Sektori – Twin-Stick-Shooter im Techno-Rausch


Sektori vom Housemarque Entwickler Kimmo Lahtinen

Sektori ist ein intensiver Twin-Stick-Shooter, untermalt von knallharter Technomusik. Da ich gerade von einem Virus ans Bett gefesselt bin, kommt mir diese Highscore-Jagd auf meinem Steam Deck OLED gerade recht.

Vom ehemaligen Entwickler von Housemarque

Das geniale Gameplay des finnischen Entwicklers Kimmo Lahtinen ist kein Zufall. Er hat zuvor bei dem Game Studio Housemarque an diversen Hits mitgearbeitet. Besonders Nex Machina habe ich hier im Blog bereits abgefeiert. Der Fokus dieser Titel liegt einzig und allein auf dem Gameplay – also genau das Gegenteil von Spielen wie Dispatch, bei denen es primär um die Story geht. Wir wissen ja mittlerweile alle, dass eine Story in Videospielen überflüssig ist.

Geometry Wars, Nex Machina und Vampire Survivors treffen aufeinander

Der Kern von Sektori ist die Kampagne. Man startet mit einer schwachen Waffe und ballert sich durch sich stetig verändernde Level gegen immer stärker werdende Gegner. Das erinnert stark an den Sequence-Modus von Geometry Wars Evolved 2, mit dem Unterschied, dass hier alles zufällig generiert wird und man gegen unterschiedliche Bosse antritt. Allerdings sammelt man wie im Vorbild kleine gelbe Token ein und selbst die Gegner verhalten sich denen von Geometry Wars sehr ähnlich.

Wie bei Nex Machina kann man auch hier einen Slide-Boost mit den Schulterbuttons auslösen, der sich langsam wieder auflädt. Gut getimt kann man damit nicht nur Gegnerschwärme zerstören, sondern beim Einsammeln der Upgrades auch eine größere Explosion auslösen.

Das Spiel ist ein algorithmisches Kunstwerk.
Das Spiel ist ein algorithmisches Kunstwerk.

Von Vampire Survivors hat sich Sektori nicht nur den Dopamin-Kick „Nur noch eine Runde!“ abgeschaut, sondern auch den Glücksfaktor. Regelmäßig darf man eine von drei Karten auswählen. Manchmal schalten diese nur weitere Upgrades für den Run frei, manchmal haben sie aber auch verrückte Effekte. Beispielsweise muss man 75 Sekunden ohne Schild überleben, um im Anschluss massiv mehr Feuerkraft zu erhalten. Das altbekannte Risk and Reward-Prinzip greift hier perfekt.

Und wem das zu langweilig wird, der findet diverse andere Modi, wie etwa einen Boss Rush Mode zum Üben.

Sektori auf dem Steam Deck läuft traumhaft rund.

Audiovisuell ein Genuss auf dem Steam Deck

Auf dem Steam Deck OLED werden die 90 FPS auf dem tiefschwarzen Display permanent gehalten. Dabei explodiert ständig etwas in tausend Teile und die Kamera huscht blitzschnell über das Spielfeld. Das Spiel sieht dabei traumhaft schön aus und der Soundtrack passt perfekt zum Geschehen. Das liegt vor allem daran, dass sich die Musik dynamisch an die Action auf dem Bildschirm anpasst.

Xbox Series X und PlayStation 5 fehlen noch ein paar Features

Tatsächlich habe ich mir den Titel auch für beide Konsolen gekauft. Auch wenn Sektori hier ebenfalls tadellos läuft und sich fantastisch anhört, so fehlen dem Spiel auf der Xbox Series und PlayStation 5 Unterstützung für HDR und der 120 Hz Modus. Gerade für solche Spiele wäre das eine echte Bereicherung und ich habe dem Entwickler diesbezüglich geschrieben. Der Steam Version fehlt zwar ebenfalls HDR, aber unterstützt zumindest höhere FPS als nur 60.

SteamXbox SeriesPlayStation 5
HDR
Max. FPS90/1206060

Mal sehen, ob wir das in einem Patch nachgereicht bekommen. Denn mittlerweile hat Sektori auf Metacritic über 90 % erhalten. Hoffen wir mal, dass die Verkäufe dieses Geheimtipps nicht enttäuschen.

Sektori gibt es auf Steam (kaufen), sowie für Xbox Series und PlayStation 5.

Wertung

Sektori: Hier ist ein echter Klassiker am Start! Sektori ist das ideale Spiel für das Steam Deck für zwischendurch. Es lebe der Twin-Stick-Shooter! Marc

9
von 10
2025-11-19T18:39:47+0100


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Kommentare

Eine Antwort zu „Sektori – Twin-Stick-Shooter im Techno-Rausch“

  1. Avatar von Philipp Anders
    Philipp Anders

    Der Kern von Sektori ist die Kampagne. Man startet mit einer schwachen Waffe und ballert sich durch sich stetig verändernde Level gegen immer stärker werdende Gegner. Das erinnert stark an den Sequence-Modus von Geometry Wars Evolved 2, mit dem Unterschied, dass hier alles zufällig generiert wird und man gegen unterschiedliche Bosse antritt.

    Das ist nicht ganz korrekt. Die Kampagne läuft eigentlich immer gleich. Zufällig ist nur die Art der Spawns, ob kreisförmig, oder quadratisch etc.
    Auch die Bosse sind alle gleich, nur die Reihenfolge in der sie erscheinen ist zufällig.

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