Spiele: Konsole vs. Computer


PC vs. Konsole

Die Diskussion gab es eigentlich immer: Konsole vs. Computer. Damals wurde sich schon zu Zeiten des Super Nintendos in Leserbriefen der Zeitschriften wie der Videogames oder PC Games die Gegenpartei gedisst. Heute findet dieser Krieg in diversen Foren im Internet statt. Aber worauf spielt es sich denn nun wirklich besser? Auf der Konsole oder auf dem PC?

Wie man sich bettet, so spielt man: Konsole VS PC
Wie man sich bettet, so spielt man: Konsole VS PC

Wie man sich hinsetzt, so spielt man

Gab es im Jahre 2001 noch Überschriften wie PC-Spiele weiterhin top, Konsolen immer noch schwach sah es Jahre 2004 schon ganz anders aus: Konsolenspiele verkaufen sich besser als PC-Titel oder Konsolengames überholen PC-Spiele.

Lange Zeit vorher wurden die Konsolen durch den ehemaligen Marktführer Nintendo auf eine niedrige Altersgruppe beschränkt. Zwar gab es auch Ausnahmen und andere Firmen versuchten schon damals wie Sega andere Zielgruppen anzusprechen, was aber nie den durchschlagenden Erfolg hatte. Das von 0 bis 99 Jahre Konzept von Nintendo funktionierte einfach. Es lag vielleicht auch an der Grafik, die durch die Technik selbst sehr Comichaft wirkte.

It’s inevitable that PC game sales will go down, but I wouldn’t think they would go down that precipitously. You want to see everything up. You don’t want to see anything down 12%.

Michael Pachter

Der PC hingegen hatte Titel wie Monkey Island, Wolfenstein, Doom I und II. Klar, da konnte man die Konsolen nur belächeln. Selbst als 12-Jähriger findet man natürlich die „Ab 16“ Spiele cooler als den knuddeligen Kirby in seinem Traumland. Aber es machte trotzdem Spaß. Spielklassiker wie Super Mario Bros 3. oder Zelda – A Link To The Past sind bis heute gute Spiele – Doom oder Monkey Island auf dem PC natürlich auch.

Dann kam Sony und machte alles anders

Was viele nicht wissen: Die PlayStation sollte ursprünglich ein Add-on für das Super Nintendo werden. Nur Nintendo ließ das Konzept fallen, weil sie anscheinend das CD-ROM-Konzept nicht gut fanden. Squaresoft, die in Japan durch seine Final Fantasy-Reihe sich unglaublicher Beliebtheit erfreute und bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt haben, ärgerte sich über diese Entscheidung. Weil sie endlich das Speichermedium Modul hinter sich lassen wollten, um ihre Geschichten endlich so erzählen zu können, wie sie sich das immer gewünscht hatten.

Die PlayStation als SNES CD

Sony entwickelte dann auf eigene Faust die Sony PlayStation und gewannen Squaresoft als Entwickler – und veränderten nachhaltig die Videospielewelt. Als Newcomer auf den Markt räumte man ihnen keine Chance ein zumal Sega vorher den Saturn auf den Markt brachten. Aber Sony entwickelte eine völlig neue Marketingstrategie: Die PlayStation sollte hip und cool werden und auch Erwachsene ansprechen.

Plötzlich tauchte permanent im Fernsehen das PlayStation-Logo auf.

PlayStation in allerm Munde

Spielen auf PlayStation wurde plötzlich gesellschaftsfähig. Das festigte sich dann durch Titel wie Resident Evil oder WipeOut, die mithalfen, das Videospielen, als Freizeitaktivität erwachsen zu machen. Ich weiß noch, wie ersteres keine Wertung in der Videogames bekam, weil es zu brutal war, aber durch die Blume gesagt wurde, dass es ein absolutes gutes Spiel ist.

Das Nintendo 64 hingegen bot zwar überdurchschnittlich gute Spiele wie Mario 64 und Zelda – Ocarina of Time, aber die Zielgruppe wurde ganz klar beibehalten und ohne das Medium CD haftete der Konsole trotz der besseren Grafik immer etwas Veraltetes an.

Auf der Gegenseite wurde der PC technisch immer besser und durch das Internet, das eine ganz andere Art von Spaß bot, war die PlayStation zwar eine Alternative, aber keine echte Konkurrenz für Leute wie mich. Aber dafür hatten die Konsolen ein neues und vor allem stylisches Image.

Die PlayStation 2 mit dem eingebauten DVD-Player und Abwärtskompatibiltät zur PS1 bot dann 1999 zu einem Preis von 1000 DM Grafik vom Feinsten. Gran Turismo 3 und Final Fantasy X waren die Systemseller und platzierten die Marke noch weiter in den Bereich der >16-Jährigen. Alleine der Preis war schon eine harte Ansage, aber sie fand trotzdem reißenden Absatz.

Military fears over PlayStation2.

BBC News

PlayStation als Raketenleitsystem

Lustig war auch, als die Nachricht durch die Presse ging, dass die PlayStation2 zu Hunderten nach Afghanistan exportiert werden sollte. Aber die US-Regierung dies angeblich untersagte, weil sie Kraft der PS2 so gewaltig sein sollte, dass man eine Atomrakete damit lenken könnte. Eine abgefahrene Meldung hätte man sich gar nicht wünschen können, denn damit stand die Konsole zum ersten Mal öffentlich von der Leistung her in direkter Konkurrenz zum PC.

Die Mitbewerber im Konsolenmarkt in Form von Sega mit der Dreamcast, die ihre letzte Konsole werden sollte, Nintendo mit dem gefloppten GameCube und später Microsoft mit der PC-Konsole Xbox kamen nie an die unglaublichen Abverkäufe der PlayStation 1 und 2 heran.

3D Mark Benchmark
3D Mark Benchmark

Spielbare Benchmarks

Der PC kam in der Zeit mit technischen Innovationen wie Pixelshader, Bump-Mapping und Texturkompression um die Ecke. In den ersten Jahren waren diese Features hauptsächlich in Benchmarks und Grafikdemos der Hardwarehersteller zu finden. Später wurden sie in Spielen nur selten genutzt, da sich kein Hersteller leisten kann, dass sein Spiel nur auf einer kleinen Anzahl von Rechnern läuft, deren Besitzer sich solche Karten leisten können. Die Xbox bot diese Effekte später dann nahezu in fast jedem Spiel, was auf ihr lief.

Wir halten fest: Der PC ist theoretisch leistungsfähiger, aber die Konsolen konnten zu dem Zeitpunkt grafisch mehr auf den großen Bildschirm mit der niedrigen Auflösung bringen. Ein weiteres Feature lernten die Konsolen in dieser Generation vom PC: Onlineplay. Die Dreamcast machte es vor, mit einer online-spielbaren Version von Quake 3 – Arena und Spielen wie Daytona USA oder Phantasy Star Online. Das alles mit identischer Hardware.

Vorteile der Konsolen

Der Hauptvorteil einer Konsole gegenüber dem PC ist natürlich der Preis. Eine Xbox bekommt man genau wie eine PlayStation 2 im Moment schon für unter 150 EUR. Aktuelle Spiele wie FarCry Instincts, Doom 3 oder Fable laufen damit genauso wie die neusten Final Fantasy Abenteuer aus Fernost oder FIFA Soccer. Für das gleiche Geld bekommt man gerade mal eine halbwegs gute Grafikkarte für den Personal Computer.

Weiterhin ist die Einfachheit der Bedienung ein weiterer großer Pluspunkt. Beim PC gibt es immer wieder Probleme mit Rucklern, Abstürzen oder generellen Inkompatibilitäten mit der verbauten Hardware. Die Konsolen bedient man wie einen DVD-Player: Spiel rein und loslegen und wenn man fertig ist, nimmt man es einfach aus. Ruckler gibt es zwar auch teilweise auf den Konsolen, aber dann hängt man nicht wie beim PC erst mal stundenlang in Internetforen ab, um sich Rat zu holen, welchen Treiber man installieren soll oder wie hoch man die Grafikkarte übertakten darf.

Die einfache Handhabung lässt sich auch direkt auf den (Internet)-Muliplayer-Bereich übertragen. Die PlayStation 2 bietet genau so wie die Xbox einen einfachen Zugang ins Internet. Bestimmte Spiele lassen sich dann ohne Probleme online spielen. Ohne großes Rumkonfigurieren findet man sich dann schnell in einem heißen Autorennen durch das virtuelle Venedig wieder gegen eine Person aus Mexico und Österreich. Headsets sind im Bereich der Konsolen schon lange Standard.

Zugänglich wie ein Spielzeug

Es lassen sich durch die Konzeption des Systems eher Personen jeden Geschlechts für einen Spieleabend an den Joypads, Tanzmatten oder EyeToy begeistern als für eine Netzwerkparty. Der Coolness-Faktor einer PlayStation2 mit Tekken oder EyeToy übersteigt nunmal jedes CounterStrike-Match. Besonders Menschen, die vielleicht nicht so häufig spielen, können leichter dafür begeistert werden, bequem im Sessel zu bleiben, nachdem sie gerade Herr der Ringe geschaut haben. Es ist einfacher, anstatt sich gebückt vor einen PC zu setzen und sich dann mit den zweckentfremdeten Arbeitsgeräten namens Tastatur und Maus auseinandersetzen zu müssen.

Allgemein sind die Spiele in der Regel zugänglicher als die meist sehr komplexen PC-Spiele. Das bedeutet nicht, dass sie weniger anspruchsvoll sind, aber der Einstieg ist allein schon durch die begrenzte Anzahl der Knöpfe auf dem Joypad einfacher. Einer der zehn Knöpfe wird schon der richtige sein.

Technisch ist es beim Marktführer im Reich der Konsolen, der PlayStation2 von Vorteil, dass die 90 Millionen ausgelieferten Geräte 100 Millionen ausgelieferten Geräte aus der gleichen Hardware gemacht sind. Das bedeutet, dass die Entwickler das Spiel einmal sauber programmieren müssen und können dann in Ruhe ihren Kaffee trinken, weil sie wissen, dass es genau so auch auf allen anderen PlayStation2-Geräten laufen wird.

Einfache Bedienung und gute Grafik.

Nachteile der Konsolen

Der Segen ist gleichzeitig auch ein Fluch. Auch wenn die PlayStation2 über fünf Jahre hinweg mit aktuellen Spielen versorgt worden ist, wird das gute Stück nicht mehr von den Herstellern unterstützt und muss ausgetauscht werden. Upgrades wie beim PC gibt es nicht, da sich einzelne Komponenten nicht austauschen lassen. Diese würde auch den Hauptvorteil der Konsolen zerstören, da man nicht mehr auf eine Hardwarebasis optimieren könnte.

Außerdem sind die Geräte verschiedener Hersteller untereinander nicht kompatibel. Ein Xbox-Spiel kann nicht auf einer PlayStation gespielt werden und ohne Adapter verweigert auch der Controller der PS2 den Dienst am GameCube oder der Xbox.

Zwar sehen die Spiele zu Anfang einer Konsolenperiode hervorragend aus, aber echte Quantensprünge sind nicht zu erwarten. Trotzdem ist es sehr beeindruckend zu sehen, dass auf der PS2 5 Jahre nach Erscheinen der Konsole Spiele wie Burnout – Revenge oder GTA – San Andreas möglich sind. Riddick, Doom 3 oder FarCry Instincts beeindrucken auf der Xbox zwar enorm, aber wenn man sich einen 1500 EUR PC in seine Wohnung gestellt hat, dann sieht Doom 3 doch noch ein ganzes Stück besser aus als auf der 150 EUR Konsole.

Krieg zwischen Nintendo, Sony und Microsoft

Weiterhin herrscht unter Nintendo, Sony und Microsoft im Konsolenlager ein erbitterterer Kampf um Exklusivtitel. Für den First-Person-Shooter Halo wurde die Softwareschmiede Bungie für ein paar Millionen von Microsoft aufgekauft um sicherzustellen, dass es zuerst bei der Markteinführung für die Xbox erschienen ist.

Es ist auch davon auszugehen, dass es kein Zufall ist, wenn Konami und Squaresoft größtenteils exklusiv für Sony entwickeln. Der Nachteil für den Konsumenten liegt klar auf der Hand: Wenn er alle Spiele spielen möchte, dann muss er auch alle Konsolen besitzt, denn die sind untereinander schon rein von der Architektur kein Stück kompatibel.

Auch sämtliche Peripherie wie Lenkräder, Joypads die auch 30 Eur kosten können oder spezielles Equipment wie EyeToy-Kamera oder Tanzmatten sind nur mit Adaptern, die auch wiederum Geld kosten, um an den anderen Konsolen betrieben zu werden. Außerdem sind die absolut inkompatibel zu PC-Hardware. Keine Maus oder Tastatur wird ihren Dienst ohne spezielle Adapter oder vorbereitete Spiele verrichten.

Konsolen sind zum Spielen da

Die Konsolen sind außerdem nur zu einem Zweck gebaut worden: zum Spielen. Punkt. Zwar kann man einer gemoddeten Xbox eine Menge mehr Funktionalität wie ein komplettes Multimedia-Center mit Netzwerkanbindung entlocken oder Emulatoren nutzten. Aber das ist auch schon das höchste der Gefühle. Einen Text tippen oder im Internet surfen ist generell nicht möglich. Einzig die Sega Dreamcast-Konsole bot dazu eine spezielle Browsersoftware. Dafür gestaltet sich das Onlinespielen gegen Freunde verhältnismäßig einfach.

Vorteile Spiele-Computer

Der PC ist ein Alleskönner. Das ist wahrscheinlich die größte Stärke, denn neben Spielen kann man natürlich auch alle anderen Dinge damit tun wie das Internet nutzen, multimediale Inhalte nutzten, Arbeiten, Herumspielen, Benchmarks usw.

Für den PC insgesamt weit mehr Spiele erschienen als für die einzelnen Konsolengenerationen. Man kann theoretisch seine alten Spiele wieder installieren, auch wenn sich das durch Inkompatibilitäten manchmal schwieriger gestaltet, als man denkt. Auch Genres wie Echtzeit-Strategie oder Strategie im Allgemeinen sind nach wie vor auf dem PC zu Hause, da Blizzard und Co. nach wie vor exklusiv für den Heimcomputer entwickeln.

Wer genügend Geld locker hat, kann die Hardwareleistung eines Computers auf ein Vielfaches der jeweils aktuellen Konsolengeneration anzuheben. Dann werden Benchmarks gestartet, um die theoretische Kraft des Gerätes in Zahlen auszudrücken. Die Spiele profitieren davon natürlich auch solange, die die Technologien, die als Hardware im Rechner stecken, auch wirklich nutzten.

PC: Vielseitige Hardware und State-of-the-Art-Grafik.

Nachteile Spiele-Computer

Der PC hat den enormen Nachteil, dass er durch seine ursprüngliche Existensberechtigung ein Computer ist, der viele Dinge gut können muss sich aber auf nichts spezialisert hat. Das ist natürlich in der Arbeitswelt eine gute Eigenschaft, aber wenn es um Spiele der Neuzeit geht, eher eine Bremse.

Die Grafikkarten der PCs können immer mehr als die Spiele, die zeitgleich mit ihnen erscheinen und gehören, wenn sie ausgenutzt werden, schon wieder zum alten Eisen, denen dann wieder ein anderes Feature fehlt. Ein kompletter PC der aktuellen Spiele in ähnlicher Qualität, mit denselben Effekten, Auflösung und Detailgrad wiedergeben soll wie die Konsolen zu dem Zeitpunkt kostet locker das Sechsfache einer PlayStation2 – ohne Monitor.

Plug & Play gibt es nur bei den Konsolen

Spielen bedeutet bei den Konsolen immer echtes »Plug-and-play«. Beim PC kann man froh sein, wenn das frisch gekaufte Spiel wirklich ruckelfrei und ohne Abstürze die erste Session übersteht, ohne dass man auf der Herstellerhomepage auf ein Patch warten, darf, damit es mit der eigenen Hardware läuft.
Um einen besseren Einblick zu erhalten, sollte man sich lediglich die einschlägigen Foren der Spiele näher ansehen. In den PC-Foren dominieren meist technische Diskussionen, während in den Konsolenforen eher spielerische Gespräche stattfinden, die mitunter fast philosophisch werden. Hierbei kann es vorkommen, dass sich Menschen intensiv darüber austauschen, ob sie nach dem Abschließen von ICO auf der PS2 Tränen vergossen oder nicht. Des Weiteren erfordert die Installation und eventuelle Aktualisierung der Spiele einige Mühe.

Wie es auf dem PC Spielegenres wie Echtzeitstrategie und MMORPGs gibt so wird man Action-Adventures, Beat’em ups und Jump ’n‘ Runs wohl überwiegend auf der Konsole finden.

Klangwelten wie im Kino.

Mit der SB Audigy und nicht zuletzt wegen den 5.1 Teufel-Lautsprechern, kam im PC-Spielerlager dem Wunsch nach Surround-Sound nach. Mit der Xbox kam dann auch bei den Konsolen echter 5.1 Dolby-Digital-Klang wo bei der PS2 immerhin streckenweise Dolby Pro Logic 2 in Echtzeit zum Einsatz kam. Burnout 2 sollte man hier lobend erwähnen.

Beim Computer muss aber…

  1. … das Spiel DirectSound3D so wie die passende EAX-Version unerstützen und natürlich
  2. … der PC die entsprechende Hardware sein Eigen nennen, wozu nicht zuletzt auch Kabel gehören.

Bei der Konsole kann man bequem über Glasfaser wie beim DVD-Player direkt in den Surround-Decoder rein. Die Xbox sendet mit einem optional erhältlichen Adapter permanent ein volles Dolby Digital 5.1 Signal aus was von fast allen Spielen entsprechend unterstützt wird. Halo oder Top Spin sind damit ein echtes Sound-Erlebnis.

Dolby Pro Logic und Dolby Digital

Der GameCube unterstützt das analoge Dolby Pro Logic 2 über die zwei Stereo-Chinch-Stecker. Dazu muss dies aber in den Optionsmenüs im Spiel eingeschaltet werden und der Decoder muss das Signal auch verarbeiten können. Zu guter Letzt kommt die PlayStation, die von Haus aus über einen optischen Ausgang verfügt, über den das Dolby Digital-Signal übertragen werden kann. Zwar verfügen viele Spiele in den Zwischensequenzen über den vollen Surround-Klang, aber im Spiel kommt dann doch das schlechtere Dolby Pro Logic 2-Signal zum Einsatz.

Wer also einen Decoder samt Surround-Boxenset sein Eigen nennt, darf sich über unkomplizierten Surround-Klang freuen.

Dead or Alive

Grafik wie in Grafikdemos von nvidia und ATI.

Natürlich ist die Auflösung der Konsolen (vor der HDTV-Zeit) nicht besser als auf dem PC, denn es wird ja durch den Fernseher limitiert. Aber hat sich jemand bei einer DVD schon mal über die Auflösung beschwert?

Wer trotzdem was zu meckern hat, kann einen entsprechenden High Definition-Fernseher vorausgesetzt, bei den meisten Xbox-Spielen den HDTV-Modus auswählen. Dann wird das Bild progressiv und mit einer höheren Auflösung bis hoch zu 1920 × 1080px dargestellt, wenn das Spiel das mitmacht.

Konsolen sind günstig

Ein anderer Punkt ist der Preis. Wenn man neben seinem PC zum Arbeiten noch eine Konsole zum Spielen kauft, dann ist das um längen günstiger als ein PC, der ähnliche Spiele spielt. Behauptungen wie neulich in der Gamestar:

Spätestens Ende 2006 ist der PC den neuen Konsolen aber wieder überlegen.

Spiele-Zeitschrift Gamestar im Jahre 2005


Das impliziert nichts weiter, als dass man dann wieder aufrüsten muss, will man denn wirklich schneller sein. Eine Radeon 9800 Pro und ein Athlon XP 3000+ werden nicht von allein schneller.

PlayStation 1: Ridge Racer und vier Jahre später Gran Turismo 2 auf dem selben System.
PlayStation 1: Ridge Racer und vier Jahre später Gran Turismo 2 auf dem selben System.

Bessere Grafik ohne Hardware-Upgrade

Wenn man sich jetzt mal Spiele wie Tekken 1 und Tekken 3 auf der PSone ansieht, zwischen denen ein paar Jahre liegen, dann erkennt man ganz deutlich, dass da ein grafischer Quantensprung zwischen liegt. Genau so verhält es sich mit Launchtiteln.

Wer hätte Burnout 3 – Takedown in dieser Form der PlayStation2 nach 5 Jahren zugetraut? Oder wer hätte gedacht, dass Doom 3 so gut auf der Xbox aussieht? Oder wer kippt bei der unglaublichen Grafik von Gran Turismo 4 auf der PS2 nicht aus den Latschen?

Sudeki Xbox – Geile Grafik aber leider ein scheiss Spiel.

Ein weitverbreiteter Irrglaube ist auch, dass die Grafik einer Konsole stagniert und man ja beim PC durch die Modularität wenigstens die Möglichkeit hat, die Leistung zu verbessern.Wenn man die nackten Zahlen der Rechenleistung eines neuen PCs und einer Konsole vergleicht, dann gewinnt in jedem Fall im der PC. Aber was davon kommt wirklich auf dem Monitor an und was davon ist überflüssig?

Pixelshader im Xbox und PC-Spiel Morrowind.

Der Quecksilbersee

Ein Beispiel dafür ist die PixelShader-Technologie der nVidia-Grafikkarten welche u.a. für realitisch-reflektierendes Wasser verwendet werden kann. Als diese Technologie angekündigt wurde, hat der Grafikkartenhersteller eine Echtzeit-Demo dieser Technik zum freien Download angeboten. Viele rannten los und kauften sich diese Karten und wunderten sich, warum die Spiele plötzlich kein bisschen besser ausgesehen haben.

Das Problem: Diese Technik muss in das Spiel von vornherein programmiert worden sein, damit man einen Nutzen davon hat. Und das hatte zu dem Zeitpunkt, als die Karte rauskam kein einziges Spiel. Auch wenig später war die Situation nicht besser, denn der Effekt wurde höchstens mal dazu genutzt, um Wasser besser darstellen zu können, obwohl wesentlich mehr damit machbar gewesen wäre. Der Grund: Nicht jeder Spieler hatte eine solche Karte verbaut und dafür lohnte es sich einfach nicht extra die Spiele anzupassen.

So schön kann Konsolengrafik sein: Strangers Wrath Xbox exklusiv.

Die Pixelshader der Xbox

Zur selben Zeit kam die Xbox herraus, die auch über PixelShader-Hardware verfügte. Hier sah es ganz anders aus: Der Effekt war in fast jedem Spiel zu sehen und bereicherte die Grafik enorm. Halo ist ein anschauliches Beispiel dafür. Es wurde fast jede Textur mit Bumpmaps und Pixelshadern ausgestattet und dafür an der Geometrie gespart, um dafür wiederum mehr Details woanders zu integrieren. Später hat Doom 3 dann dies noch weiter perfektioniert – was erst auf dem PC mit immensen Hardwareanforderungen erschienen ist. Wenig später kam es dann für die 150 EUR teure Xbox ohne extreme Abstriche raus.

Anti-Raubkopierer Werbung

Mhhh, Raubkopierer

Ein anderes Thema beschattet den PC schon seit langem: Raubkopien. Wenn jemand sich einen PC kauft, dann ist es fast schon selbstverständlich 100 % des Geldes in die Hardware zu stecken und 0 % in die Software, weil das Kopieren sich durch die Systemarchitektur absolut einfach gestaltet. Bei der Xbox, der PlayStation2 und dem GameCube gehört eine Hardwaremodifikation und ein gewisses technisches Know-how, um illegal in den Genuss der Spiele zu kommen.

Raubkopierer vergraulen Entwickler

Viele Publisher und Entwickler verlassen den PC-Markt deswegen. Zwar verkaufen sich Toptitel wie Doom 3 ausreichend, aber dafür wird es mindestens doppelt so oft kopiert.

Bei den nicht so bekannten Spielen ist es meist noch extremer so dass die Publisher lieber die Spiele für die Konsolen vermarkten wo Raubkopieren nicht gang und gäbe sind. Eines Tages werden die PC-only Entwickler wohl aussterben. Selbst ID Software, die Entwickler der Doom-Serie die bis jetzt DER Titel für den PC war, programmiert auch für die Konsolen.

Man kann sich stundenlang über Finessen der Hardware unterhalten, aber was wirklich zählt, sind letztlich natürlich die Spiele. Und auch da hat sich in den vergangenen Jahren einiges geändert. Massive Multiplayer Online Roleplaying Games wurden genau so für die Konsolen entwickelt wie 3D-Shooter. Außer Echtzeit-Strategie à la Command & Conquer oder Age of Empires gibt es für die Konsolen und den PC genügend Futter.

Aber wo gibt es die besseren Spiele?

Wertungen zeigen z. B. bei Gamespot.com am 14. Juli 2005, dass 80 % der Top 10 Konsolenspiele sind. Durch die enorme Präsenz am Markt sieht es im Moment komplett anders aus als noch vor ein paar Jahren. Wenn man sich die Spiele mit den höchsten Wertungen von Magazinen ansieht, die sich nicht nur auf eine Spiele-Plattform beschränken, zeichnet, sich deutlich ab, dass die Exklusivtitel mit den höchsten Wertungen für die Konsolen erscheinen.

Trotzdem hängt der Spaß, den man mit einem Spiel hat, natürlich enorm davon ab, was man persönlich am besten findet. Wer gerne oder fast ausschließlich MMORPGs, Strategie, Aufbau-Spiele und First-Person-Shooter mag, der wird mit den Konsolen nicht glücklich werden. Das Blatt wendet sich aber bei Action-Adventures, Jump’n‘ Runs, Rennspielen, Beat’em Ups und asiatischen Rollenspielen.

First-Person Shooter und Tanzmattenspiele

Die Märkte der First-Person-Shooter wurden durch Halo, Riddick und Killzone auf der Konsolenseite in Angriff genommen. Wenn man jetzt auch noch exotische Hardware wie EyeToy, Tanzmatten und Bongos in die Waagschale wirft, sieht der PC schon etwas alt aus. Gerade bei Spielen die zu mehreren Leuten vor einem Gerät gespielt werden, haben die Konsolen die Nase vorn.

Die Internetdienste von MS oder Sony ermöglichen es über das Internet gegeneinander anzutreten, und zwar wesentlich unkomplizierter als es bei dem PC der Fall ist, wo das Betriebssystem selber auch für solche Zwecke konfiguriert werden muss. Außerdem ist da die Chancengleichheit durch Cheats oder andere Hardware nicht gewährleistet.

Far Cry Instincts: Solche Levels kann man auf der Xbox jetzt auch selber machen.

Modifikationen und Leveleditoren

Auch Mods und Leveleditoren halten immer mehr Einzug in die Konsolenwelt. Bei FarCry Instincts für die Xbox wurde ein vollständiger Leveleditor mitgeliefert, mit dem man ähnlich wie beim PC-Vorbild detailierte Maps bequem vom Sofa aus designen darf. Neben dieser Domäne gibt es für Besitzer eine modifizierte Konsole wie der Xbox auch die Möglichkeit Emulatoren von Systemen wie Nintendo64, Super Nintendo, Mega Drive, NeoGeo, GameBoy Advance usw. zu installieren.

Nie war es so einfach Vier-Spielerduelle zu veranstalten weil die Joypads nur hereingesteckt werden müssen und alles läuft perfekt. Beim PC muss man erst mal vier Joypads konfiguriert bekommen, sodass sie problemlos laufen und vor dem PC-Monitor ist in der Regel auch nicht so viel Platz wie vor einem Fernseher.

Doom 3, Far Cry und Half-Life 2 für die Xbox.

PC- und Konsolenports

Interessant ist auch, dass die drei First-Person-Shooter, die in diesem Jahr für den PC den größten Wirbel verursacht haben, auch alle mit geringen Abstrichen für die Xbox umgesetzt wurden: Doom 3, Half-Life 2 und FarCry. Alle Spiele wurden auch vom Inhalt her noch mal angepasst. Die Pressestimmen dazu waren wie folgt:

Far Cry Instincts is even better than its PC predecessor, and it’s one of the best Xbox shooters ever.

Review Far Cry Instincts Xbox gamespot.com

It’s entirely appropriate that Doom 3 on Xbox plays itself out in the same room, on the same couch, and on the same screen that you watch your Aliens, Blade Runner, and Lord of the Rings DVDs—and not at your Ikea desk where you surf the Web and look at your digital holiday snaps. Screw the PC version. This feels like the game Xbox was always meant to host.

Review Doom 3 Xbox 1up.com

When you get down to it, Half-Life 2 for the Xbox is an excellent single-player game. If you didn’t get a chance to play the PC version, then you owe it to yourself to check out the game on the Xbox (even though it’s not as smooth and as sharp as what you’ll find on the PC).

Gamespot Half-Life 2 Xbox Review

Man muss bedenken, dass diese Spiele grafisch so wie spielerisch (was wohl nicht auf Doom3 zutrifft) zur Crème de la Crème gehören, was der PC in den letzten Jahren zu bieten hatte. Natürlich sehen die Spiele nicht so scharf aus wie auf einem PC für 1000 EUR aber die Spiele haben nichts von ihrer Fazination eingebüßt beim Systemwechsel.

Besonders Doom 3 spielt sich mit Gamepad einfach abermals eine ganze Ecke besser. Das hört sich für eingefleischte PC-Spieler vielleicht komisch an, aber es stimmt wirklich. Ich selbst habe auch jahrelang mit Maus und Tastatur gespielt. Und wer das Gamepad nicht mag, kauft sich einfach einen Maus und Tastatur-Adapter.


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Kommentare

26.473 Antworten zu „Spiele: Konsole vs. Computer“

  1. Avatar von markus
    markus

    Interessant ist auch wie stark die Wii eingebrochen ist.

    2009 sahen die Marktanteile noch so aus:
    Xbox 25.00%
    Wii 53.00%
    PS3 21.99%

    2012 sieht es so aus:
    Xbox 32,49%
    Wii 24,34%
    PS3 43,16%

    quelle VG Chartz

    1. Avatar von Daniel
      Daniel

      Wirklich interessant daran find ich eher wie sehr die XBOX gegenüber der PS3 eingebrochen ist….dieses Wundergerät…aus 3 Prozentpunkten Vorsprung 10 Rückstand gemacht, Respekt. Und dabei ist die PS3 noch ein Jahr jünger…bei gleichzeitigem Release wäre die Box wohl längst bedeutungslos.

    2. Avatar von Ike
      Ike

      Bei der Wii wird es aber wohl auch mit daran liegen, dass im Dezember dieses Jahres der Nachfolger erscheinen wird.

      Außerdem, die einzigen wirklichen Titel die man sich (vor allem als RPG Fan) noch holen kann für Wii sind Xenoblade, The last Story und ggf. Pandoras Tower (wobei das wohl eher Hack & Slay wird, wie God oW)
      Dazu hat gerademal Xenoblade einen Termin für die USA bekommen nach Monaten, wo die 3 eig. gar nicht erst dort erscheinen sollten.

      Auch wenn Xeno und Last Story alles an RPGs in dieser Gen zu toppen scheint, holen sich nicht gerade viele noch deswegen diese Konsole sondern warten dann wohl doch lieber auf den Nachfolger um diese dann darauf zu zocken (Abwärtskompatiblität zur Wi ist da, nicht zum gamecube).

      Im übrigen, abgesehen von den 3 Titeln ist nicht mehr wirklich etwas für die Wii in Aussicht, außer ggf. das Projekt Zero 2 Remake (Betonung auf Remake)

      Also wieso die Wii einbricht hat finde ich sehr gute Gründe (fehlende Spiele, Nachfolger Ende des Jahres, mittlerweile einfach stark fehlender Support, da Konzentration auf 3DS und Nachfolger).

    3. Avatar von Mario
      Mario

      Wundert mich nicht, 2009 gab es weder Move noch Kinect.

    4. Avatar von Ike
      Ike

      Naja, ziehen die wirklich so sehr?

    5. Avatar von Mario
      Mario

      Sie machen sicherlich einen gewissen Teil aus, das denke ich schon. Etwaige Zielgruppen dürften sich nicht grossartig ändern in dem Zeitpunkt. Ich denke da z.B. an Wii-Sports/Fit, da gibts ja auch mittlerweile Alternativen für die Abspeckfreunde. Aber wie gesagt, nur meine Gedanken dazu.

    6. Avatar von markus
      markus

      Wirklich interessant daran find ich eher wie sehr die XBOX gegenüber der PS3 eingebrochen ist….dieses Wundergerät…aus 3 Prozentpunkten Vorsprung 10 Rückstand gemacht

      Da fehlen dir wieder die Hintergrundinfomationen. Die Xbox360 lag nie wirklich vorne. Sie ist nur früher gestartet und war günstiger zu kaufen. Die PS3 ist teurer gewesen. Während die Xbox also bereits für neue Zielgruppen interessant war, sind es bei der PS3 aufgrund des höheren Preises noch die High Tech Käufer gewesen.

      Die Marke Playstation büßt zwar ein, aber sie ist weiterhin stärker als Xbox.
      Microsoft ist es aber gelungen sich im Markt zu etablieren.

      Interessant ist auch, wenn man hier mal drei Jahre zurück blättert. Experten wie JTR und Missingo hatten hier groß angekündigt, dass die PS3 ein Riesenflop ist. Ich dagegen habe betont, dass die PS3 gemessen am höheren Preis (wegen Bluray) und die gleichzeitige Garantie den Kampf zwischen Bluray und HD DVD zu gewinnen, im grünen Bereich liegt. Da hat Sony zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Es ist sogar erstaunlich wieviele Millionen Menschen ein 600€ Gerät gekauft haben. Mit den Preissenkungen kamen dann immer neue Käuferschichten hinzu.
      Letztendlich hat man mit der PS3 zuerst den Formatkrieg gewonnen, weil in jeder Konsole ein Bluray Player steckte. Mit den Preissenkungen kamen dann neue Käuferschichten und es war anzusehen, dass die PS3 die Xbox überholen wird.

    7. Avatar von markus
      markus

      Wundert mich nicht, 2009 gab es weder Move noch Kinect.

      Ich finde es schade, dass du wieder nur irgendetwas behauptest und dir nicht die Mühe machst mal zu recherchieren, wie es tatsächlich aussieht. Mi der Wii geht es nämlich seit 2008 extrem bergab.

      2009 Wii 21,295,417 (-12%)
      2010 Wii 17,426,741 (-18%)
      2011 Wii 11,834,837 (-32%)

      Ähnlich ist es bei den Spieleverkäufen. Im Jahr 2008 hat die Wii mehr Spiele verkaufen können als PS3 uns Xbox zusammen. Nur drei Jahre später liegt die Wii sowohl hinter der PS3 als auch der Xbox.
      Ähnlichs ist beim DS zu beobachten. Seit 2008 deutlich Verluste.

      Wirklich erfolgreich für Nintendo war nur der Zeitraum 2006 bis 2008. Danach ging es stets bergab und sie sind Stand heute wieder nur Dritter.

  2. Avatar von Tobi
    Tobi

    Mit meinem Beispiel der PC-Exclusives wollte ich lediglich sagen, dass das Argument es wuerde sich lohnen fuer den PC zu entwickeln damit entkraeftet wird, dass eben fast keine Spiele mehr nur fuer den PC entwickelt werden!

    hier ein weiteres Beispiel:

    Hat sich also nicht gelohnt nur den PC-Markt zu bedienen. Jetzt muss die Box ran und die Verluste ausgleichen!

    Trotzdem gibt es noch einen Coremarkt am PC. Naemlich den Abo-Markt!
    Ich kann es nicht verstehen, dass ihr immer Konsolen-Spiele am PC spielen wollt.

    Es ist Samstag. Als PC-Spieler mit bequemem PC-Arbeitsplatz und Chefsessel wuerde ich Star Wars The Old Republic spielen. Das waere mein einziges Spiel und das wuerde ich 3 Monate am Stueck zocken.
    Aber doch keine Konsolenspiele wie Battlefield oder Batman oder Crysis 2.

    1. Avatar von Mario
      Mario

      Ich kann es nicht verstehen, dass ihr immer Konsolen-Spiele am PC spielen wollt.

      Schon mal daran gedacht, dass es die Spiele als solche gehen könnte? Wenn Du da andere Prioritäten in Gamepad, Sofa und was weiss ich setzt, müssen das andere nicht genauso machen. Wen juckt es denn, wenn Spiele nicht „nur“ für den PC entwickelt werden? Es werden sogar weitaus weniger Titel „nur“ für die Konsolen entwickelt, wenn man alle Genres betrachtet. Solange ich für mich noch entscheiden kann, ob ich ein lohnendes Exclusive für die Konsole hole oder die meist technisch bessere Version am PC, habe ich überhaupt keinen Grund mich zu beklagen.

      Es ist Samstag.

      Gut, das stimmt ausnahmsweise sogar^^

    2. Avatar von Primer
      Primer

      Hatten wir das nicht alles schon mal? Also von vorn…in kurz.

      Es macht keinen Sinn ein Spiel NUR für den PC zu entwickeln, sofern es auch auf die Konsolen passt. Warum sollte ein Entwickler auch auf solche Einnahmen verzichten? Faktisch kann man den Videospielemarkt, wir bereits angesprochen, nur vollkommen abschöpfen, sofern man auch für alle Plattformen Releast.
      Groß angekündigt Exklusivtitel für die jeweiligen Konsolen kommen doch nur zu stande, weil die entsprechenden Plattformanbieter das Spiel finanzieren, respektive so wie Sony die meisten Studios selbst betreiben. Das ganze wird von der einfachen Tatsache gestützt, das die jeweiligen Exklusives nicht auf der anderen Konsolnplattform erscheinen, was jedoch wirtschaftlicher Nonsens ist.

      Witcher 3 welches für 2013/4 angekündigt ist wird übrigens von vornherein ein Multiplattformer, warum auch nicht? Umsatz ist Umsatz. Genauso gibt es doch aber auch das abwandern von ehemaligen Exklusivtiteln der Konsolen, wie etwa MGS, das zukünftig wohl auch für PC und 360 erscheint.
      Das Witcher 2 kein Erfolg ist, Waage ich arg zu bezweifeln, mit 1,1Mio Verkäufen gibt das Genre nicht unbedingt mehr her. Zum Vergleich kann man Dark Souls anführen das für zwei Konsolen auch „gerade“ mal 1,5Mio mal ausgeliefert wurde.

      Das dich das PC Angebot nun kaum Anspricht, hast du uns nun zum Xten mal klar gemacht, hör doch aber auch soviel Käse daher zu reden.

    3. Avatar von Primer
      Primer

      Es werden übrigens mehr als Genug Spiele NUR für den PC entwickelt. Das betrifft aber hauptsächlich das Startegie und Simulationsgenre, weil diese Art von Spielen weniger für Konsolen geeignet sind. Im Umkehrschluss sind aber auch die Konsolen Exklusives fast ausnahmslos Actionspiele, das geht halt am besten. Insgesamt jedoch kommen die meisten für alle Plattfromen.

    4. Avatar von markus
      markus

      Das ganze wird von der einfachen Tatsache gestützt, das die jeweiligen Exklusives nicht auf der anderen Konsolnplattform erscheinen, was jedoch wirtschaftlicher Nonsens ist.

      Wenn das „wirtschaftlicher Nonsens“ wäre, würde das niemand tun.

      Es macht keinen Sinn ein Spiel NUR für den PC zu entwickeln,

      Wenn du das „nur“ weg lässt, dann passt es. Es macht keinen Sinn für den PC zu entwickeln. Entwickelt wird deshalb für Konsolen. Von der Konsolenproduktion gibt es dann vielleicht ein Umsetzung. Das ist die Realität im Jahr 2012.

      Witcher 3 welches für 2013/4 angekündigt ist wird übrigens von vornherein ein Multiplattformer, warum auch nicht?

      Falsch. Es wird ein Konsolenspiel.

      Das Witcher 2 kein Erfolg ist, Waage ich arg zu bezweifeln, mit 1,1Mio Verkäufen gibt das Genre nicht unbedingt mehr her. Zum Vergleich kann man Dark Souls anführen das für zwei Konsolen auch “gerade” mal 1,5Mio mal ausgeliefert wurde.

      Der eine verwechselt Absatzzahlen mit Umsätzen und der andere auslieferungsmengen mit Verkaufszahlen. Es ist nämlich genau umgekehrt. Bei Witcher sind des Auslieferungen, bei Dark Souls tatsächliche Verkäufe.

      Es werden übrigens mehr als Genug Spiele NUR für den PC entwickelt.

      Das hat auch niemand bestritten. Nur heißen diese Spiele nicht Gears of War, Halo oder GTA. Sie heißen Farmville, City Ville und World of Warcraft.

    5. Avatar von Zero33
      Zero33

      Wenn das “wirtschaftlicher Nonsens” wäre, würde das niemand tun.

      Wenn du das “nur” weg lässt, dann passt es. Es macht keinen Sinn für den PC zu entwickeln. Entwickelt wird deshalb für Konsolen. Von der Konsolenproduktion gibt es dann vielleicht ein Umsetzung. Das ist die Realität im Jahr 2012.

      Hachja, wie sich markus immer selbst fertig macht ^^ Wir brauchen eig nix mher zu machen! markus kann auch mit sich selbst diskutieren! Ich meine, wenn er sich schon immer selbst wiederspricht ^^

    6. Avatar von Zero33
      Zero33

      Der eine verwechselt Absatzzahlen mit Umsätzen und der andere auslieferungsmengen mit Verkaufszahlen. Es ist nämlich genau umgekehrt. Bei Witcher sind des Auslieferungen, bei Dark Souls tatsächliche Verkäufe.

      Bis zum 30. Juni 2011 hat sich The Witcher 2: Assassins of Kings demnach weltweit 940.000 Mal verkauft, wobei hier offenbar tatsächlich die durchverkaufte Menge gemeint ist. Die erste Million sollte mittlerweile auch schon erreicht sein. 200.000 Exemplare entfallen davon übrigens auf die Download-Fassung.

      Sorry markus, und auch sorry Marc, aber das muss jetzt mal sein: markus du minderbemittelter Vollidiot! Wenn du zu blöde zum Googlen oder Rechnen, oder vernünftigen trollen bist, dann verzieh dich verdammt nochmal! Ich meine, so langsam reicht es es mal hier! ^^ Wir wollen hier vernünftig diskutieren!

    7. Avatar von Zero33
      Zero33

      Bis zum 30. Juni 2011 hat sich The Witcher 2: Assassins of Kings demnach weltweit 940.000 Mal verkauft, wobei hier offenbar tatsächlich die durchverkaufte Menge gemeint ist. Die erste Million sollte mittlerweile auch schon erreicht sein. 200.000 Exemplare entfallen davon übrigens auf die Download-Fassung.

      Sorry markus, und auch sorry Marc, aber das muss jetzt mal sein: ich minderbemittelter Vollidiot! ich bin zu blöde zum Googlen oder Rechnen, oder vernünftig trollen, dann verzieh ich mich verdammt nochmal und ich spring von der brücke! wollt ihr das Ich meine, so langsam reicht es es mal hier! ich kann net mehr.

    8. Avatar von Zero33
      Zero33

      och markus, kleiner, bist du jetzt bleidigt und kannst nur noch mit nem fake Namen posten?? Armer junge :D aber schön das du endlich kapiert hast das du vollkommen falsch liegst, andernfalsl würdest du ja unter deinem eigenen Namen Argumentieren =)

    9. Avatar von markus
      markus

      Zero, wenn du folgende Punkte beherzigst, würde ich auch vielleicht darauf eingehen:

      1. aufhören 5 Beiträge hintereinander zu posten.
      2. bemühen anständig zu schreiben.
      3. die Zusammenhänge verstehen.

      Du verwechselst im Übrigen den Begriff „Nonsens“ mit „usus“. Nonsens heißt Unsinn. Usus ist dagegen „üblich“. Primer hat aber Nonsens geschrieben, insofern ist das kein Widerspruch.

      Auch verwechselst du „wieder sprechen“ mit „widersprechen“. „Wieder sprechen“ bedeutet, etwas verbal zu wiederholen. „Widersprechen“ bedeutet dagegen eine Aussage als unrichtig darzustellen.

      Solange du die Punkte nicht beherrschst, hat das leider überhaupt keinen Zweck mit dir.

    10. Avatar von Zero33
      Zero33

      Ou markus, wieder keine Argumente gefunden? :D Hab ich ja mal gleich ne frage an dich: Ist diese übertriebene art von Dummheit in deiner familie erblich, oder hast nur du das? Vllt solltest mal zum artzt gehen und dir n teil deines Hirns zu untersuchungszwecken rausnehmen lassen! Ach das haben die bestimmt schon gemacht! Und sicherheitssalber gleich alles mir raus genoahhrgmen :D

      Solange man dich nicht ernst nehmen kann markus wird es von meiner Seite nur beleidigungen hageln, die du in diesem fall auch verdient hast =) Solltest du dich dazu entscheiden dein Troll dasein endlich aufzugeben bin ich gerne gewillt vernünftig mit dir zu reden! Aber bis dahin: Troll dich woanders hin, schwachkopf =)

      (Für jeden Rechtschreibfehler den sie flamen zahlen sie bitte 1€ in die Trollkasse!)

    11. Avatar von Zero33
      Zero33

      Ou ich hab keine Argumente gefunden:D meine übertriebene art von Dummheit in meiner familie ist erblich, wo soll ich das sonst weg habn? Vllt sollte ich mal zum artzt gehen und mir n teil deines Hirns zu untersuchungszwecken rausnehmen lassen! Ach das haben die schon gemacht nämlich den teil der für Lesen und Scheiben zuständig ist. sicherheitssalber hätte man gleich alles mir raus genoahhrgmen :D dann wäre ich nicht mehr des bedienens Internet mächtig

      Solange man mir den teil des gehirns nicht zurücg gibt wird es von meiner Seite nur beleidigungen hageln, was anderes kann ich net=) ich schwachkopf =)

      (Für jeden Rechtschreibfehler den du findest zahle ich 1€ in die Trollkasse!)

    12. Avatar von Zero33
      Zero33

      Ach markus, armer junge, schon wieder musst du faken ^^ Falls du deine mama heut nacht weinen hörst, sie weint wegen dir =)

    13. Avatar von Zero33
      Zero33

      das war jetzt gard nich von mir marc bitte löschn

    14. Avatar von Zero33
      Zero33

      Alter, markus du volldepp, jeder weiß das du das hier fakest! Du kannst dir diese mühe sparen xD

  3. Avatar von markus
    markus

    Anbei die Softwareverkaufszahlen aus dem Jahr 2011

    X360 153,293,908
    PS3 146,404,834
    Wii 134,259,133

    Dass die Wii doppelt soviel Spiele verkaufen konnte wie Xbox und PS3, das war einmal, nämlich 2007 und 2008. Mittlerweile ist Nintendo wieder auf Platz 3 hinter Microsoft und Sony.

    1. Avatar von JTR
      JTR

      Ja und im Gegensatz zu Microsoft und Sony hat Nintendo so gut wie den Nachfolger im kommen. Dass zum Schluss einer Generation die Verkäufe einbrechen war immer so.

    2. Avatar von Ike
      Ike

      Haben die sich auch zuzuschreiben, weil nach 08 kaum noch wirkliche Spiele erschienen sind. Waren dann so ca. 2-3, erst letztes Jahr kamen noch mal mehrere wirklich lohnenswerte Spiele. Aber da stand quasi auch schon die Wii U vor der Ankündigung.

      Auf den DS trifft eigentlich genau das gleiche zu. Das haben die sich selbst zu zuschreiben durch das auslassen alter Marken (F-Zero, Star Fox) und dem fehlen von neuen.
      Und der 3DS war am Anfang so schwach auch einfach weil die Titel fehlten, nu aber hat der 3DS in Japan bereits über 5 Millionen Verkäufe und das schneller als der Vorläufer und zum Überraschen von ihnen (die haben eine Millionen weniger spekuliert).

    3. Avatar von Zero33
      Zero33

      nuja die wii bricht ja schon seid 2008 ein un nicht erst seid gestern JTR. ist einfach ne rotz konsole

    4. Avatar von markus
      markus

      Haben die sich auch zuzuschreiben, weil nach 08 kaum noch wirkliche Spiele erschienen sind.

      Das dürfte ein Grund von mehreren sein. Im Endeffekt ist die Fuchtelsteuerung nur kurzfristig innovativ gewesen. Es war neu, alle wollten es haben, wird aber genauso schnell wieder langweilig und von der Konkurrenz besser kopiert.

      Nach zwei erfolgreichen Jahren kam dann der groß Absturz. Nintendo verschwindet wieder in die Bedeutungslosigkeit, oder macht man sich ernsthafte Hoffnungen, dass die Wii u ein Hit wird?
      Wo ist bei der Konsole das Alleinstellungsmerkmal? Da wird eine Konsole veröffentlicht, die nur minimal stärker ist als Xbox und PS3 und auch nichts kann was Xbox und PS3 nicht auch schon können.
      Die Wii u ist deshalb schon bei Release überflüssig. Wenn dann die Next Gen Konsolen von Sony und Microsoft kommen, ist die Wii u erst nicht mehr zu gebrauchen.

      Das könnte Nintendos tatsächlich letzter Flop werden.

    5. Avatar von JTR
      JTR

      Ne das Problem bei den Konsolen sind einfach die Austauschbarkeit von den Spielen. Wir spielen immer wieder auf der Wii. Aber ein Sport Ressort, ein Mario Party Spiel etc. reicht. Das ist genauso wie mir immer noch ein FIFA von 2007 reicht, weil mich Fussball nicht interessiert. Sollte jemand hier Fussball spielen wollen, muss er sich halt mit einem FIFA vor 5 Jahren zufrieden geben. Gerade Spiele die keine Geschichte erzählen haben das Problem, dass sie austauschbar bleiben, wenn sie nicht wirklich massgebliche Neuerungen bringen mit dem Nachfolger. Und gerade bei Genres die einem nicht so wichtig sind, kann man auch locker ein halbes Jahr warten und sich dann das Spiel vom Wühltisch zum Discountpreis holen. Schlechter wird dadurch das Spiel nicht. Ich kaufe bei den Konsolen kaum noch ein Spiel zum Startpreis. Es lohnt sich einfach nicht.

    6. Avatar von JTR
      JTR

      Wo ist bei der Konsole das Alleinstellungsmerkmal?

      Wo ist es bei der PS3 oder 360, oder ihren Nachfolger? Gerade PS3 und 360 sind zueinander wirklich austauschbar. Ob man nun Killzone anstelle Halo spielt, GT5 anstelle von Forza 4, was spielt das für eine Rolle? Nintendo hat immer noch ein hervorragenden Ruf bei Familien, den Sony und Microsoft beide gerne hätten, aber immer noch nicht haben (wegen ihren Brutalo Games). Fakt ist nur: Die Wii hat sich so schnell und so gut verkauft, dass selbst Nintendo damit nicht gerechnet hat, und der Sättigungspunkt für den Markt wurde schneller erreicht als bei jeder Plattform. Also hinkten sie wohl auch mit der Entwicklung des Nachfolgers hinterher. Wäre hätte bei Nintendo auch gerechnet, dass sie schon nach 4 Jahren ein Nachfolger brauchen? Das eigentliche Problem von Nintendo ist nicht der Konsolenmarkt, sondern der für sie viel wichtiger Handheld Markt. Und dort haben sie mit wirklichen Problemen zu kämpfen (Sony aber noch mehr), durch die enorme Entwicklung der Smartphones der letzten Jahre. Schau dir doch mal an, seit wann Nintendo Probleme hat, und seit wann das iPhone auf dem Markt ist. Da bemerkt man klare Parallelen. Sony und Microsoft sind für Nintendo keine Konkurrenz, da Nintendo eine ganz andere Zielgruppe anspricht. Das zeigt sich schon durch das Portfolio von Spielen.

    7. Avatar von markus
      markus

      Sony und Microsoft sind für Nintendo keine Konkurrenz, da Nintendo eine ganz andere Zielgruppe anspricht. Das zeigt sich schon durch das Portfolio von Spielen.

      Das ist wirklich der einzig sinnvolle Satz deiner beiden Postings, das andere ist wieder nur dein subjektives Empfinden. Es kann sein, dass dir ein Fifa 07 ausreicht. Aber die Verkaufszahlen belegen doch, dass viele Millionen Leute jedes Jahr eine neue Version haben wollen. Fifa ist also kein gutes Beispiel für deine These.

      Zu deinem sinnvollen Satz: Genau das habe ich hier auch sehr oft geschrieben, nämlich immer dann als du die Wii mit PS3 uns Xbox in einen Topf geschmissen hast. Es wundert mich, dass du jetzt plötzlich keinen Vergleich mehr ziehen willst, nur weil die Wii jetzt plötzlich hinter PS3 und Xbox steht.

      Der Vergleich hinkte von Anfang an. Die Wii hatte die Casualzielgruppe. PS3 und Xbox die Coregamer. Während sich zwei Konkurrenten um die Marktanteile der Coregamer prügelten, hatte Nintendo die Casualspieler für sich allein mit einer ganz neuen Idee: Fuchtelsspiele.

      Dass sich diese Idee sehr schnell abnutzte zeigt, dass schon ab 2008 die Verkäufe geschrumpft sind während PS3 und Xbox stetig wachsen.

      Für Xbox 360 wurden im letzten Jahr übrigens 15% mehr Spiele verkauft. Für PS3 11% mehr Spiele.

      Wo ist es bei der PS3 oder 360, oder ihren Nachfolger? Gerade PS3 und 360 sind zueinander wirklich austauschbar.

      Sony und Microsoft sind aber die Big Player in der Branche, die brauchen keine außergewöhnlichen Neuerungen ausprobieren, die im übrigen auch in die Hose gehen können. Die können weiterhin ihre Stammklientel bedienen. Nintendo war mit der Wii am Anfang aber eben nur erfolgreich, weil sie sich von Sony und Microsoft unterschieden haben. Weil sie etwas anderes anboten für eine neue Zielgruppe. Wo bieten sie mit der Wii u etwas anderes? Will man damit ernsthaft erfolgreich sein?

    8. Avatar von Ike
      Ike

      Im Endeffekt ist die Fuchtelsteuerung nur kurzfristig innovativ gewesen. Es war neu, alle wollten es haben, wird aber genauso schnell wieder langweilig und von der Konkurrenz besser kopiert.

      Das muss sich auch erst noch zeigen, noch jedenfalls sind die beiden die Spiele fast nur von der Wii am kopieren was da drauf raus gebracht wurde. Wirkliche Spiele sind sowohl mit Natal als auch mit Move nicht erschienen, wo die Steuerung wirklich brauchbar war.

      Wo ist bei der Konsole das Alleinstellungsmerkmal?

      Das hat ja eigentlich nur Ninti, durch u.a. Metroid, Mariokart und Zelda die in ihrem Genre von den anderen Konsolen noch nicht mal auch nur annähernd erreicht wurden.
      MK Wii ist zugegeben ein sehr schlechter Teil (wenn nicht gar der schlechteste), MK7 ist durch Bugs und Glitches Online Kaputt, aber dennoch sind diese beiden immer noch die Pure Referenz was fun Racing angeht. Da hat sowohl Sony, als auch MS nichts zu bieten was daran kommt (u.a. wollte Blur was vom Kuchen abhaben, was nicht wirklich geklappt hat, Sega, was quasi als 1zu 1 Kopie gillt von MK mit Sega Chars nur schlechter, Modnation Racers, habe nur die Beta gezockt aber da war es sehr schwammig von der Steuerung her, denke aber mal hat sich gebessert, VKZ kommen aber wohl auch nicht mal annähernd an MK ran).

      Metroid kann man sehen wie man will, viele machen den Fehler und vergleichen es mit Halo, einem Shooter, was Metroid, auch die Prime Serie, nicht ist (First Person Adventure). Vor allem Umgebungstechnisch und die Bosskämpfe gehören mit zu der absoluten Spitze im Gamesbereich an Einfallsreichtum und Abwechslung (nur Prime Trilogy).

      Und etwas das an Zelda auch nur heran kommt habe ich auf einer anderen Konsole genau so wenig gespielt und gefunden (Dark Souls lass ich mal außen or, da ich es eben nicht gespielt habe, Darksiders, was als Zelda angesehen wird, finde ich absolut schlecht).

      Es fehlen einfach nur immer noch u.a. ein neues F-Zero wo mit Climax nur in Japan 2004 bislang der letzte Teil erschienen ist, seit dem gibt es da iwie nichts mehr. F-Zero allgemein jetzt gehört auch mit zur absoluten Spitze was die Sci Fi Racing Games anbelangt, von Geschwindigkeit, Schwirigkeit etc. (dazu dann auch bsp. Star Fox)

      Bei Fire Emblem wurde sich wohl auch beschwert das es zu schwer war und die absolute Tod Funktion der Figuren ausschaltbar sind (was vergleichbares zu FE kenne ich auf PS360 auch nicht).

      Im übrigen, auch wenn du es bestimmt nicht einsehen willst Poké gehört mit zu den komplexesten RPGs die existieren (u.a. DV, EV, Wesen, Spezialfähigkeit (Statik, Synchro, Niesel, Hagel, Tempomacher, Flammkörper etc.), 17 Typen mit unterschiedlichsten Kombinationen, ca. 650 Viecher (das beste Team gibt es da gar nicht), Kampfklassen…). Final Fantasy, Dragon Quest oder Star Ocean können da nicht mithalten.

      Natürlich ist alles Geschmacksache, aber ich ziehe ein neues Metroid oder Zelda doch eher dem Xten Shooter vor. Die haben einfach noch was Originelles und schwimmen nicht einfach mit dem Shooterwahn mit (Mass Effect wird auch ein Shooter, wtf!?)

      Und wie JTR scho sagte, gerade bei PS360 sind die Spiele irgendwie alle austauschbar.

      Da wird eine Konsole veröffentlicht, die nur minimal stärker ist als Xbox und PS3

      Und woher willst du das Wissen, wenn man mal davon absieht das zur technischen Leistung noch absolut gar nichts bekannt ist? Selbst die Entwickler bekommen noch Wöchentlich neue Teile zugeschickt (Deswegen haben die sich wohl auch schon bei Nintendo beschwert weil man einfach nicht anständig entwickeln kann, wenn Wöchentlich neue und bessere Leistungskits eintrudeln).
      Spekulieren kann man viel, aber zur Leistung ist es bislang auch nichts anderes als Spekulation. Wie die Finale Hardwareleistung aussehen wird zeigt sich wohl, wie bei Nintendoüblich, erst kurz vor Release.

      Das könnte Nintendos tatsächlich letzter Flop werden.

      Den größten Fehler den man doch machen kann ist Nintendo zu unterschätzen. Das sagt man nun auch schon seit dem Gamecube dass dies ihre letzte Konsole sein würde. Auch wie die PSP angekündigt wurde hieß es der DS hätte keine Chance. Genauso wurde jetzt zur Vita und 3DS auch gesagt die Vita würde das Rennen machen, aber in Wirklichkeit hängt auch da Nintendo wieder Sony ab.
      Auch immer noch, obwohl bei denen in den letzten Jahren alles eingebrochen ist, sind sie im Videospielbereich immer noch am Erfolgreichsten und verdienen am meisten, wo Sony und MS nicht mal annähernd ran kommen.

      Außerdem zum Schluss noch: Eine Firma die 2 Weltkriege überlebt hat (Gründung 1889) wird wohl nicht so schnell Pleite gehen…

    9. Avatar von markus
      markus

      Du bist ein kleiner Nintendofanboy, oder? War ich früher auch mit 15 und 16.

      Das Problem bei Zelda: Nach Ocarina of Time hat sich die Serie in die falsche Richtung entwickelt. Bei Halo, Gears of War, CoD hat man geniale Spiele, die sich auch technisch weiter entwickeln. Spielerisch sind sie schon Top, da braucht es keine Änderungen.

      Bei Zelda dagegen gab es echte Rückschritte. Ocarina of Time war damals sehr beeindruckend, auch von der Grafik. Mit Perfect Dark zusammen das beste N64 Spiel. Aber was bitte kam danach? Majoras Mask hatte ich schon gar nicht mehr durchgespielt, ebenso wenig das grauenhafte Zelda in Kinder-Cell-Shading Look. Den Gamecube hatte ich nämlich auch noch neben der PS2 und Dreamcast.

      Wenn es Nintendo schaffen sollte ein Zelda auf dem Niveau von Ocarina of Time hinzukriegen (in Relation zur heutigen Zeit), dann kaufe ich mir auch wieder eine Nintendo Konsole. Leider wird es schon daran scheitern, dass es Nintendo nichtmal hin bekommt, eine Konsole mit anständiger Hardware auf den Markt zu bringen.
      Insofern wird der nächste Zelda Teil wieder einer mit Last Gen Optik werden. Und das ist mir einfach zu doof.

      Nintendo hatte schon damals ein Kinderimage, aber konnte immerhin technisch mithalten. Das ist heute nicht mehr der Fall. Zudem ist der beste Entwickler von damals (Rare) abgesprungen. Bleiben nur noch Nintendoeigene Titel übrig und die sind heute nur noch altbacken. Ich habe die guten SNES und N64 Zeiten mitgemacht. Auch Pokemon war damals mit im Programm. Aber das war letztendlich der Anfang des Desasters. Plötzlich war auf jedem Titelblatt der N-Zone ein Pokemon drauf und Nintendo ist endgültig zur Kiddykonsole mutiert.

    10. Avatar von Ike
      Ike

      Rare ist nicht abgewandert die wurden von MS gekauft. Von die Top Entwickler von Rare haben dann dieses Team verlassen und sind, meines Wissens nach wieder zurück zu Nintendo gegangen, ich glaube die Leiten Retro, bin mir aber nicht sicher. Und heute sieht man ja was MS mit diesem Top Team macht: Die Avatare, lol (Rare selbst war wohl auch nicht so Glücklich damit).

      Im allg. ja, OoT ist definitiv der beste und die Nachfolger kommen nit ran, was aber wiederum auch mit die Fans schuld sind, Über WW wurde sich wegen der Grafik aufgeregt (unberechtigt finde ich) und war noch sehr gut, TP aber ist praktisch ne OoT Kopie geworden, weil die Fans das wollten und beim erscheinen regen sie sich auf, nun haben sie mit Skyward Sword etwas neues gemacht, da regt sich wieder jeder auf es wäre nicht wie OoT… Da fragt man sich doch, was die Fans wollen, weswegen die nu aufhören im Bereich Zelda auf die Fans zu hören.

      Und zur Hardware sagte ich schon das zur Finalen Leistung nichts bekannt ist. Selbst die Entwickler (EA Ubisoft etc.) regen sich darüber auf das es Wöchentlich neue DevKits gibt. Folglich kann die Grafik die neuen Konsolen von Sony und MS (wieder) abhängen, wiederum aber auch Technich zurück sein, man weiß es einfach nicht.

      Plötzlich war auf jedem Titelblatt der N-Zone ein Pokemon drauf und Nintendo ist endgültig zur Kiddykonsole mutiert.

      Können die aber auch nichts dafür, sie waren selbst vom dem Erfolg überrascht. Ursprünglich sollte es nur bei Rot und Grün bleiben, aber es war nun mal zu Erfolgreich. Und was Erfolgreich ist wird nicht geändert und das ist auch bei Sony und MS so. Neuerungen gibt es immer nur überall halten sie sich in Grenzen.

      Halo habe ich Teil 1 und 3 selbst gespielt und Frage mich seit dem: Warum wird das so gehyped? Das ist mal wirklich ein reiner 08/15 Shooter ohne etwas besonderes dran.

      Du bist ein kleiner Nintendofanboy, oder? War ich früher auch mit 15 und 16.

      So lange ihre Titel immer noch weit Überlegen der Konkurrenz sind, jo. Metroid Prime (Echoes), F-Zero (GX), Zelda (OoT/MM), Mario Kart (Double Dash), Poké (XD), Fire Emblem (Path of Radiance), Wave Race (Blue Storm), DK Country (Returns), sind alles Titel wo es vergleichbare Spiele auf anderen Konsolen gibt, aber bei weitem nicht an die von Nintendo ran kommen. Auch zugegeben, bei eigentlich allen Serien bevorzuge ich den Gamecube Teil, entweder ist der Wii Teil im Vergleich einfach nur schlecht, oder kommt allg. einfach nicht am Gamecube ran.

      Aber vor allem Mariokart ist richtig angreifbar nach den beiden doch schlechten Teilen, nur nutzt es irgendwie keiner. Sony oder MS könnten wohl Problemlos einen Funracer entwerfen der die letzten beiden schlägt, machen sie aber irgendwie nicht. Im allgemeinen ist praktisch alles seit der Wii Generation angreifbar, nur niemand nutzt es, ist wird kopiert kommt aber iwie nie ans Original ran. o.O

      Statt dessen werden wenn nur weitere Elemente kopiert (Batman Arkham City, das scannen orientiert sich sehr an Metroid Prime, Die Zielerfassung damals in OoT wird heutzutage auch sehr oft verwendet).

      Also nenn mir mal vergleichbare Titel zu den oben genannten auf PS3 oder PC und ich schau sie mir durchaus mal an (Wipeout HD, Modnation Racers, Dragon Quest Monsters, Little Big Planet, Blur, Split/Second kenne ich, fand ich alle nit so dolle). Die in Klammern oben sind meine bevorzugten Teile, welche ich auch heute immer noch zocke. ^^

      Btw: wusstest du, dass der N64 stärker als die PS1 war, sowie der Gamecube stärker als die PS2? Bei der Wii erstmals hat Nintendo wirklich weit unterlegene Technik verwendet, davor aber waren sie immer mit vorne dabei mit der Grafik.
      Und Wii U müssen wir erst mal auf die Finalen Daten warten, welche bei Ninti meist erst kurz vor erscheinen veröffentlicht werden, so lange steht bei hardware noch ein dickes Fragezeichen.

    11. Avatar von markus
      markus

      Rare ist nicht abgewandert die wurden von MS gekauft.

      Das ist klar, aber warum haben die sich aufkaufen lassen?

      So lange ihre Titel immer noch weit Überlegen der Konkurrenz sind, jo. Metroid Prime (Echoes), F-Zero (GX), Zelda (OoT/MM), Mario Kart (Double Dash), Poké (XD), Fire Emblem (Path of Radiance), Wave Race (Blue Storm), DK Country (Returns), sind alles Titel wo es vergleichbare Spiele auf anderen Konsolen gibt, aber bei weitem nicht an die von Nintendo ran kommen. Auch zugegeben, bei eigentlich allen Serien bevorzuge ich den Gamecube Teil, entweder ist der Wii Teil im Vergleich einfach nur schlecht, oder kommt allg. einfach nicht am Gamecube ran.

      Genau das ist ja das Problem. Die Wii Titel sind grafisch nicht besser als die Gamecube Titel, spielerisch auch nicht. Aber die Tehnik hat sich weiter entwickelt. Da sin die titel völlig uninteressant, wenn mn bereits die Vorgänger kennt.

      Btw: wusstest du, dass der N64 stärker als die PS1 war, sowie der Gamecube stärker als die PS2?

      Natürlich, genau das meinte ich auch. Früher war Nintendo technisch führend. Da hatte Nintendo zwar auch schon das Kinderimage, aber mit Zelda Ocarina of Time, Goldeneye oder Perfect Dark konnte man den PS1 Spielern nur müde entgegen lächeln, wenn sie ihre verpixelten Games herausgeholt hat. Das hat das ganze wieder ausgeglichen.

      Mit der PS2 kam dann aber der grafische Oberhammer (für damalige Verhältnisse) und die Welt blickte gebannt auf die neue Konsole als zur E3 dieser Trailer veröffentlicht wurde

      Der Gamecube kam erst 2 Jahre später heraus und war technisch nur minimal besser.

    12. Avatar von Ike
      Ike

      Echt 2 Jahre später? Naja kann sein, keine Lust nach zu schauen, nur weiß ich noch das Nintendo die Entwicklung an WindWaker quasi abgebrochen haben (was man auch merkte), nur damit ein Zugpferd für den Gamecube draußen ist um somit gegen die PS2 ankommen können.

      Wie viel besser der Cube gegenüber der PS2 war weiß ich nicht, nur weiß ich aber, dass ich kein Spiel kenne, welches Grafisch an F-Zero GX, Metroid Prime 2, sowie Rebel Strike heran kommt, das Konsolenübergreifend (Halo lassen wir nun mal außen vor, das fand ich damals absolut hässlich, auch heute ist es nicht wirklich schön). Alternativ weiß ich nur, was wirklich gut aussieht FF X auf der PS2, sowie MGS3, halt die späten PS2 Spiele…

      Genau das ist ja das Problem. Die Wii Titel sind grafisch nicht besser als die Gamecube Titel, spielerisch auch nicht. Aber die Tehnik hat sich weiter entwickelt. Da sin die titel völlig uninteressant, wenn mn bereits die Vorgänger kennt.

      Kann ich leider nicht wiedersprechen, außer MP3, welches Grafisch die beiden Vorgänger getoppt hat. Auch die Steuerung war in dem Fall eine echte Bereicherung und hat mächtig Laune gemacht. Nur Prime 3 selbst war durch die mehreren Planeten nicht so gut. Auch Xenoblade hat eine sehr gute Weitsicht, sowie Grafik und finde ich spielerisch als das beste RPG dieser Gen (bislang). Red Steel 2 macht aufgrund der funktionierenden Steuerung auch Laune.

      Finde es aber allg. einfach nur komisch, das niemand die Grafik der Wii nutzen konnte. Das die Wii durchaus etwas drauf hatte zeigte ja MP3 oder Other M.

      Das ist klar, aber warum haben die sich aufkaufen lassen?

      Ich glaub das war wegen kurzen Finanziellen Geldproblemen die durch den Gamecube aufgekommen sind, wo er sich erst später wirklich ausgezahlt hatte, bin mir aber nicht sicher… Schade ist es jedenfalls, weil MS die ja irgendwie nicht lässt. Das letzte gute, aber auch zu sehr von Zelda abgekupferte Spiel von denen war Starfox Adventures. Viva Pinata (was im übrigena uch für DS erschienen ist o.O) scheint bestenfalls der letzte und einzige gute Titel von denen auf der 360 zu sein.

      Mit der PS2 kam dann aber der grafische Oberhammer (für damalige Verhältnisse) und die Welt blickte gebannt auf die neue Konsole als zur E3 dieser Trailer veröffentlicht wurde

      Sieht das wirklich so schlecht aus wie in dem Vid? Habe ich iwie besser in Erinnerung. Aber allg. fand ich den 2. wirklich schlecht und wirkt wie ien kompletter Filler auf der Big Shell, als wenn sie nach dem Tanker unbedingt einen Lückefüller machen wollten… =/

    13. Avatar von JTR
      JTR

      Sollten die Gerüchte stimmen, dass die Wii eine HD6xxx verbaut hat und die Xbox 720 wirklich nur 20% schneller als die Wii U ist, dann wird der Markt sich an der Wii U orientieren und der PC zudem nach wie vor die Spitze in Sachen Grafik sein. Ich lach mich tot, wenn die erzählen die Xbox 720 wird nur 6x schneller als eine Xbox 360 sein, denn mein nun schon nicht mehr so frischer PC ist 10x schneller als eine PS3.

    14. Avatar von markus
      markus

      JTR du wieder mit deinen theoretischen Werten, die zudem bisher nur Gerüchte sind. Lass deine Prognosen doch einfach sein, wenn du nicht wieder Hohn und Spott ernten möchtest. Schon bei der Wii hast du zu 100% daneben gelegen.

      Du wirst niemals mehr ein PC Spiel sehen, dass in der Praxis besser aussehen wird als die Konsolenversion. Meistens sehen PC Spiele um ein vielfaches schlechter aus, selbst jetzt bei Jahre alten Konsolen ist das noch so (die Grafikawards der letzten Jahre sprechen doch Bände). Lediglich eine kleine Randgruppe hat noch Rechner die wirklich schnell sind. Und für die fehlen dann die Spiele. Du kannst froh sein, wenn du in Zukunft irgendwelche Browservarianten bekommst. 50€ bezahlen für ein Spiel will die PC Spielerschafft ja eh nicht.

      Frag mal Spieler von 1997. Damals war so gut wie jedes Spiel eine PC Produktion mit ganz anderen Grafikengines, das war sogar bei den Sportspielen von EA Sports der Fall. Da waren Konsolen weit abgeschlagen vor allem die PSone, auch wenn die Kosolen damals schon beliebter waren, weil die Grafik letztlich dann doch nicht das Entscheidende ist.

      Heute wird nunmal für Konsolen enwickelt. Der PC bekommt davon dann einen Port, wenn überhaupt. Das Resultat ist, dass PC Spiele in den meisten Fällen und bei den meisten Spielern schlechter laufen. Es ist nämlich nur ein Konsolenport. Die meisten Spieler spielen zudem des Spiels wegen und nicht um alle 6 Monate nur eine neue Grafikkarte zu testen und sich daran aufzugeilen, dass das Spiel dann mit 35 anstatt nur 30 frames läuft.

      Das ist dann auch der Unterschid zwischen uns beiden. Du spielst nicht wirklich das Spiel, sondern interessierst dich ausschließlich für irgendwelche Dinge abseits des Spiels. Das erklärt dann auch warum du Spiele auf den Anfängerstufen oder den Normalstufen spielst und dich dann hinterher beschwerst, es sei zu langweilig gewesen.
      Geübte Spieler spielen nämlich weder die Anfängerstufe noch die normale für Gelegenheitsspieler. Sie spielen die Stufe, die extra für geübte Spieler eingebaut worden ist.

      Dein Steam Profil, das du jetzt versteckt hast, damit die Wahrheit niemand mehr sehen kann, spricht doch Bände. Einzig BlitzBop kann man als geübten Spieler bezeichnen. Du bist nicht einmal mittlerer Durchschnitt obwohl du dich immer als Highlander hinstellst.

    15. Avatar von markus
      markus

      Was du zudem auch vergisst: Schon in der nächsten Generation wird 3D im Wohnzimmer Standard sein, nicht aber bei den PC Monitoren. Zum einen braucht man an einem Schreibtisch zum arbeiten nicht wirklich einen 3D Monitor und zum anderen stelle ich mir das ulkig vor, wenn du dann mit 3D Brille an einem Schreibtisch sitzt und dort auf einem 22″ Display spielst.

      3D ist was fürs Wohnzimmer, in Zukunft werden alle neuen TVs einen 3D Modus standardmäßig dabei haben. Damit dürften dann weitere PC Spieler den Sprung über den eigenen Schatten wagen. Weg von Schreibtisch hin zur Heimkinoanlage, insbesondere weil TVs immer billiger werden. Vor einigen Jahren hat man sich vielleicht noch gescheut sich einen ordentlichen TV zu holen. Heue bekommst du selbst große 50 bis 60″ Geräte hinterher geworden. Bei den 3D Geräten wird es ähnlich sein.

    16. Avatar von Zero33
      Zero33

      Wtf markus, 3D ist sogar mit Röhren monitoren schon möglich xD

    17. Avatar von markus
      markus

      Es geht nicht um theoretische Möglichkeiten sondern um die Frage, ob sich etwas durchsetzen kann. 3D auf PC Bildschirmen wird wohl die Ausnahme bleiben, wenn es nicht Vorteile zum Arbeiten geben sollte. Die sind mir aber nicht ersichtlich.

      3D ist eher etwas für den Entertainment Bereich. Das bedeutet, dass mittelfristig jeder TV im Wohnzimmer 3D kann, während die meisten PC Bildschirme normale Displays ohne 3D bleiben werden.

      Somit wird der PC zum spielen noch unattraktiver, weil wohl die wenigstens zusätzlich einen TFT für den PC kaufen wenn das der Fernseher schon in größer kann.

    18. Avatar von Zero33
      Zero33

      Meine fresse! Jeder verdammte röhrenbildschirm kann am Pc 3D darstellen verdammt! Bedeutet selbst wenn du n 10 Jahre alten Monitor fürn pc hast kann dieser bereits 3D darstellen, meine güte ^^

      Und wie ft muss man das noch sagen, es ist egal ob du 1 meter vor nem 22″ Pc Bildschirm oder 10 m vom Fernsehr wegsitzt, im endeffekt ist es das selbe xD

    19. Avatar von Marc
      Marc

      egal ob du 1 meter vor nem 22″ Pc Bildschirm oder 10 m vom Fernsehr wegsitzt, im endeffekt ist es das selbe

      So einen riesen Quatsch können nur Leute von sich geben, die keinen großen TV oder Beamer bei sich zu Hause haben…

    20. Avatar von Zero33
      Zero33

      hab beides, plasma bildschirm und nen 4.000 € Beamer mit bild in bild funktion =) PS: an beidem kann ich meinem pc mit weniger aufwans nschließen als ne konsole =)

    21. Avatar von JTR
      JTR

      So einen riesen Quatsch können nur Leute von sich geben, die keinen großen TV oder Beamer bei sich zu Hause haben…

      2m x 1.1m Leinwand auf 3m Distanz und ein 40″ TV auf 2m Distanz zur Verfügung. Dennoch spiele ich die meiste Zeit auf meinen beiden 24″ Monitore und habe nicht das Gefühl weniger gute Spielerlebnis zu haben.

    22. Avatar von JTR
      JTR

      Du wirst niemals mehr ein PC Spiel sehen, dass in der Praxis besser aussehen wird als die Konsolenversion.

      Komisch, sieht aber jetzt schon jedes Spiel besser aus, alleine wegen dem nativen 1080p und massiv besseren Filtering. Wenn ich mir die Filme und Screenshots von Alan Wake aus der 360 Version ansehe, bin ich froh das nicht gespielt haben zu müssen. Die Grafik ist schauderhaft.

    23. Avatar von JTR
      JTR

      Es geht nicht um theoretische Möglichkeiten sondern um die Frage, ob sich etwas durchsetzen kann.

      Wie gut dass sich die Frage bei 3D erledigt hat, die wird sich gar nirgends durchsetzen. 3D Filme sind bei Ebay und Konsorte massenhaft zum Ramschpreis vorzufinden, während das eigentliche Angebot an 3D Filmen spärlich ist. In der USA wird bzg. 3D sogar schon wieder abgebaut. Die Leute sind schlicht nicht bereit für 3D ein Mehrpreis zu bezahlen. Und die einzigen beiden richtigen 3D Filme sind Avatar und der kommende Film LotR the hobbit.

      Nur so als Info: es gibt sogar schon Laptops mit 3D Monitoren.

    24. Avatar von Ike
      Ike

      Solche Eindrücke hatte ich aber auch schon bei Spielen wo ich beide Versionen kenne. Gewohnt die PC Version und dann bekomme ich erstmals die 360 Version zu sehen: Ich bin regelrecht erschreckt wie schlecht diese im Vergleich zum PC aussah. Wesentlich weniger Frames, weniger Details, etc.

      Trifft aber bislang eigentlich nur auf F1 und Shift 2 zu, alles andere sah komplett Identlisch aus, nur war es in der Darstellung schneller (eben wegen 60 Frames). ^^ Bin aber ehrlich, bis auf SSF (was beinahe Identisch war zum PC und Battlefield 3 (Single), wo es zum Teil auf Standbild runter ging mit den frames (bei der 360 angemerkt, so viel zum Thema Konsole wäre immer angepasst lol) kenne ich kein weiteres Spiel.

    25. Avatar von markus
      markus

      So einen riesen Quatsch können nur Leute von sich geben, die keinen großen TV oder Beamer bei sich zu Hause haben…

      Und PC Fanboys. Am Schreibtisch steht halt nur der 22″. Da wird dann einfach behauptet, es gäbe überhaupt keine Unterschiede.

    26. Avatar von JTR
      JTR

      Es ist zwar heutzutage eher 24 bis 32″, nicht selten stehen inzwischen kleine TVs von Samsung als Monitor auf den Tischen.

    1. Avatar von Zero33
      Zero33

      wiso verlinkst du 1 jahr alte News?

  4. Avatar von markus
    markus

    Weil JTR und Mario nach der Aussage von Crytek gefragt haben, hier nochmal die Hintergründe warum Crytek den PC aufgegeben hat:

    Man leide derzeit unter der großen Menge illegal kopierter Spiele bei Crysis, so Yerli weiter. Das Spiel führe die Hitliste der meistkopierten Spiele mit großem Abstand an. Eine solche Führungsposition habe man sich keinesfalls gewünscht. Crysis habe gezeigt, wo das Problem beim PC-Gaming liegt – bei der Piraterie. Den Raubkopierern sei es schlicht egal, die Plattform langfristig zu zerstören. Böse Stimmen munkeln hinter vorgehaltener Hand, dass man vielleicht auch beim Kopierschutz etwas unbeholfen zu Werke ging, doch das soll nicht Thema dieser News hier sein.

    „Wir leiden aktuell unter dem großen Piraterieproblem, von dem Crysis betroffen ist. Wir scheinen die Raubkopierercharts mit großem Anteil anzuführen, eine Chartspitze die nicht sehr begehrt ist. Ich glaube das ist das Kernproblem der PC Spiele, Raubkopierer. PC Spieler die Games raubkopieren zerstören die Plattform an sich in gewissem Maße.Das war eine große Lektion für uns und ich glaube wir werden zukünftig keine PC Exklusivtitel wie Crysis mehr machen.

    1. Avatar von Mario
      Mario

      Und bereits vier Monate später sah das Ganze dann so aus:

      CEO and President of game developer Crytek said Crysis cost 15 million Euros (22 million USD) to develop during a panel about the future of gaming graphics at the Games Convention Developers Conference in Leipzig, Germany. Yet despite the cost, Yerli maintained the game was profitable, adding, „if it wasn’t profitable I wouldn’t be able to stand here.“

      Btw…wieso verlinks DU 4 Jahre alte Aussagen und beschwerst Dich gefaked als Zero33 über 1 Jahr alte News?

    2. Avatar von markus
      markus

      Das steht in keinem Widerspruch zur oben genannten Aussage. Yerli hat nämlich genau das umgesetzt was er ankündigte. Keine PC Produktion mehr. Es kann sein, dass Crysis mit Ach und Krach noch in die schwarzen Zahlen rutschte, aber genau das ist doch das Problem. Welcher Investor gibt dir da noch Geld, wenn er sieht, dass nicht sicher ist, ob er das Geld jemals wieder sehen wird?

      Btw…wieso verlinks DU 4 Jahre alte Aussagen

      Weil du gestern danach gefragt hast.

    3. Avatar von Mario
      Mario

      Das steht in keinem Widerspruch zur oben genannten Aussage.

      Es reicht mir, wenn es im Widerspruch zu Deiner Aussage steht, Crysis wäre eine finanzielle Katastrophe gewesen.

      Weil du gestern danach gefragt hast.

      Habe ich nie, sorry, das war JTR. Ich kenne die Aussagen bereits. Du wärst eh der letzte, den ich danach fragen würde, da Du eh nur die Teile zitierst, die für Dich relevant sind, auch wenn sie bereits 4 Jahre alt sind.

    4. Avatar von markus
      markus

      Es reicht mir, wenn es im Widerspruch zu Deiner Aussage steht, Crysis wäre eine finanzielle Katastrophe gewesen.

      Es ist eine finanzielle Katastrophe. Nur weil jemand so gerade an die roten Zahlen vorbeirutscht ist das noch lange kein Grund zum jubeln. Es bleibt weiterhin eine finanzielle Katastrophe, nicht umsonst ist Crytek jetzt Konsolenentwickler.

    5. Avatar von Mario
      Mario

      Crysis war mit seinen 22 Mio. USD Entwicklungskosten bereits im August 2008 profitabel und hat sich auch danach noch weiter verkauft. Ist mir schleierhaft, warum das bei Dir ein „an den roten Zahlen vorbeirutschen“ ist.

    6. Avatar von markus
      markus

      Profitabel bedeutet nichts anderes als keine roten Zahlen.
      Ein Unternehmen rechnet mit einer bestimmten msatzrendite. Wenn die nicht erreicht wird, kann man von finanziellen Katastrophen reden. Ich selbst arbeite auch in einem Riesenkonzern. Da lohnen sich nur Geschäfte die eine bestimmte Rendite erreichen. Mit Almosen gibt sich da keiner zufrieden, weil das Risiko auch einfach zu groß ist und man das immer mit einkalkulieren muss.

      Wenn du später mal arbeiten gehst wirst du das vielleich nachvollziehen können.

    7. Avatar von Mario
      Mario

      Cevat Yerli: Well, commercially, we had hopes that were not met. But the real expectations were actually met. As a developer we made a profit, so we’re happy.

      EA: Our co-publishing and distribution business delivered big. Revenue in the quarter was $372 million ex deferral, up more than seven times that of last year. Rockband, Orange Box and Crysis all exceeded expectations.

      Und das alles 2008. Oder willst Du uns nun erzählen, dass danach kein Cryis mehr verkauft wurde?

    8. Avatar von markus
      markus

      Mario, sieh dir doch mal die Verkaufscharts an. PC Spiele verschwinden schon nach extrem kurzer Zeit wieder in die Versenkung. Das was nach 2008 verkauft wurde ist zu vernachlässigen. Vor allem musste Crytek sehr früh den Preis senken um überhaupt ein paar Einheiten verkaufen zu können. Insgesamt blieb das Spiel weit hinter den Erwartungen der Entwickler zurück. So weit, dass dann das Geschäftsfeld auf die Konsolen ausgelegt sind. Ein Yerli denkt sich sowas doch nicht zum Spaß aus. Und jetzt behaupte bitte nicht, dass er von Sony und Microsoft gekauft worden ist und zu dieser Aussage unter Folterandrohung gezwungen worden ist.
      Im Endeffekt ist genau das passiert, was angekündigt worden ist. Es wurde eine Konsolenengine entwickelt und die Konsolen sind jetzt der Fokus der Firma. auch wenn dir das schon wieder nicht passt.

    9. Avatar von markus
      markus

      Achso, übrigens:

      Crytek: Grafisch anspruchsvolle Spiele wie Crysis kommerziell nicht mehr rentabel

      Ich wünsche dir viel Spaß mit Browserspielen. Soetwas wie Crysis wird es nicht mehr geben. Es ist am PC einfach nicht rentabel. Ist das denn so schlimm für dich zu akzeptieren?

    10. Avatar von Mario
      Mario

      Das was nach 2008 verkauft wurde ist zu vernachlässigen.

      Ja klar, wenn bis August 2008 eine Millionen verkauft wird und im Mai 2010 der Stand bei 3 Millionen Exemplaren liegt, ist das „zu vernachlässigen“. Wenn ein so hardwarelastiges Spiel wie Crysis in der Startphase nicht oft gekauft wird, ist das kein Wunder.

    11. Avatar von Mario
      Mario

      Crytek: Grafisch anspruchsvolle Spiele wie Crysis kommerziell nicht mehr rentabel

      Müssen sie ja auch nicht, dafür hab ich am PC bei Multiplattformtiteln stets die grafisch anspruchvollste Version.^^ Ist das denn so schlimm für dich zu akzeptieren?

    12. Avatar von markus
      markus

      Müssen sie ja auch nicht, dafür hab ich am PC bei Multiplattformtiteln stets die grafisch anspruchvollste Version.

      Die hast du nicht.

      Wenn ein so hardwarelastiges Spiel wie Crysis in der Startphase nicht oft gekauft wird, ist das kein Wunder.

      Das Problem war nicht nur die Hardware sondern auch die mangelnde Bereitschaft 50€ zu bzahlen. Am PC wird das Modell der Zukunft deshalb Browser sein. Ihr bekommt dann das, was ihr haben wollt. Ein kostenloses Spiel.

    13. Avatar von Tobi
      Tobi

      Das Problem war nicht nur die Hardware sondern auch die mangelnde Bereitschaft 50€ zu bzahlen. Am PC wird das Modell der Zukunft deshalb Browser sein. Ihr bekommt dann das, was ihr haben wollt. Ein kostenloses Spiel.

      50 Euro ist auch eine Menge Geld fuer eine Software fuer ein fragmentiertes System, wenn man nicht genau weiss wie dann das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware ist.

      Das Laden von Demos war damals auch so stressig, wenn ueberhaupt die Hersteller vernuenftige Demos angeboten hatten.
      Mit Steam mag vllt. dieses besser geworden sein. Die haben doch sicherlich so einen Demo-Service wie auf der Xbox, oder?

      Im Gegensatz zu markus sehe ich Coregames noch nicht als tot an auf dem PC, solange ein Abo-Service dahinter steht. SWTOR oder WoW sind doch sehr gute Spiele!
      RTS und RPG sind die Staerken des PC. In Verbindung mit einem professionellen Service. Im naechsten Herbst ab Oktober 2012 will ich mal PC-only zocken fuer 3 Monate. Da mach ich dann bei so ner Geschichte mit!

    14. Avatar von markus
      markus

      50 Euro ist auch eine Menge Geld fuer eine Software fuer ein fragmentiertes System, wenn man nicht genau weiss wie dann das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware ist.

      Das stimmt. Gerade weil das Ergebnis ungewiss ist und man schon bei der Hardware soviel Geld ausgegeben hat, sehen es viele PC Spieler als verständlich an, zumindest die Software umsonst zu bekommen. Hinzu kommt noch die These von Mario, dass der fehlende Wiederverkaufswert auch noch mit dazu beiträgt. Alles richtig. Aber genau das bestätigt doch dann exakt das, was die Verkaufszahlen auch schon sagen. Konsolenspiele sind es offenbar wert bis zu 70€ zu bezahlen, PC Spiele sind es eben nichtmal wert 50€ zu bezahlen. Die Qualität ist nach Abwägung aller Punkte auf den Konsolen besser und zwar soviel besser, dass die Leute bereit sind bis zu 50% mehr zu bezahlen.

    15. Avatar von markus
      markus

      Im Gegensatz zu markus sehe ich Coregames noch nicht als tot an auf dem PC, solange ein Abo-Service dahinter steht. SWTOR oder WoW sind doch sehr gute Spiele!

      Stopp, dass MMOs erfolgreich sind das bestätigt doch auch die Studie von PwC. Das hat hier niemand bestritten.
      Ein Abo System ist natürlich die beste Möglichkeit um Raubkopierer auszuschließen. Das funktioniert aber eben nur bei Endlosspielen wie WoW. Bei klassischen Coregames, die in der Regel nach 10 Stunden zuende sind und vielleich noch ein paar Stunden im Multiplayer gespielt werden, wird ein Abosystem nicht funktionieren.
      Oder glaubst du, dass die Leute dann für 20 unterschiedliche Spiele Abos abschließen?

      Das Problem bei MMOs ist auch, dass nicht wirklich Platz für Konkurrenz da ist. Ein WoW ist ja nie zuende und wenn man dort schon den großteil seines Lebens verbringt hat man keine Zeit für andere MMOs.

    16. Avatar von Ike
      Ike

      Regel nach 10 Stunden zuende sind und vielleich noch ein paar Stunden im Multiplayer gespielt werden, wird ein Abosystem nicht funktionieren.

      Das dumme ist, es scheint zu funktionieren. Jedenfalls dieses eine CoD, welches auf dem PC kostenpflichtig ist (im Multiplayer) hat auch bereits über 1 Millionen Mitspieler. BF will das System nu auch irgendwie in Zukunft nach machen, obwohl CoD sich schon nicht groß von den MP Parts von MW und Co zu unterscheiden scheint…

      Im übrigen war ich noch nie bereit für ein 10 Stunden Spiel 70 €, weder an der Konsole noch am PC, da sind 50 € die absolute Schmerzgrenze, mehr ist mir sowas einfach nicht Wert. Naja meist sind davon eh nur Shooter betroffen und die Interessieren mich nit die Bohne.

      Zum Grafischen: Bei ein paar wenigen Spielen kenne ich sowohl die PC als auch die 360 Version. Da war die PC Version grafisch wirklich jedesmal besser als auf der Konsole und lief auch schneller (mehr frames), allerdings im Falle von den Multititeln nicht sonderlich extrem. Meist beläuft es sich auf eine bessere Auflösung (1920 x 1080), sowie mehr Details (Shift 2 ist ein sehr gutes Beispiel, die Wagen und Umgebung sehen am PC wesentlich besser aus als auf der Konsole). F1 wiederum wirkt nur geringfügig besser, jedenfalls hat es am PC im Splitscreen Modus mehr Details und eine höhere Framerate als an der Konsole. Street Fighter 4 sind auch etwas besser aus, sowie Ghostbusters (da kenne ich aber nur die PS3 Demo als Alternative).

      RTS und RPG sind die Staerken des PC.

      Du hast die Simulationen vergessen. ^^
      So wie es die am PC gibt, mit bsp. Race, GTR, IL-Sturmovik, iRacing (was im übrigen auch ein kostenpflichtiges MMO ist), oder wie hieß es mit dem Jagdbomber was November oder Dezember erschienen ist?
      Klar Hardcoresims sind auch ein absolutes Nischengenre, wird es so aber auch nie am PC geben können (und kommt mir nicht mit den Möchtegernsims Forza und GT).

      PS: Mit den Simulationen mein ich nun die genannten, nicht noch weiterführen mit bsp. Polizei Simulator, Bus Simulator, Traktor Simulator…. Titanic Simulator… und was es da alles gibt.

    17. Avatar von JTR
      JTR

      Konsolenspiele sind es offenbar wert bis zu 70€ zu bezahlen, PC Spiele sind es eben nichtmal wert 50€ zu bezahlen.

      Darum sind in der USA 1/3 aller Konsolenspiele second hand, weil jeder bereit ist 70 Euro zu bezahlen? In der USA bezahlst du nie 70 Euro für ein Spiel, zudem sind dort zur Zeit die Verleihsysteme (auch digital) im Kommen, genau wegen des fallenden Preisgefüges. Für die Branche sind längst nicht mehr Raubkopien das Problem, sondern das geänderte Wertvorstellung bei 1.50 Euro iOS Titeln. Neu wird ja sogar bei iOS und PC das Free2play immer mehr gepusht. Das zerstört den Markt für Vollpreistitel und das wird auch Sony mit seiner PS Vita zu spüren bekommen. Zur Zeit sind die Konsolen noch die letzte Bastion bzg. Vollpreistitel, die aber auch schon in Frage gestellt werden. Schliesslich überlegt nachdem Steam F2P Titel ins Sortiment genommen hat (wird wohl am Item Verkauf beteiligt), auch Microsoft bei Xbox Live über diese Möglichkeit nach. Die Branche schaut nur schon wegen den sinkenden Konsumindexen in der USA und EU harten Zeiten entgegen. Der rechte Zeitpunkt über neue Vertriebsmodelle und Preisgefüge nachzudenken.

    18. Avatar von markus
      markus

      Im übrigen war ich noch nie bereit für ein 10 Stunden Spiel 70 €, weder an der Konsole noch am PC, da sind 50 € die absolute Schmerzgrenze

      Du bist aber nicht repräsentativ. Repräsentativ sind nur reine Verkaufszahlen wie z.B. die von Call of Duty. Da haben über 20 Millionen Menschen das Konsolenspiel für 60 bis 70€ gekauft. Die PC Version haben nur eine Millionen Menschen gekauft zu einem Preis von 50€.

      Insofern ist die PC Version den meisten Leuten zu teuer, weil sie eben auch sehen, dass es keinen Wiederverkaufswert gibt und dir niemand garantiert, dass das Spiel auch auf deinem Rechner vernünftig läuft.
      Der fehlende Wiederverkaufswert schreckt halt auch viele ab. Man stelle sich das mal auf dem Automarkt oder bei Immobilien vor. Würdest du dir eine Wohnung kaufen, wenn du die sie nie wieder weiterverkaufen darfst? Wahrscheinlich würde das zu einem Preissturz im Immobilinmarkt führen, weil dann alle nur noch mieten wollen.

      Es ist einfach paradox, dass man etwas kauft und einem verboten wird es weiterzuverkaufen.

      Darum sind in der USA 1/3 aller Konsolenspiele second hand, weil jeder bereit ist 70 Euro zu bezahlen?

      Du verstehst wieder gar nichts, oder? Im Automarkt sind sogar 70% Second Hand, trotzdem sinken die Preise nicht. Ganz im Gegenteil, wenn der Weiterverkauf nicht möglich wäre, würde das Produkt an Wert verlieren.

    19. Avatar von Mario
      Mario

      Repräsentativ sind nur reine Verkaufszahlen wie z.B. die von Call of Duty. Da haben über 20 Millionen Menschen das Konsolenspiel für 60 bis 70€ gekauft. Die PC Version haben nur eine Millionen Menschen gekauft zu einem Preis von 50€.

      Welches Call of Dury soll denn das geschafft haben?

    20. Avatar von markus
      markus

      Mario, ich finde es schade, dass du nicht selbst mal etwas recherchierst.
      So sieht es aktuell aus bei den Konsolenversionen aus (Xbox und PS3)

      Modern Warfare 3 24,09 Mio.
      Black Ops 24,45 Mio.
      Modern Warfare 2 21,51 Mio.

    21. Avatar von Mario
      Mario

      Ich meinte auch eher diesen Teil:

      Die PC Version haben nur eine Millionen Menschen gekauft zu einem Preis von 50€.

    22. Avatar von markus
      markus

      Gut, es kann sein, dass es nur 500.000 oder so sind und dann schon die erste Preissenkung kam, so dass viele der Käufer weniger als 50€ zahlten. Aber das ändert doch nichts an der Grundaussage. Im Gegenteil. Das bestätigt doch dann erst Recht, dass die PC Version keine 50€ wert ist.

      Und wenn ich mich recht erinnere, habt ihr auch mal gesagt, dass ihr nur in den seltensten Fällen überhaupt 50€ zu zahlen bereit seid und lieber in der Grabbelkiste zuschlagt.

    23. Avatar von Mario
      Mario

      Dann noch deaillierter:

      Die PC Version haben nur eine Millionen Menschen gekauft

      Woher nimmst Du die PC-Zahlen DEINER Recherche?

    24. Avatar von markus
      markus

      Verkaufszahlen.

    25. Avatar von Mario
      Mario

      Markus, ich finde es schade, dass du nicht selbst mal etwas recherchierst.

    26. Avatar von markus
      markus

      Die Verkaufszahlen habe ich recherchiert.

    27. Avatar von BlitzBop
      BlitzBop

      lololol

    28. Avatar von Mario
      Mario

      Die Verkaufszahlen habe ich recherchiert.

      Ach ja…im Garten der Gorgs…wie immer. Super recherchiert!

    29. Avatar von Zero33
      Zero33

      So, ich geh auch mal nachforschen! (5 min später) so, hab n kumpel gefragt, der sagt cod hat sich auf der konsole 1 mal verkauft! und der hat immer re´cht!

      you know? =)

    30. Avatar von Ike
      Ike

      Es ist einfach paradox, dass man etwas kauft und einem verboten wird es weiterzuverkaufen.

      Schon von der Forderung eines Entwicklers gehört, der will, das man auf der nächsten Xbox keine gebrauchten Spiele laufen lassen kann? Also das gebraucht weiter verkaufen unmöglich ist?
      Genau diese Situation will der Typ haben. Somit will der, dass der gebrauchte Handel ausgeschaltet wird und man gezwungen ist sich ein Spiel neu zu kaufen.

      Wage aber zu bezweifeln, dass MS (sowie auch die anderen) darauf eingehen werden. Die Spieleentwickler würde es aber freuen. Sony könnte ich mir sogar vorstellen, dass die da dann auch mit aufspringen würden (sofern MS das wirklich haben sollte), Nintendo hingegen hatten schon angekündigt, das man selbst die Download Titel bis zu 5 mal weiter verkaufen kann (auch wollen sie den ganzen DLC Wahn begrenzen, der auf den anderen beiden Systemen herscht).

      Und wenn ich mich recht erinnere, habt ihr auch mal gesagt, dass ihr nur in den seltensten Fällen überhaupt 50€ zu zahlen bereit seid und lieber in der Grabbelkiste zuschlagt.

      Bei mir definitiv, finde es einfach zu teuer für ein 5-10 Stunden Spiel. Damit ich 50 € (oder je nach dem mehr bezahlen soll) muss das Spiel auch schon was haben und nicht nach „einem Wimpernschlag“ vorbei sein (überspitzt ausgedrückt).
      In der Grabbelkiste schlage ich aber nur recht selten zu. Gebraucht kaufe ich auch nur, wenn es die Spiele so schon gar nicht mehr gibt, was dann meistens nur Titel für bsp. Gamecube, N64 oder Ps2 sind (The Force Unleashed 2 war eine der wenigen Ausnahmen und selbst da habe ich den kauf für 18 € bereut).
      Meist hole ich es mir, wenn es zu einem Preis von ca. 30 € angeboten wird.

    31. Avatar von markus
      markus

      Schon von der Forderung eines Entwicklers gehört, der will, das man auf der nächsten Xbox keine gebrauchten Spiele laufen lassen kann? Also das gebraucht weiter verkaufen unmöglich ist?

      Es gibt auch Typen, die behaupten der PC würde leben und Erde würde bald untergehen. Entscheidend ist doch nicht, was irgendein Hans Wurst in einem Interview sagt. Entscheidend ist, was die Konzerne wollen.
      In dem Punkt muss ich nämlich Mario mit seiner These zustimmen. Auf Konsolen kann man Spiele weiterverkaufen, auf dem PC nicht. Wo sind die Verkaufszahlen niedriger?

    32. Avatar von Zero33
      Zero33

      Raffs doch entlich. Es fehlen die steam zahlen. 95% kaufen auf steam das heist wenn 1 mille im Laden kaufen kaufen 20 million auf Steam.
      Nextes Jahr sinds schon 40 million weil steam immer 100% wächst.

  5. Avatar von markus
    markus

    Jetzt nochmal zur Klärung des Themas.

    Mario (der ohne Bild) sagt:

    Mann, mann, jetzt raffe ich erst langsam, dass Du nicht verstehst, dass ich mich zu den absoluten Zahlen der Spiele überhaupt nie geäußert habe! Ich habe nur belastbares Material zu den UMSÄTZEN gefunden. Und DIE sind nun mal um 100 % nach oben gegangen – jedes Jahr, seit sieben Jahren. Zuletzt von einer Milliarde auf zwei.

    Du hast immer noch nicht den Unterschied zwischen Umsätzen und Absatzzahlen verstanden. In deiner Quelle geht es nicht um Umsätze, sondern um ABSÄTZE. Da geht es lediglich um ein doppelt so hohes Datenvolumen, das heruntergeladen worden ist.

    Am wichtigsten dürfte für Valve aber sein, dass die Absatzzahlen zum siebten Mal in Folge um 100 Prozent gewachsen sind.
    – eine Grundlage, die maßgeblich zu einem Datenvolumen von 780 Petabytes beigetragen haben dürfte, worauf Valve mit einer Verdoppelung der Serverkapazitäten antwortete.

    1. Avatar von Mario
      Mario

      (der mit Bild) sagt: Es gibt auch Quellen (wie hier auf gamona), die von Umsätzen sprechen. Also sei bitte so nett und hör auf, den Leuten ständig unterstellen zu wollen, sie würden irgendwelche Unterschiede und Sachverhalte nicht verstehen.

    2. Avatar von markus
      markus

      Mario, Mario2 bezieht sich aber auf eine korrekte Quelle. Er hat sogar den passenden und richtigen Absatz zitiert, nämlich den hier:

      Am wichtigsten dürfte für Valve aber sein, dass die Absatzzahlen zum siebten Mal in Folge um 100 Prozent gewachsen sind.
      – eine Grundlage, die maßgeblich zu einem Datenvolumen von 780 Petabytes beigetragen haben dürfte, worauf Valve mit einer Verdoppelung der Serverkapazitäten antwortete.

      Hier verwechselt er ganz klar Umsatz mit Absatz. Dass eine andere Quelle von Umsätzen spricht, zeigt nur, dass andere den Unterschied auch nicht verstanden haben. Denn: Die Originalnews von Valve spricht eben auch nur von einem doppelten Datenvolumen.

      Wo ist jetzt das Problem, zuzugeben, dass seine Aussage falsch ist bzw. dass er sich geirrt hat? Das eine hat nunmal nichts mit dem anderen zu tun.

    3. Avatar von Mario
      Mario

      Absatzzahlen haben nichts mit dem Datenvolumen zu tun. Beides hat sich verdoppelt.

    4. Avatar von markus
      markus

      Interessant dabei ist, dass zB die Gamestar die korrekten Umsätze kennen will. Gamestar sprach Anfang Februar diesen Jahres von 1 Milliarde Umsatz.

      Electronic Arts digitale Distributionsplattform Origin hat nach Angaben des Publishers mittlerweile eine Nutzerzahl von 9,3 Millionen Spielern erreicht. Damit ist sie in kurzer Zeit auf rund 25 Prozent der Steam-GrößeBei den Umsätzen liegt Origin noch weiter hinter dem großen Konkurrenten. So hat EA seit dem Launch im Juni 2011 mehr als 100 Millionen Dollar eingenommen, während der Steam-Umsatz mittlerweile bei einer Milliarde Dollar liegt.

      Interessant dabei ist folgendes: EA hat innerhalb von 8 Monaten 100 Mio. $ umgesetzt und 9,3 Millionen Spieler auf der Origin Plattform.
      Steam hat die vierfache Nutzerzahl und wir reden bei Steam vom Jahresumsatz, also einen um 50% größeren Zeitraum. Rechnet man das hoch, kommt man auf ca 600 Mio $. Da kommt mir die 1 Milliarde $, die Steam erwirtschaftet haben will, im Vergleich etwas utopisch vor.

      Zumal dabei noch nicht folgendes berücksichtigt ist: Steam gibt es seit vielen Jahren und dürfte sehr viele Karteileichen haben. Origin ist noch recht jung und dürfte deshalb prozentual mehr aktive Nutzer als Karteileichen haben. Die Karteileichen geben nämlich kein Geld aus.

      Dennoch könnte die 1 Milliarde in etwa stimmen, auch wenn sie im Vergleich viel zu hoch erscheint. Der PC Spieleverkaufsmarkt hat nämlich ein Umsatzvolumen von 3,4 Milliarden $ (mit einer Schrumpfung von knapp 1,2% im Jahr). Davon sind (angeblich, laut diversen PC Magazinen) knapp 55% digitale Umsätze, was in etwa 1,87 Milliarden $ entspricht. Steam als Marktführer dürfte davon den größten Anteil haben.

      1 Milliarde Umsatz wäre übrigens eine prima Zahl für PR, vor allem für jeden potenziellen Entwickler. Wenn ich dann sehe, dass stattdessen nur Absatzzahlen veröffentlich werden (die dann auch offenbar noch gerne mit Umsatz vertauscht werden. autsch), muss doch selbst der blindeste hellhörig werden: Warum verschweigt Steam den Jahresumsatz? Weil die so ultra cool sind und Geheimniskrämerei bei den Fanboys gut ankommt, oder – was viel eher der Fall sein dürfte – weil sie einfach nicht so hoch sind, wie geschätzt wird. Das wäre nämlich dann negative PR.

      Microsoft hat die erste Überschreitung der Milliarden Grenze mit Xbox Live auch für PR genutzt. Und zwar im Juli 2010 für das Geschäftsjahr vom 1. Juli 2009 bis 30. Juni 2010. In dem Zeitraum sind mehr als 1,2 Milliarden $ umgesetzt worden.

      Jetzt dürfte Mario(2) eventuell auch auffallen, dass Steam niemals 100% Umsatzsteigerung im Jahr haben kann. Denn das würde bedeuten, dass Steam im gleichen Zeitraum gerade mal 250 Mio. $ umgesetzt hat. Das wäre ja gerade mal 1/10 von Xbox Live.

      Dass Xbox Live mehr Umsatz generiert, dürfte wohl niemand bestreiten. Und das allein mit Zusatzinhalten, Goldaccounts und Arcadegames, während auf Steam auch Spiele verkauft werden, die neu im Laden stehen. Interessant ist auch die Userbasis. Von zwei Jahren lagen beide Anbieter bei ca 25 Millionen. Heute sind es ca. 40 Mio. Der Unterschied ist aber: Bei Microsoft gibt es mittlerweile ca. 20 Millionen Gold-Kunden. Allein dadurch wird ein Umsatz von ca 800 Mio. $ generiert. Zusätzlich die Umsätze für die Käufe auf dieser Plattform.

    5. Avatar von Daniel
      Daniel

      Interessant dabei ist folgendes: EA hat innerhalb von 8 Monaten 100 Mio. $ umgesetzt und 9,3 Millionen Spieler auf der Origin Plattform.
      Steam hat die vierfache Nutzerzahl und wir reden bei Steam vom Jahresumsatz, also einen um 50% größeren Zeitraum. Rechnet man das hoch, kommt man auf ca 600 Mio $. Da kommt mir die 1 Milliarde $, die Steam erwirtschaftet haben will, im Vergleich etwas utopisch vor.

      Steam hat dagegen das deutlich größere Spieleangebot, ich denke das sollte man nicht vernachlässigen, somit ist auch die Möglichkeit höher, größere Umsätze zu erzielen.

      Zumal dabei noch nicht folgendes berücksichtigt ist: Steam gibt es seit vielen Jahren und dürfte sehr viele Karteileichen haben. Origin ist noch recht jung und dürfte deshalb prozentual mehr aktive Nutzer als Karteileichen haben. Die Karteileichen geben nämlich kein Geld aus.

      Zeigt nur wieder dass du keine Ahnung von PC-Spielen hast. Origin ist schlicht eine Umbenennung eines alten Service, dem EADM. Diesen gibt es mindestens seit 2008, genau weiß ich es auch nicht aber da hatte ich mit C&C RE 3 mein erstes und bis dato letztes Spiel, das auf diesen Client gesetzt hat, ich fand ihn damals schon bescheiden. Steam is von Ende 2004 und hat somit maximal 4 Jahre Vorsprung. Das ist natürlich immernoch relativ viel aber EA hatte Zeit genug, die Vormachtstellung von Steam zu beschneiden.

    6. Avatar von Daniel
      Daniel

      C&C RE 3

      Sollte natürlich C&C RA 3 sein^^.

    7. Avatar von Mario
      Mario

      Das Wachstum wurde vor allem mit den Plattform-exklusiven Spielen Battlefield 3 und Star Wars: The Old Republic befeuert.

    8. Avatar von JTR
      JTR

      Absatzzahlen gibt Anzahl Verkäufe an, so einfach ist das. Und wenn du Markus zu dumm bist das zu verstehen, dann kann dir niemand helfen. Besagter Satz sagt, dass die Anzahl Verkäufe von Steam sich verdoppelt haben, also auf 2 Milliarden US Dollar. Angesicht der gleichzeitig gestiegenen Kundenzahlen durchaus glaubhaft. Und da im Gegensatz zum Retail, jedes ausgelieferte Spiel im digitalen Bereich auch ein verkauftes ist, sind die Zahlen sogar noch zuverlässiger als die Retailzahlen, wo ja an Retailer abgelieferte Spiele auch noch im Lager herum gammeln können.

    9. Avatar von Mario
      Mario

      Naja, doppelter Absatz heisst noch lange nicht doppelter Umsatz, da hat Markus schon recht. Den genauen Umsatz kennt niemand außer Valve. Man kann aber davon ausgehen, dass Valve auch mehr Umsatz gemacht hat bei den Zahlen.

    10. Avatar von Mario
      Mario

      @ der andere Mario:

      Das Wachstum wurde vor allem mit den Plattform-exklusiven Spielen Battlefield 3 und Star Wars: The Old Republic befeuert.

      Öh, Battlefield 3 war doch gar nicht plattformexklusiv?! Das gabs doch auch auf der Konsole in abgespeckter Form, oder zählt das dann nicht?

    11. Avatar von JTR
      JTR

      Sie meinten digtialer Vertrieb beim PC. BF3 konntest du zum Beispiel nicht über Steam erwerben. Beim Vorgänger Bad Company 2 war das noch anders.

    12. Avatar von Mario
      Mario

      Öh, Battlefield 3 war doch gar nicht plattformexklusiv?! Das gabs doch auch auf der Konsole in abgespeckter Form, oder zählt das dann nicht?

      Genau, wie JTR sagt, wird in dem Fall Origin-Exclusiv gemeint. Die zitierten Zeilen stammen ebenfalls aus dem Artikel der Gamestar. Die dort aufgeführten 1 Mrd. USD Steam-Umsätze werden mit Sicherheit ebenfalls aus dem FADE-Report im letzten Jahr stammen, denn andere Zahlen liegen der Gamestar auch nicht vor.

    13. Avatar von markus
      markus

      Naja, doppelter Absatz heisst noch lange nicht doppelter Umsatz, da hat Markus schon recht. Den genauen Umsatz kennt niemand außer Valve. Man kann aber davon ausgehen, dass Valve auch mehr Umsatz gemacht hat bei den Zahlen.

      So ist es korrekt. Dass dabei auch mehr Umsatz gemacht wird, dürfte sehr wahrscheinlich sein. Aber eben bei weitem nicht das doppelte. Die PwC Studie sieht nämlich seit Jahren, dass die wachsenden Umsätze im Digitalvertrieb die Verluste der physischen Verkäufe nicht auffangen kann. Insgesamt schrumpft der PC Spielemarkt. Ich glaube kaum, dass die physischen Datenträger in so hohem Maße schrumpfen, dass Steam mal eben den Umsatz verdoppelt auf einer Basis von 1 Milliarde (die aus oben genannten Gründen eher unwahrscheinlich sind).
      Wäre es tatsächlich das doppelte, würde man genau damit PR machen. Stattdessen wird auf Absatzzahlen ausgewichen, die eben auch kostenlose Demos oder Billiggames sein können und deshalb mit größter Vorsicht zu genießen sind. Aber man sieht, dass es trotzdem funktioniert. Selbst die von dir verlinkte Newsseite verwechselte beides und spricht fälschlicherweise von Umsatz.

    14. Avatar von Mario
      Mario

      Stattdessen wird auf Absatzzahlen ausgewichen, die eben auch kostenlose Demos oder Billiggames sein können und deshalb mit größter Vorsicht zu genießen sind.

      Kostenlose Demos sind in diesem Fall ausgeschlossen, da es sich um den Absatz von verkauften Einheiten handelt.

    15. Avatar von JTR
      JTR

      Mario du erwartest doch nicht das Markus logisch denken kann?

    16. Avatar von markus
      markus

      Und du nicht richtig schreiben? Oder warum sind nahezu alle Sätze von dir fehlerhaft?

  6. Avatar von Gedik, Benjamin
    Gedik, Benjamin

    welche programme gibt es für die next gen smartphones 2012, wodurch apps schwachsinnig werden?
    lieber iphone5 oder galaxy s3?

  7. Avatar von Marc
    Marc

    Interessant: Valve baut eine eigene Konsole?

    Lieber wäre mir Steam für die XBOX360 oder PS3 als App und eben angepassten Spielen aber eine vierte Konsole wäre für den Wettbewerb gut.

    1. Avatar von Zero33
      Zero33

      Das interessante ist ja dabei das diese Konsole wohl auf PC-Spiele zugeschnitten werden soll! So ist es dann ein PC in Konsolenform! Das könnte dann das aus für Konsolen wie Xbox oder PS3 bedeuten, weil dann all die Vorteile dieser Konsolen verschwinden würden! Und man würde eine Community schaffen! Einzig und allein Konsolen wie die Wii würden sich noch halten können, wegen der Bewegungssteuerung und deren auslegung auf Partyspiele!

    2. Avatar von Marc
      Marc

      Oder genau das Gegenteil könnte eintreten: Der PC verschwindet noch weiter weil er praktisch zur Konsole wird und den großen Vorteil des PC, die Modularität und Skalierbarkeit, komplett aushebelt. Das Ergebnis: eine weitere HighEnd-Konsole am Markt mit den typischen PC-Spielen die per Pad gesteuert werden.

      Ist doch super. Kaufe ich mir, wenn die unter 400 EUR kostet, gerne auch noch. Mehr will ich doch gar nicht.

    3. Avatar von Marc
      Marc

      Mehr Infos zu Valves Konsole.

    4. Avatar von Zero33
      Zero33

      Ich glaube du verstehst nicht! Keine portierungskosten mehr! Damit wären diese Konsole und ein herkömlicher pc eine Platform! Und im übrigen hat auch der PC eine Padsteuerung ^^ und nein, vonwegen Internet blabla andere Vorteile wegen Steuerung ist kein Argument! Denn auch die Konsole soll ja über die selben Online Server wie der PC laufen! Aber vllt wird dann eine Komfortable möglichkeit der Maus und Tastatur Nutzung aufm Sofa entwickelt! Würde sich dann wenigstens lohnen =)

    5. Avatar von JTR
      JTR

      Du verkennst Valves Ziel möglichst viele Plattformen bedienen zu können. Ihr ganzes System ist darauf ausgelegt Plattform unabhängig zu sein. Das ist ein krasser Widerspruch zu dem was die bisherigen Hersteller gemacht haben. Der PC als solches wird nie sterben, weil er eine offene Plattform ist und daher nicht einfach von irgendeinem Hersteller eingestellt werden kann.

    6. Avatar von Primer
      Primer

      Auch ich interpretiere das weniger als fest definierte Plattform. Man will wohl eine Software zur Verfügung stellen die mit ausgewählten Komponenten arbeitet. Valve wird also keine Konsole anbieten, sondern man kann einen vorhandenen PC mit den vorgegeben Komponenten zusammenbauen der dann von der Software unterstützt wird.
      Allerdings erschließt mir das Konzept dahinter nicht so recht, denn ich zweifle an einem eigenen kleinen Betriebssystem, schon weil man von der Unterstützung anderer Clients spricht (Origin). Man ist also auf Windows angewiesen und somit auf DirectX, ein Performancevorteil ist damit so ziemlich ausgeschlossen. Damit wäre es aber auch gleichzeitig unnötig eine ganz bestimmt Hardware vorzuschreiben. Zumal es ein lächerlicher Standard, gemessen an dem sich offenbar im Gespräch befindlichen Alienware X51 wäre (GTX555 *nein danke*).

      Ich sehe das eher als eine Art „Standard“ für bestimmte Hardwarekomponenten und somit als ein Programm um dem Fertig PC Käufer da draußen Transparent mitzuteilen, kaufe diesen PC und du wirst damit problemlos spielen können. Quasi ein Siegel mit dem jeder Hersteller werben kann, sofern er den PC aus einer bestimmten Auswahl von Komponenten anbietet. Ferner auch das Komponenten Hersteller mit eben jedem Siegel werben können, sei es Peripherie oder Hardware. Zumal ich kaum glaube das Valve versuchen wird die Hardware „einzuschließen“ schließlich wissen diese nur zu gut was Modder für die Videospieler tun können.

    7. Avatar von Primer
      Primer

      Ergänzung: Es MUSS Windows auf der „Steam Box“ laufen, da es sonst nicht möglich wäre „Standard-PC-Titel“ darauf laufen zu lassen. Womit wir aber wieder bei dem DirectX Problem wären.

    8. Avatar von markus
      markus

      Oder genau das Gegenteil könnte eintreten: Der PC verschwindet noch weiter weil er praktisch zur Konsole wird und den großen Vorteil des PC, die Modularität und Skalierbarkeit, komplett aushebelt.

      Valve hat offenbar erkannt, dass der klassische Computer am Schreibtisch zum spielen kaum mehr zu gebrauchen ist. Die Zukunft wird 3D auf Riesigen TVs sein und die möchte man im Wohnzimmer erleben und nicht am Schreibtisch.

      Letztlich ist das der verzweifelte Versuch, langfristig zu wachsen. Denn auch Valve kennt die PwC Studie, auch Valve weiß, dass der PC Markt insgesamt sinkt und man momentan lediglich aufgrund der schrumpfenden Ladenverkäufe wächst. Da verschieben sich nur die Verhältnisse von phyisischen und digitalen Daten während die gesamte Basis weiter schrumpft. Da ist es schlicht unmöglich langfristig zu wachsen.

    9. Avatar von Zero33
      Zero33

      Lerns doch endlich du volldepp! Laut der PwC Studie ist der Marktanteil des PC’s in den letzten Jahren gestiegen ^^

      Und ob das ding nun am TV hängt oder ni8cht (kann man mitm pc ja auch) es bleibt n Pc, so oder so! R.I.P Konsole! (so, dsa musste mal sein)

      Das Windows drauf leuft muss nicht unbedingt sein! Aber ich denke wohl auch ds eine art von Windows drauf laufen wird, aber wohl mit Konsolenartiger Menüführung, es soll ja ne reine Gaming maschine werden!

      Heute gibt es schon große unterschiede zwischen Gaming Pc’s und Arbeit’s Pc’s (oder welche zum Video Schnitt oder Grafikbearbeitung usw.) und das einzige was das ding macht ist eine dritte alternative zu bieten! Bisher waren es immer Multimaschinen, ob man nun nen Gaming pc oder n Arbeit’s pc hatte! Und damit kommt halt n reiner Gaming pc aufm markt.

    10. Avatar von Zero33
      Zero33

      auserdem sind die Konsolen erwisenermasen tod-. ring of death noch nie gehört oder was?

  8. Avatar von markus
    markus

    Die Fox Engine für die nächste Generation steht bereit.

    1. Avatar von markus
      markus

      keine eine Idee? A oder B?

    2. Avatar von Daniel
      Daniel

      Ich will dir dein kleines Rätsel nicht kaputt machen und antworte deshalb nicht auf deine Frage, so gut sie auch getarnt ist^^.

      Aber damit kommst du gute 10 Tage zu spät. So alt sind nämlich sowohl Bild als auch Auflösung. Wahrscheinlich macht hier deshalb keiner mehr mit…

    3. Avatar von JTRch
      JTRch

      Auch so sieht man dass B das Renderbild ist. Und beeindrucken tut mir ein solch steriler Raum ohne Pflanzen oder Menschen gar nicht. Das rendert dir so auch schon dir Mirrors Edge Engine.

    4. Avatar von Zero33
      Zero33

      pls marc, nicht nochmal löschen! Ich versuch ja über Gravatar zu schreiben, aber irwas mach ich falsch :/

      Naja, mich beeindruckt das nicht mehr seit mir vor n paar Jahren n kumpel bilder vom neuen Flugsimulator und Realen szenen zeigte und mich fragte was echt ist!

    5. Avatar von Marc
      Marc

      Die Mirrors Edge Engine ist die Unreal Engine BTW. Und das Renderbild finde ich auch langweilig denn das ist echt keine Kunst so einn Raum virtuell fotorealistisch darzustellen. Aber die japanischen Entwicklerstudios haben in der letzten Zeit so wie so kaum etwas Tolles produziert. Weder technisch noch spielerisch.

  9. Avatar von Mario
    Mario

    Ja, Alan Wake verkaufte sich nicht so gut wie erhofft. Es hat aber seine Entwicklungskosten eingespielt. Die PC Version hingegen gerade mal die Kosten fü die Portierung. Gerade deshalb ist doch der PC so bedeutungslos. Entwicklungen gibt es fast nur noch für Konsolen. Am PC lohnt nur noch die Portierung von Konsolenprojekten und selbst da ist das laut Ubi Soft nicht immer sicher.

    Alan Wake franchise sells 2M units

    1. Avatar von Marc
      Marc

      Inkl. American Nightmare auf der XBOX 2M. Es stimmt nach wie vor alles, was ich gesagt habe.

    2. Avatar von Primer
      Primer

      Da brauchen wir wohl einen Englischexperten der die Worte richtig deuten kann. In der Originalmeldung von CVG heißt es

      The original Alan Wake has topped two million sales across Xbox 360 and PC, developer Remedy has confirmed.
      […]
      Asked if he thinks the sales, coupled with the recent release of Alan Wake’s American Nightmare, mean the franchise has a future, Häkkinen said:

      @CVG

      Man kann es also auch dahingehend auslegen, dass der „Originaltitel“ über 2M Kopien erreicht hat.

    3. Avatar von Primer
      Primer

      Also OHNE American Nightmare…

      PS: Die neue Schrift im Kommentarfenster ist …beschieden.

    4. Avatar von Marc
      Marc

      Dort steht:

      Oskari Hakkinen, Remedy’s head of franchise development, told Gamasutra that this is units sold through, rather than shipped, and that this figure includes all Xbox and PC sales, both digital and retail.

      Die Schridt sollte nun nach Shift + Reload ok sein.

    5. Avatar von Mario
      Mario

      Es dürften dennoch weitaus mehr als „gerade mal die Kosten fü die Portierung“ für den PC geworden sein. Scheint sich also doch gelohnt zu haben…

    6. Avatar von Marc
      Marc

      Die Portierung ja. Das Spiel war ja schon fertig.

    7. Avatar von Primer
      Primer

      Na und bei CVG steht:

      The studio’s head of franchise development, Oskari Häkkinen told CVG in a recent interview that he feels the milestone means the action thriller has become a „cult classic“ among gamers

      Und CVG spricht vom „Original“ Game, was ich als eben das originale AW ohne DLC interpretiere.

      Ähm nein die Schriftart ist immer noch komisch, weil unübersichtlich. Vielleicht aber nur ne Gewohnheitssache.

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