Nintendos letzter Flop?


Bin ich die einzige Person, der das »Nintendo = Innovation«-Gelaber auf den Geist geht?

Videospiele brauchen keine Innovation

Überall liest man zur Zeit, dass Nintendo die innovativsten Dinge auf den Markt wirft und dagegen Sony und Microsoft mit ihrer Grafikleistung, dem Onlinenetzwerk und HDTV genau dies nicht tun. Das Beste war dann dieser Satz von Beth Llewelyn, Public Relations Nintendo in einem Interview:

But there may come a point where Microsoft and Sony are so focused on the tech battle that they’re going to wake up one day and forget about focusing on why people actually buy games—they’ve got to be fun.

Beth Llewelyn, Public Relations Nintendo

Das finde ich schon ziemlich lustig, denn es hört sich so an als ob Sony und Microsoft nur schlechte Spiele entwickeln und vertreiben würden. Denn gerade das ist offensichtlich nicht der Fall. Im letzten Jahr hat der GameCube nicht gerade durch eine Masse an guten Exklusiv-Spielen geglänzt. Wenn ich so etwas lese wie »Die Leute kaufen lieber eine Konsole wie den GameCube weil da Spielwitz vor Style steht« dann empfinde ich das als eine glatte Lüge.

Bessere Spiele bei der Konkurrenz

Auf der PlayStation 2 und Xbox gab es wesentlich mehr innovative und vor allem mehr gute Spiele als auf Nintendos GameCube. Ihre Quittung: Die wichtigen ThirdParty-Hersteller haben das sinkende Schiff verlassen. Das Nintendo als einziger Hersteller mit seinem Flop sogar noch Geld gemacht haben soll, kann mir als Kunde ja wohl komplett egal sein, wenn es trotzdem keinen Spielenachschub mehr gibt. Ich selber besitze einen GameCube, Xbox und PS2 und der GameCube liegt bei mir nach dem Durchspielen von Resident Evil 4 und Metroid Prime verstaubt unterm Fernseher.

Was uns von Nintendo bezüglich der erwachsenen oder reiferen Software für ihre aktuelle Konsole versprochen wurde, davon ist nichts eingetreten. Auch Capcom waren die Verkaufszahlen von Resident Evil 4 auf dem GameCube nicht hoch genug und es wurde einfach ein so gut wie identischer Port des Spiels für die PlayStation 2 rausgebracht und das noch mit echtem 16:9-Modus mit höherer Auflösung.

Natürlich nicht mit denselben, sehr guten Texturen des Originals aber denoch für den Laien nicht von der GameCube-Version zu unterscheiden.

Mehr Spiele für PS2 und Xbox

Die Verkaufszahlen der PS2 und Xbox sprechen eine klare Sprache: Der GameCube ist momenan das Schlusslicht. Und wer jetzt meint, dass dies doch egal sei, weil so viele Leute sich auch irren können, der vergisst, dass Publisher die Spiele auf den Systemen rausbringen, die auch die meisten Leute in der Zielgruppe wirklich besitzen.

My prediction for this new round of consoles is that the X360 and PS3 will wind up about equal in terms of sales, with Nintendo’s Revolution coming in a distant third–perhaps this will be the last console from this company.

Scott Miller von 3D Realms in seinem Blog

Deswegen wurde u.a. Burnout 3 – Takedown und Burnout Revenge auch nur für die Xbox und PS2 released weil dem GameCube die Verbreitung und die Zielgruppe jenseits von Kinderzimmern einfach fehlt. Für mich als Besitzer vom GC, Xbox und PS2 war die Nintendokonsole seitdem erscheinen von Metroid ein reiner Staubfänger. Es fehlten einfach die überzeugenden Spiele, die es auf der PS2 und teilweise auch auf der Xbox gab. Alleine die Sonykonsole hat ein riesen Polster an interessanten und guten Exklusivtiteln für die niemand genug Zeit hat, um sie alle anzuspielen.

Bereits gefloppt: Nintendo DS

Mein besonderer Liebling ist aber der Nintendo DS. Unhandlich und klobig und voller Minispielchen und Remakes. Das heißt nicht, dass es dort ausschließlich diese Art von Spielen gibt aber selbst für RPGs oder Strategie wie Advance Wars wird der zweite Bildschirm meistens nur als Kartenübersicht genutzt. Der Stift ist ein nettes Feature, aber wenn ich mir Burnout DS oder Ridge Racer DS im Vergleich zu den PSP-Versionen angucke, dann hätte man sich wenigstens zusätzlich einen Analogstick und etwas mehr Hardwarepower gewünscht. Wie oft lese ich in Foren:

Meine Freundin spielt permanent mit meinem Nintendo DS, weil sie die Hunde bei Nintendogs so süß findet.

Jemand

Verdammt nochmal, wenn ich mir ein solches Gerät für so viel Geld kaufe, dann will ich Spaß damit haben und nicht bei meiner Freundin angebettelt kommen, ob ich spielen darf. Außerdem spielen Frauen, wie Thomas Willmann von Telepolis schon damals festgestellt hat, viel lieber Spiele, die wirklich cool sind und wo man nicht das Gefühl hat, dass man gleich vor lauter Knuddeligkeit kotzen möchte.

Weit gefehlt: Wer glaubt, Frauen fühlten sich von virtueller Gewalt und martialischen Bildschirm-Fantasien prinzipiell und – sowieso – genetisch bedingt abgestoßen, der möge einfach einmal eine Lightgun in zarte Frauenhändchen geben, TIME CRISIS oder HOUSE OF THE DEAD in die Konsole schieben – und danach sein Weltbild auf einen aktuelleren Stand bringen.

Thomas Willmann – Telepolis

Nintendo recycelt genau so wie die anderen auch

Außerdem möchte ich keine neuen Versionen von alten Spielideen wie Mario Kart, Advance Wars, Wario Ware oder Pokémon. Oder wieso hat keiner gemeckert als »Zelda – The Windwaker« nur ein schwacher »Zelda – Ocarina of Time«-Abklatsch war. Das hatten wir jetzt schon auf drei Nintendokonsolen und ich persönlich frage mich, warum die nicht mal anfangen, eine Art „Dark“-Reihe der Spiele zu machen.

Ein dunkles Mario Kart oder böses Zelda ohne Knuddelei fände ich schon wesentlich cooler als das x-te Remake der Serie. Den anderen fällt ja auch was Neues ein. Wieso bringt Nintendo, die im Moment für Innovation stehen wie keine andere Spiele-Firma, dann nur Remakes raus während es z. B. auf der PS2 mit Katamari Damashi und Shadow of the Colussus mal wirklich etwas gibt, was man nirgendwo anders findet.

Nintendo Revolution

Und dann war da noch die Ankündigung der neuen Nintendo-Konsole Codename: Revolution. Diese soll laut diversen Interviews wesentlich weniger Leistung haben, als die der Konkurrenz. Auch kein HDTV-Support und wahrscheinlich wieder kein Dolby Digital. Aber dafür gibt es einen Controller, der ähnlich wie eine Fernbedienung aussieht. Der Clou ist, dass die Konsole weiß, wo der Controller sich gerade vor ihr aufhält und in welchem Winkel er gehalten wird – Zentimeter genau. Da kann natürlich die ein oder andere Spielidee draus machen. Wenn man ihn bewegt wie ein Schwert, dann könnte sich das Schwert im Spiel genauso bewegen. Oder man stelle sich eine Tennissimulation vor, bei der beide Spieler den Controller halten wie die Schläger. Dagegen sind doch die Xbox360 und die PS3 total innovativ! Oder?

Besser gut abgeguckt als schlecht selbstgemacht

Was wäre, wenn MS oder Sony einfach die Idee des Controllers kopieren und ihn ähnlich wie EyeToy seperat mit einem Spiel anbieten? Das wäre nicht das erste Mal, dass dies passiert, denn als Big N damals für das N64 den Analogstick rausbrachte hat Sony prompt das Ding in verbesserter Form als DualShock rausgebracht. Der Nachfolger für die PS2 namens DualShock 2 ist nach wie vor unumstritten der bis dato beste Controller bei den aktuellen Konsolen. Dicht gefolgt vom kleinen Xbox-Pad. Wenn diese Idee als geklaut oder verbessert würde, dann hätten wir HDTV-Auflösung, digitalen Sound, bessere Grafik UND eine »innovative« Steuerung.

Kein Dritt-Hersteller wäre gezwungen das Spiel extra für den komischen Nintendo-Controller anzupassen, und da sich die PS3 wesentlich besser verkaufen dürfte als die Revolution-Konsole, sehe ich im Moment nicht die Berechtigung für den schwarzen Kasten von Nintendo.

Ich denke, die Revolution-Konsole wird eine Art »Zusatzkonsole«. Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass sich die Leute entweder eine Xbox360 oder eine PlayStation 3 kaufen, und zu einer dieser Konsolen dann die Revolution hinzufügen. Nintendos Konzept erscheint mir dafür sehr angemessen. Mit dem Thron der Branche werden sie wohl nichts zu tun haben.

Yoshiki Okamoto, Ex-Capcom-Entwickler, heute Game Republic, Interview [ple:]

Sony und MS haben in der Vergangenheit auch diverse Innovationen im Bereich Gaming-Hardware vorangetrieben: Drucksensitive Buttons, Festplatten in Konsolen, EyeToy und Xbox Live um nur einige Features zu nennen, die dank den beiden Firmen die Welt der Konsolen erreicht haben. Ohne ihren Handheldmarkt wäre Nintendo schon lange weg vom Fenster.

Ich bin nicht die Zielgruppe

Natürlich müssen die Spieleentwickler zuletzt die Innovationen programmieren denn ohne Spiele hilft die tollste Hardware nicht. Wenn ich mir mal den Nintendo DS angucke und mir ansehen muss, was es da so für Spiele gibt und wie der Stift eingesetzt wird, dann kann man nur weinen. Da soll man bei Mario 64 den Daumen auf dem Touchpad benutzen oder bei Ridge Racer damit lenken und der zweite Bildschirm wird bei dem grafisch grottigem Burnout Legends für den DS nur als total überflüssige Karte angezeigt.

Dann gibt es da noch das Gamepad vom GameCube. Damals wahrscheinlich allein für Pikmin hergestellt ist es in allen anderen Spielen wohl das schlechteste Pad aller drei Konsolen: viel zu kleines digitales Steuerkreuz und eine unmögliche Anordnung der Buttons. Was soll bitte der Z-Button da oben?

Nintendos Gamepads sind nicht State-Of-The-Art

Schon mal Soul Calibur 2 mit diesem Pad gespielt? Fast unmöglich. Da kauft man schnell den PS2-to-GC-Adapter. Und was werden wohl die Dritt-Hersteller mit der Revolution anfangen? Da es kein mitgeliefertes normales Gamepad gibt, muss jedes Spiel zwangsweise den neuen Controller benutzen. Dann bin ich mal gespannt on Systemseller-Spiele wie Fifa 2007 oder Soul Calibur 4 überhaupt noch den Weg zur Revolution finden oder ob wir dann nur noch Minispiele à la Mario Party X bekommen.

Mario 64 DS und N64
Mario 64 Screenshot *)

*) Erklärung zu dem Mario 64 Screenshot

Hinweis zum Screenshot auf dem Nintendo 64 Emulator mit Unterteilung in „N64 1996“ und „DS 2005“ zu sehen ist. Natürlich sieht es auf dem DS anders aus. Um genau zu sein eine Klasse schlechter. Es geht aber nur darum, dass Nintendo als Launchtitel ein Spiel brachte, was zwar gut ist aber fast 10 Jahre alt(!) ist.

Das sollte den „Nintendo steht doch für Innovation, Du blöder Marc“-Leuten zu denken geben. Da ich das ganze noch etwas krasser visualisieren wollte, habe ich den Screenshot aus dem Emulator genommen und in zwei Teile geteilt. Ich habe erst gar nichts drunter geschrieben. Danach habe ich auf die Satire hingewiesen. Nun habe ich diesen Text hier verfasst, damit auch unsere jüngsten Leser es endlich kapieren. Ansonsten mache ich gerne noch einen Videobeitrag dazu mit Puppen. PS.: Das ist mein Ernst.

Minispielchen so weit das Auge reicht

Ich halte viele Genres einfach nicht für portierbar, außer sie verkommen zu Minispielchen. Denn z.B. ein Schwert mit dem neuen Controller zu bewegen ist bestimmt erstmal ganz lustig aber ohne echten Widerstand wie beim Druck eines Buttons auf dem Joypad wird das ganze wohl auch nur oberflächlich interessant bleiben. Deswegen gibt es EyeToy für die PS2 auch optional weil es für einen Partygag cool ist, aber Final Fantasy oder Tekken will niemand damit spielen.

Klar könnten alle Hersteller eigene Spielkonzepte nur für den Controller entwickeln, aber dafür müsste sich die Revolution-Konsole auch entsprechend oft verkaufen, und ich glaube kaum, dass sie die PS3 oder Xbox360 zahlenmäßig auch nur annähernd erreichen wird. Dann sieht es mit den ThirdParty-Herstellern wieder ähnlich schlecht aus wie schon auf dem GameCube. Und das ist der erste Spatenstich für das Grab der neuen Nintendokonsole.

„Don’t kid yourself – you’re going to see more gimmicky, crappy, cheap, ‚I wish I hadn’t bought it‘ gimmick games based around that controller than you can ever possibly imagine… I guarantee you there’s going to be lots of people who say the whole reason for this game is this controller, we made the perfect game for the controller. And all it’ll be is about the controller, and not necessarily a great game.“

Mark Rein, Vize President von Epic Games (Unreal-Serie)

Letztendlich zählt nur eines

Außerdem geht es nicht um Innovation oder Gameplay oder Grafik sondern um Spaß am Spiel. Meist sind innovative Ideen im Videospielemarkt echte Ladenhüter wie REZ oder ICO leider gezeigt haben. Dagegen erschien auch eines der abgedrehtesten und innovativesten Spiele des Jahres 2005 für die PS2: Katamari Damacy.

Ich würde mir viel mehr ein Zelda auf der Xbox 360 oder der PlayStation 3 wünschen als extra wieder wegen einer Hand voll Spiele eine ganze Konsole kaufen zu müssen. Nintendo sollte den selben logischen Weg wie Sega gehen und keine eigene Hardware mehr stellen. Den Revolution-Controller für die Xbox 360 oder PS3 wäre viel angenehmer für alle beteiligten: Publisher, Nintendo, MS, Sony … und wir brauchen nicht noch eine dritte Konsole unterm Schrank. Aber vielleicht passiert das ja schon bald. Bei Sega hat auch niemand damit gerechnet, dass sie zum ThirdParty-Hersteller werden was ihnen in meinen Augen sehr gut getan hat. Und wann können Palms endlich den Nintendo DS emulieren?


Beitrag veröffentlicht

in

von

Kommentare

1.217 Antworten zu „Nintendos letzter Flop?“

  1. Avatar von hans
    hans

    marc dein spielwissen geht ja richtig tief wenn du nicht weist was smash brothers ausmacht :)
    ich habe übrigens beide soul calubur UND smash brothers
    und warum DU soul calubur vorziehen würdest kann ich mir auch denken :)
    aber mal so ne frage wie lange hast du soul calibur das aus deiner sicht soooo geniale prügelspiel nochmal gespielt ? ich bezweifle das du jemals die 48 stundenmarke geknackt hat bei diesem titel und das obwohl es zu den spielen gehört die sogar nen storymodus aufweisen !
    ich habe genug prügler gespielt und ssbm gehört für mich definitiv zu den besten für mich. der Schwierigkeitsgrad von ssbm ist extrem hoch und im multiplayer bereich (wenn du den genug freunde zusammenbekommst) extrem unterhaltsam :) den es gibt immer ne feige ratte die meint sich aus dem kampfgeschehen raushalten zu können und da stürmt man halt zu 3 auf diese Person drauf hehe

  2. Avatar von st
    st

    Smash Bros. empfinde ich auch als einen der taktischsten Prüglern überhaupt:
    Team Angriffe, Items, die genialen Stages usw. Soul Calibur mag zwar ziemlich gut sein (wenn nicht das beste Prügelspiel) aber Smash Bros. ist halt auf einer anderen Ebene doch besser.

  3. Avatar von Dennis aka A Wilhelm Scream
    Dennis aka A Wilhelm Scream

    Ich besitze alle 3 Teile von Soul Calibur und finde Smash Bros. auf seine Art und Weise unterhaltsam!

    Smash Bros. ist ein genialer Team-Prügler! Wenn man zu viert an einem Sonntag Nachmittag zockt, dann ist das schon etwas unterhaltsamer als SC!
    SC ist, meiner Meinung nach ein besseres Street Fighter und der beste Konsolen-Prügler, den es für DC/PS2 gibt!

    Smash Bros. ist aber der lustigere von beiden!

  4. Avatar von Malte aka Gala.
    Malte aka Gala.

    also ich hab das N64 Smash Brothers und das fürn CUBE. HAben mir ne ganze zeit Spaß gemacht.. aber was uns mit Brawl erwarten wird… es kann einfach nur ein Hammer werden. Was da alles schon gezeigt wurde. Die Hunderte Videospiel Figuren. Seien es Hauptcharas wie Sonic, SolidSnake,Mario, Link, Captain Falcon, Fox Mcloud usw. usw. bis hin zu den dutzenden Videospiel Helden die als sogenannte Helper unterstützend quasi als Items mit integriert werden. OnlineModi..

    Das Spiel wird der Hammer! ^^

    Dann noch zu Marc aussage

    Oder sagen wir es so: Ich kann mich mit den Problemen in Oblivion mehr identifizieren nach dem was ich in meinem Leben erlebt habe als mit den trivalen Dingen in Zelda. Dazu gehören nun mal Gewalt, Sex und andere Dinge die bei Oblivion wie ich finde aber auch erwachsen behandelt werden.

    Kann ich mich nicht anschließen. Ich finds eigentlich ganz gut das ich bei meinen Games nicht auch noch ständig mit meinen realen Erfahrungen in kontakt gebracht werde. Wer will schon in Spielen nochmal erleben wie es ist wenn man durch ein REALES KRIEGSGEBIET (Nagut ehemaliges) spaziert. MinenOpfer birgt.. usw.

    Von reicht es mir vollkommen einfach nur die Welt zu retten.
    Gegen eine gescheite Story hab ich zwar nix. Aber wenn das Spiel IN SICH STIMMIG ist.. kannich auch auf ne Story verzichten.

    Kommt immer aufs Spiel an. Ein Spiel das sich hauptsächlich durch seine Story auszeichnet sollte natürlich auch eine gute Geschichte aufweisen.

    Das ist wie bei Filmen.

    Transformers the Movie fand ich geil.. Story war zwar müll… aber das was der Film brauchte war da.. Action, Action Action..

    Wenn ich einen PsychoThriller schaue der eine lahme langweilige Story hat.. naja … dann lieber scheiß technik aber geile Story..

    ^^

  5. Avatar von Dennis aka A Wilhelm Scream
    Dennis aka A Wilhelm Scream

    ähm……..Erfasst!!!!

    Gala bringts auf den Punkt!

  6. Avatar von Marc
    Marc

    Das mit der Identifikation und Motivation hat weniger mit der Geschichte zu tun sondern mit der Spielewelt an sich. Die Probleme bei Zelda und Mario sind mir sozusagen „egal“. Bei Assassins Creed und bei Oblivion kann ich mich wesentlich eher mit den Problemen identifizieren. Das hat nichts mit Problemen zu tun die ich direkt aus meinem Leben kenne sondern spielt sich auf einer viel abstrakteren Ebene ab.

    Marios Welt ist mir zu trivial. Genau so wie die Welt von Zelda einfach unglaubwürdig ist. Was damals noch durch Pixellook verschleiert wurde reicht mir heute nicht mehr aus um mich zu fesseln.

    Erwachsene Spiele sind nicht die brutalsten Spiele sondern die glaubwürdigsten Welten mit erwachsenen Themen. Ich habe in meinem Leben schon genug Prinzessinnen gerettet.

    Das heißt im übrigen nicht, dass anspruchvolle Spieler sich nicht für lächerliche Dinge hergeben können. Ich bin nach wie vor ein z.B. Freund von Saber Rider oder der Gummibärenbande. Aber Mario ist für mich durch. Genau so wie Mickey Maus und der Weihnachtsmann. Der Markt für erwachsene, intelligente Spiele mit relevanten Themen fern von blinder Gewaltdarstellung ist in meinen Augen nicht zu unterschätzen. Nicht jeder hat Lust auf weichgespülte Spiele mit Knuddeloptik.

  7. Avatar von Louie
    Louie

    „Der Markt für erwachsene, intelligente Spiele mit relevanten Themen fern von blinder Gewaltdarstellung ist in meinen Augen nicht zu unterschätzen.“

    Ähm…aber das ist doch der Markt, den Nintendo beliefert.

    Willst du mal mit meiner Freundin eine Diskussion darüber führen wie erwachsen die Themen in Assassins Creed sind? Die lacht dich aus, wollen wir wetten? ;)

  8. Avatar von Marc
    Marc

    Schade, dass Du meine Freundin nicht kennst. =)

    Ich habe von „erwachsen und intelligent“ geredet. Wo bitte ist die Parallele zu Nintendo?

  9. Avatar von uli
    uli

    @Marc: Ich glaube, Du verstehst immer noch nicht das eigentliche Prinzip hinter der Mario-Reihe. Die Story ist für Mario völlig egal, das Spielen steht ganz allein im Vordergrund.

    Es ist Dir selbstverständlich freigestellt, Mario-Spiele (aufgrund der speziellen Optik usw.) nicht mehr ansprechend zu finden. Das hat aber nichts mit Deinem Alter zu tun. Möglicherweise hast Du schon „zu viel“ gespielt, sodass Du eher ein Spiel mit Story und größtmöglicher Identifikationsmöglichkeit suchst, weil Dir das Spielen als solches nichts mehr gibt.

    Andererseits: Wer Spiele wie Burnout oder Halo 3 lobt, dem kann es nicht um Geschichten oder Immersion gehen.

    Wahrscheinlich sind es doch nur die Optik und das Image, die Dich an Mario-Titeln stören.

  10. Avatar von st
    st

    „erwachsen und intelligent“? War Gears of War erwachsen oder intelligent? War Warrior Within erwachsen oder intelligent? Über GTA lässt sich streiten, die einen spielen es um Polizisten runterzuballern, den einen gefällt die Story. Aber NIEMAND kann behaupten dass das Leveldesign in Super Mario Galaxy intelligent ist. Was macht denn für dich ein intelligentes und erwachsenes Spiel aus? Es ist immer noch eine Frage des Geschmackes. Über Spiele wie PoP2, die versuchen erwachsen zu wirken, kann ich nur lachen, da gefällt mir das graphische Design von Sands of Time viel besser. Themen und die Grafik sind nun mal vom Spiel abhängig, bizarre Spiele, bizarre Story, bizarrer Spielaufbau. Oder würdest du ein Final Fantasy spielen, welches im New York der 50er Jahre spielt? Eventuell verstehe (oder kann es nicht verstehen weil es einfach wieder eine Pseudo-Argument ist um die Wii zu vergessen und eine 360 zu kaufen) ich nicht auf was du hinauswillst.

    Was Assassin’s Creed angeht: Jeder, der bis zum Ende des Spieles gespielt hat, hat mit Enttäuschung feststellen müssen dass das wohl das SCHLECHTESTE und UNINTELLIGENTESTE Ende in einem Spiel (Anno 2007) ist, könnte direkt einem Arnold Schwarzenegger Film entnommen sein.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert