungentreu verteidigt?

      Aber selbst wenn das so sein sollte, reden wir von 350.000 Steam und Uplay Versionen a 60$ zu 500.000 Konsolen Digitalversionen a 70$. Die 4,5 Mio Boxed Versionen kommen dann noch on Top.

      Man kann es drehen und wenden wie man will. Allein durch die Masse an Verkäufen generieren die Konsolenversionen deutlich mehr Umsatz.

    44. Avatar von Mario
      Mario

      Bestreite ich ja auch gar nicht, dass mit Konsolenspielen weitaus mehr Umsatz gemacht wird. Ich sage lediglich, dass PC-Umsetzungen auch im Jahr 2014 noch Umsätze machen, auf die selbst Ubisoft nicht verzichten möchte. Und für ein System, bei dem die Preise bereits nach sehr kurzer Zeit in den Keller gehen, sind die bis dato verkauften PC-Versionen schon ziemlich beachtlich. Bei einem Sale gehen diese nochmal deutlich in die Höhe. Ein VGChartz bekommt sowas nur nicht mit und bleibt weiterhin bei der Gesamtverkaufszahl von PC-Spielen, retail und digital, nicht mehr als ein schlechter Witz.

    45. Avatar von markus
      markus

      In dem Fall sind es aber definitiv physische und Downloadversionen. Dass die 10% für PC Verhältnisse sogar ziemlich gut sind, bestreitet niemand. Es geht hier um die Dimensionen und die Dominanz der Konsolen. In einigen Fällen nimmt man die Peanuts noch mit. In anderen Fällen lässt man es bleiben (zB MGS5) und in wieder anderen Fällen ist die Aussage „erstmal nur Konsolen, vielleicht später mal PC“ (Destiny).

      Aber es sind dann gerade Titel wie GTA, MGS5 und Destiny die viele Millionen Leute zocken wollen. Verständlich, dass diese Leute vom PC abwandern und lieber mit einer Konsole ihre Ruhe haben wollen.

      Bei Thomas habe ich auch das Gefühl, er spielt gar nicht des Spiels wegen sondern nur um zu testen mit welchen Grafikeinstellungen er mit seinem Rechner die beste Mischung aus Performance und Grafik hinbekommt. Das Spiel an sich ist Nebensache. Bei mir ist es anders. Da steht das Spiel als solches in den Vordergrund und es wird grundsätzlich die höchste Stufe gespielt und möglichst alle Erfolge mitgenommen, was den Vorteil hat, dass man am Ende auch wirklich alles gesehen hat. Ich hätte absolut kein Bock darauf in Wolfenstein oder Sniper Elite einfach nur stumpf durchjagen zu können. Das kann doch nicht wirklich Spaß machen.

    46. Avatar von JTR
      JTR

      Du labberst viel wenn der Tag lang ist, aber vorzuweisen hast du gar nichts. Wie sagt der Volksmund: wer scheut den Schwanzvergleich? Nicht derjenige mit dem längsten. Von daher, schöne Worte Markus, aber deine Unwissenheit die du an den Tag legst, spricht eine andere Sprache.

      Jemand der ein Spiel schon einen Monat als alt beschreibt, ist sicher kein Gamer, sondern ein Witzbold. Wirklich gute Spiele kann man über Jahre spielen ohne dass sie einem verleiden.

    47. Avatar von markus
      markus

      [Gelöscht. Hat gegen die Netiquette verstoßen.]

    48. Avatar von JTR
      JTR

      Scheinbar hast du keine Argumente mehr. Sehr schön, zu dutzende mal an die Wand gespielt. Naja, ist mit Markus auch kein Kunst.

    49. Avatar von markus
      markus

      Argumente sind hier. Einfach mal lesen.

    50. Avatar von Zero33
      Zero33

      Die Xbox One hat 15% Verkäufe, davon der Großteil Retail, der PC 10% BIS 12% Verkäufe davon der Großteil Digital. Da Key Shops unter Retail fallen hat der PC unter Garantie mehr Umsatz gemacht als die Xbox One.

      Die „Konsolen“ sind eben auch 4 Plattformen zu Zeit. Der PC nur eine.

    51. Avatar von markus
      markus

      „Der PC“ sind in Wahrheit tausende Plattformen, weil es nicht „den PC“ gibt.

      Damit wären wir beim nächsten großen Nachteil. Bei den Konsolen muss man nur zwei verschiedene Konfigurationen berücksichtigen. Beim PC zig Tausende was eben ein weiterer Minuspunkt ist.

    52. Avatar von JTR
      JTR

      Nur für unfähige Programmierer die eh besser keine Spiele machen sollten. Alle anderen wissen wie banal das ganze ist, da es normierte APIs gibt. Und DX11 gibt es inzwischen wie lange?

    53. Avatar von Finn
      Finn

      zig tausend konfigurationen berücksichtigen. so ein schwachsinn. die bauen da einfach einstellungsmenüs ein die jeder nach seinem system anpassen kann. leistung verbessern kann jeder pcspieler selbst indem er neue hardware kauft. auf einer konsole musst du dich mit der leistung zufrieden geben die der programmierer dir fest vorgibt.

    54. Avatar von markus
      markus

      Dann frag mal die Entwickler, die regelmäßig über die nicht einheitliche Hardware fluchen. Optimieren kannst du da gar nichts was oft zu mieser Performance und schlechterer Grafik führt.

    55. Avatar von Zero33
      Zero33

      Tausende Plattformen ist von der Definition her vollkommen falsch. Jeder PC hat die selbe Grundlage.

      Zudem sieht die PC Grafik besser aus und läuft flüssiger als die Konsolen Versionen. Wenn das das Resultat dieser „Optimierung“ für Konsolen ist, tja, dann bin ich froh das es sowas am PC nicht gibt, und es ist nur ein weiteres Armutszeugnis für die Konsolen.

      Optimiert wird am PC genau gleich wie auf der Konsole. Das ist Fakt.

    56. Avatar von markus
      markus

      Tausende Plattformen ist von der Definition her vollkommen falsch.

      Stimmt, es sind sogar Millionen Möglichkeiten. Dadurch, dass nicht optimiert sondern nur portiert wird, kommen Debakel wie GTA 4 und Watch Dogs zustande. Soweit ich weiß gibt es immer noch kein Anti Ruckelpatch. Ergebnis: runtergeschraubte Grafik und Ruckeln. Sowas will kein Mensch außer die mickrigen 10%.

    57. Avatar von JTR
      JTR

      Dann frag mal die Entwickler, die regelmäßig über die nicht einheitliche Hardware fluchen.

      Nur die unfähigen fluchen, der Rest versteht, dass es gar keine tausend Konfigurationen gibt. Jeder Grafikkarte nutzt entweder DX oder OpenGL (kaum noch ein Spiel beim PC) als API. Der Rest macht die Middleware. Schau dir mal Epic Games an, die ihre Unreal 4 Engine von PC, Konsole und sogar Mobilgeräte skaliert bekommen, sogar bei der Vorgänger Engine war das schon so. Und das Ding läuft sogar nativ im Webbrowser (sie haben eine Kooperation mit Mozilla).

    58. Avatar von Finn
      Finn

      bei der playstation 3 waren naughty dog bestimmt die einzigen die nicht geflucht haben ;-)

    59. Avatar von markus
      markus

      Ihr vergesst schon wieder, dass das mit Kosten verbunden ist. Selbst wenn es möglich wäre: warum sollte man das tun, wenn von vornherein feststeht, dass es nur um kleine Randgruppe von 10% geht?

    60. Avatar von JTR
      JTR

      Es ist nicht die Frage ob sie es tun, sie tun es. Also musst du dich fragen: stimmt meine These? Die Antwort: nein, wie immer hast du unrecht. Gewöhne dich dran, du bist ein begriffsstutziges Individuum mit dem Arschloch Gene. Da hilft kaum noch etwas.

    61. Avatar von Mario
      Mario

      Eure kindischen Streitereien und Schwanzvergleiche sind einfach nur nervig und peinlich. Könnt Ihr das bitte woanders klären? Hier interessiert keine Sau, wer was auf höchsten Stufen spielt, passt auch in keinster Weise zum Thema. Ich würde hier die Zensurkeule weitaus höher schwingen als Marc. Das mal nur so am Rande bemerkt…

    62. Avatar von JTR
      JTR

      Glaub mir Mario, Marc würde mir ein Gefallen tun.

    63. Avatar von markus
      markus

      Noch einfacher wäre, wenn du deine Aggressionen woanders rauslässt. Nur weil jetzt feststeht, dass nur 10% der Spieler Watch Dogs auf dem PC spielen, ist das noch lange kein Grund derart auszurasten.

    64. Avatar von JTR
      JTR

      Sagt der richtige, der es nicht verkraftet das seine Konsolen und nicht der PC auf dem absteigenden Ast sitzen. Aber ja, die Wahrheit war noch nie einfach zu verkraften. Naja, ich jedenfalls weiss warum ich bis jetzt noch keine PS4 gekauft habe (und eine XBoner kommt gar nicht in Frage).

      Wenn ich sehe wie die PS4 als stärkste Konsole massive Ruckler bei mittleren Grafikdetails aufweist und gleichzeitig erlebe wie flüssig und absolut genial Watch Dogs bei mir auf dem PC läuft, dann kann ich über dein Geplärre nur laut lachen. Aber mach weiter, ich amüsiere mich prächtig auf deine Kosten.

    65. Avatar von markus
      markus

      Du weichst wieder vom Thema ab. Thema in diesem Ast war, dass nur 10% der Leute die PC Version spielen wollen und nicht dein rein subjektives Empfinden das aus Wunschgedanken besteht (Die PC läuft so schlecht, dass erstmal ein Anti Ruckelpatch drüber muss und das trotz runtergeschraubter Grafik).

      Also bleib doch mal beim Thema.

    66. Avatar von JTR
      JTR

      Und Watchdog ist nur ein Spiel unter hunderten die pro Jahr veröffentlicht werden. Der Gesamtblick mit über 23 Milliarden Umsatz am PC spricht eben eine andere Sprache. Dazu noch die doppelt so hohen Umsätze bei der Hardware wie die gesamte Konsolenbranche. Jetzt verstehst du evt. warum der PC nach wie vor besser als jede Konsole für sich mit Spielen versorgt wird.

    67. Avatar von markus
      markus

      Ja, Spiele wie World of Tanks, The Sims, Goat Simulator u.ä. halten die PC Fahne hoch. Aber eben nicht sowas wie Watch Dogs, GTA, Assassins Creed sprich die teuren Tripple A Titel.

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