Wer bei der Überschrift an den Song „It’s Tearin‘ Up My Heart“ von N’SYNC denken muss, hat entweder keine aktuelle Konsole zu Hause oder seine Kindheit wurde durch Boygroups versaut. Ich hingegen ärgere mich gerade über Grafikkrankheit No. 1 der aktuellen Spielekonsolen-Generation: das Zerreißen (engl. Tearing) des Bildes.
Tearing: Fehlende Synchronisation zweier aufeinanderfolgender Bilder
Das sog. Screen Tearing geschieht immer dann, wenn die Synchronisation zweier aufeinanderfolgender Bilder aus Gründen eines Leistungsengpasses verhindert wird. Wenn man nun die Synchronisierung erzwingen würde (VSync), dann hätte dies statt des Zerreißens ein Ruckeln der Spielgrafik zur Folge.
Bei Konsolen bislang seltener als am PC
Bei PC-Spielen verstehe ich solche Probleme auch noch. Zumindest hat man dort per Grafikkarten-Option die Möglichkeit, die Synchronisierung einzuschalten. Ich habe aber gar kein Verständnis für dieses Problem bei Spielen auf den Konsolen.
Resident Evil 5 als negatives Tearing Beispiel auf der Xbox
Interessant ist auch, dass die technische Basis für Resident Evil 5 und Dead Rising (MT Framework) fürchterliches Tearing zeigt, wenn man die Xbox360 auf 1080p für die Bildausgabe stellt. Selbst wenn man einen 1080p FullHD-Gerät an die PS3 oder Xbox360 anschließt, werden 99 % aller Spiele trotzdem intern auf 720p berechnet und sehen in 1080p genau so aus wie in 720p.
Burnout Paradise zeigt, wie es ohne Tearing geht
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass es auch Spiele gibt, die diese Probleme erfolgreich umgehen. Ein herausragendes Beispiel ist Burnout Paradise, ein Spiel, das auch auf Konsolen mit beeindruckender Bildqualität und flüssiger Wiedergabe glänzt. Selbst in den chaotischsten Momenten des Spiels, wenn Autos in Stücke zerlegt werden und Explosionen den Bildschirm ausfüllen, bleibt die visuelle Qualität erhalten, ohne dass Tearing oder Ruckeln auftreten. Das zeigt, dass es möglich ist, qualitativ hochwertige Spielerlebnisse auf Konsolen zu liefern, ohne von Bildproblemen geplagt zu werden.
Bitte, bitte liebe Entwickler: Lasst diese hässlichen Überbleibsel auf der PC-Zeit nicht die Konsolen erreichen. Lasst lieber bei Spielen wie Alan Wake zehn Büsche weg, bevor ihr deswegen das Opfer von Leistungsengpässen in Kauf nehmt. Danke! Dann lieber schnell günstig eine PlayStation oder Xbox kaufen und Ruhe haben.
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