Portal – Der Puzzle-Shooter


Ich stehe eigentlich absolut nicht auf Puzzlespiele und ich halte Tetris wie wohl viele andere Leute auch nicht für das beste Spiel der Welt. Mit Lumines hatte ich zwar sehr viel Spaß aber das lag wohl nicht zuletzt an der stylischen Präsentation des Spielprinzips.

Portal hingegen ist anders. Bilder, Worte und auch Videos können das wirklich innovative Gameplay nicht ausreichend beschreiben. Man muss es selber gespielt haben und genau das kann man jetzt auch – und zwar gratis.

Ein Puzzlespiel, das sich wie ein Egoshooter spielt: Willkommen bei Portal

Dank der »Portal – First Slice«-Aktion von Valve bekommen alle GeForce-Grafikkarten-Besitzer momentan die ersten 10 Level des wirklich erstaunlich spaßigen Puzzle-Shooters gratis. Leider kommen Xbox360 und PS3-Besitzer nur in den Genuss von Portal, wenn man die Orange-Box kauft, die aus Half-Life², HL²-Episode 1 & 2, Team Fortress und eben Portal besteht. Ein Download über Xbox-Live für 1200 Punkte hätte ich schon lange getätigt aber nicht in Verbindung mit zwei komplett anderen Spieletypen von denen mich wiederum nur eines interessiert.

Portal gibt es auch als wirklich gutes Flash-Spiel

Was mich wirklich positiv erstaunt hat, ist das Flash-basierte Portal. Es es fängt das Konzept des Spiels absolut gekonnt ein und spielt sich angenehm flott und flüssig. Auch dies wäre ein schöner Download für den Marktplatz der Xbox360 oder der PlayStation 3. Für die ATI-Besitzer gibt es noch einen schönen Trick, damit Steam, der Vetriebsplattform von Portal und Half-Life², eine nVidia-Karte vorgegaukelt wird. Viel Spaß beim Spielen.

Wertung

Portal: Erfrischende Art das Genre des Egoshooters für ein Puzzlespiel zu nutzen und gleichzeitig eine schöne Geschichte zu erzählen. Marc

8.5
von 10
2008-01-13T19:28:58+0100

Beitrag veröffentlicht

in

,

von

Kommentare

23 Antworten zu „Portal – Der Puzzle-Shooter“

  1. Avatar von st
    st

    Mit Abstand das beste Spiel 2007. In Verbindung mit HL2 und Team Fortress = Göttlich.

  2. Avatar von Dennis aka A Wilhelm Scream
    Dennis aka A Wilhelm Scream

    Leider viel zu kurz! Aber einfach genial!

  3. Avatar von Tobi
    Tobi

    Nachdem ich beides schon durchgespielt habe, muss ich sagen, dass das Flash-Spiel einem mehr abverlangt. Jedoch kann Valves 3D-Pendant durch seinen äußerst gut platzierten Humor gefallen. Das habe ich leider erst sehr spät gemerkt, da ich nicht sonderlich auf das geachtet habe, was mir die Computerstimme immerzu gesagt hat.

  4. Avatar von JTR
    JTR

    Das Spiel muss man eh auf dem PC spielen, da das Spiel darauf aufbaut, dass die Community massig neue Levels bastelt. Valve liefert soz. nur den Vorgeschmack darauf was jeweils nachher noch kommt durch die fleissige Community. Aber eben, es ist das Konzept was Marc nicht schnallt, worauf aber alle grossen Shooter Hersteller (hat sich so ergeben) heute baut, egal ob Valve, Epic (Macher von Unreal und Gears of War) oder id (ua. Doom und Quake). Der Hersteller liefert die Engine und ein kurzes Spiel dazu, plus ein guter Editor, und die Fans liefern nachher tonnenweise neue Maps, Mods etc. nach.

  5. Avatar von Marc
    Marc

    Danke, aber ich spiele lieber Produkte, die qualitativ bestimmte Grenzen nicht unterschreiten. Dafür gibt es einfach zu viele kommerzielle Produkte die man spielen kann als das man auf Mods und User-Content angewiesen wäre. Es mag da auch Ausnahmen geben aber wer die Zeit aufbringen will, diese Nadel im Heuhaufen zu finden, der kann in der Zeit auch lieber das Geld für was „richtiges“ ausgeben. Außerdem sind die PS3 und auch die XBOX360 theoretisch technisch in der Lage auch diesen Inhalt an die User weiterzugeben.

    Da aber mit diesen in der Freizeit von irgendwelchen Leuten zusammengestrickten auch kein Geld zu verdienen ist, wird wohl dieser Markt auf den Konsolen nicht weiter ausgebaut werden. Ich glaube Du überschätzt die Anzahl der Leute, die solche Mods wirklich nutzen auch extrem. Ich persönlich kenne viele Leute, die Spiele auf allen möglichen Systemen spielen aber keiner hat neben Counter-Strike, was zu einem kommerziellen Produkt geworden ist und auch auf den Konsolen zu Hause ist, meines Wissens nach einen Mod oder Usercontent durchgespielt.

    Aber eben, es ist das Konzept was Marc nicht schnallt, worauf aber alle grossen Shooter Hersteller (hat sich so ergeben) heute baut, egal ob Valve, Epic (Macher von Unreal und Gears of War) oder id (ua. Doom und Quake).

    Ich „schnalle“, was Du meinst aber Du lebst was diese Sache betrifft wohl in einer Traumwelt was die Relevanz dieses Themas betrifft.

    Das Spiel muss man eh auf dem PC spielen, da das Spiel darauf aufbaut, dass die Community massig neue Levels bastelt.

    Das mag für dich zutreffen aber mit Sicherheit nicht für den Rest der Spieler.

  6. Avatar von st
    st

    @Marc

    Es ist immer lustig wenn du von Sachen redest, die du nicht verstehst. Bist du traurig dass UT3 auf der 360 keine Mods unterstützt? Man braucht nur die richtigen Seiten zu kennen und schon hat man den Wert Produktes enorm gesteigert. Nur weil du keine Mods spielst, heisst dass nicht dass es Leute, die Goldeneye Source, Perfect Dark Source, Minerva oder Garry’s Mod nutzen ;)

  7. Avatar von Darkfox
    Darkfox

    Ich muss JTR recht geben.
    Mods sind einfach das Salz in der Suppe und ist gibt 100derte guter gratis MOds wovon viele keine Ahnung haben.

    Aber Marcs Aussage zeigt mal wieder wie Causal doch die meisten 360 User sind. „Ich geb lieber Geld aus damit ich pseudo Qualität bekommen…“ *bäh*

    Keine Ahnung von Mods und mappen aber trotzdem sagen wie schlecht das doch ist.

    Abgesehen davon bestätigt deine eigene Aussage wie ihr euch von Microsoft das Geld aus der Tasche ziehen lasst. Die 360 ist zwar technisch in der lage mit User Content (Mods & Maps) zu arbeiten aber aus irgend einem Grund erlaubt es M$ einfach nicht… warum wohl????

  8. Avatar von Karl
    Karl

    Ich habe das Spiel zweimal durchgespielt. Das zweite Mal mit den Entwicklerkommentaren. Da ist schon sehr viel Gehirnschmalz reingeflossen und auch sehr viel Pädagogik.
    Eins der besten Spiele die ich bis jetzt gespielt habe.

  9. Avatar von Filip
    Filip

    Hmm auch wenn ich mir gut vorstellen kann, dass grade bei Portals kreative Leute sehr gut Rätsel erstellen können, habe ich auch selten die Zeit und Lust mich durch den Wust von oft schlechten Mods zu suchen. Es ist nicht so, dass ich einfach nix zu tun habe und mit Videospielen meine Zeit tot schlage, sondern zahle gerne für ein gutes Produkt um eine rare Freizeit angenehm zu gestalten.
    Über die Bedeutung von Mods will ich garnicht weiter diskutieren, dennoch bin auch der Meinung das Vieles einfach Mist ist. Es ist ja auch nicht so, dass wenige Menschen HTML und Photoshop kennen, doch grade Leute die sich nie professionell mit eben diesen auseinander gesetzt haben, produzieren oft massenweise schlechten Output. Und so bleibt es in meinen Augen immer die frage, wie tief man seine Ansprüche setzt, oder wieviel Zeit man in die Suche investieren will.

  10. Avatar von JTR
    JTR

    Ich kanns noch x-mal wiederholen: es gibt genug kommerzielle Produkte die die Qualität von guten Mods unterschreiten. Marc die Mod Mitarbeiter sind in aller Regel aus dem jeweiligen Fach von Beruf und investieren halt noch Freizeit in ein anderes Projekt. Desert Combat übertrifft heute noch jedes Battlefield und jeden Multiplayer Kriegsshooter auf den Konsolen mit Fahrzeuge. Nehme aber an, dass Marc nie das Vergnügen damit hatte. Und grad bei Oblivion hat sich gezeigt, dass die mauen Adons vom Hersteller problemlos von den Fans überboten werden. Aber eben Marc kennt nur die 360 Version, und daher weder scharfe Texturen noch neue Gebäuden bis ganze Städte, noch Drachenreiten, noch hunderte neue Gegner, neue Waffen, neue Kleider, neue Rassen und und und. Und schwer zu installieren ist das ganze auch nicht. Einfacher mal als ein WordPress aufzusetzen allemal, und selbst das ist kein Kunststück. Und vielleicht Marc schaust du dir mal den Mappack an auf meiner Site den ich für UT3 zusammen gestellt habe. Und das sind erst die ersten brauchbaren Maps nach 2 Wochen nach Release. Stell dir vor wie es in zwei Monaten aussieht. Und wieso Geld ausgeben? Erstens gibts gute Sites die einem alles vorsortieren (fileplanet, mod-db usw.). Wie gesagt du gibst a) mehr Geld für Konsolen Spiele aus und b) hast dafür nicht mal die Vorteile von Mods und Maps der Community. Warum glaubst du setzt Sony soviel daran dieses Features bei ihrer Konsole mit einfliessen zu lassen? Nur weils ein Witz ist? Wie gesagt nicht wenige der heute Namenhafte Spieleproduzenten haben aus solchen Szenen ihren Anfang, sei es die Demoszene aus den 80er oder eben die Mod und Mapszene der 90er bis heute. Egal ob die Erfinder von Counter Strike, von Desert Combat (die Battlefield 2 entwickelt haben), ehemalige Quake Mapper die heute an Spielen wie Prey, Portal usw. beteiligt waren. Oder die Erfinder von Enemy Territory waren ein Modteam bei Quake Zeiten. Die Industrie rekrutiert nicht umsonst neue Mitarbeiter aus der Szene, weil sie viele neue Ideen hatten. Portalgun gabs schon als Mod bei Quake 1, genauso wie viele ach so neue Innovationen bei Shooter. Das meiste konntest du bei der Modszene von id schon ein Jahrzent vorher sehen. Solche Beispiele gibts in der Spielbranche noch und nöcher… gar neue Akzente werden dort gesetzt. Letztlich suchte ich ein Modteam aus der Quake Szene, als ich surfte, landete auf ihrer alten Site. Die verweist heute auf ein dutzend Kommerzielle Produkte. Nicht wenige Spiele Marc die du als „Produkte mit Qualitätssicherung“ bewunderst, entstand aus solchen Mod Teams. Währst noch erstaunt wie sehr inzwischen die Branche davon lebt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert