Eindrücke der E3 2009


Nintendo, Sony und Microsoft haben ihre Visionen auf der diesjährigen Electronic Entertainment Expo der Videospielewelt vorgestellt. Während Nintendo sich bis auf ein Sequel von Metroid komplett vom Core-Gamermarkt verabschiedet hat, zeigt Sony eine deutliche genauere Version der Wii-Controller-Technik auf Kamerabasis für die PlayStation 3. In diesem Bereich läuft Microsoft der Konkurrenz in Sachen Hype aber schon komplett mit seiner 3D Kamera davon und macht aus der Xbox360 ein echtes Internet-Multimedia-Center.

Fuchtelspiele: Kinect und Motion-Controller

Die 3D-Kamera, der Pulsmesser und der …äh… Motion-Controller
Ob die Fuchtelspiele von Sony und Microsoft wirklich so funktionieren wie die gezeigten Prototypen, wird wohl vorerst ein Geheimnis bleiben. Denn bis wir Sonys Imitation der Idee hinter der Wii-Mote oder die EyeToy 2.0-Kamera von Microsoft auf unsere Kinder, Freundinnen und Eltern loslassen dürfen, vergeht noch eine Weile. Es bleibt auch abzuwarten, welche ernst zu nehmenden Spiele wirklich mit dieser Technologie umgesetzt werden oder ob es wie vorher nur bei aufgeblasenen Partyspielen bleibt.

Casual-Partyspiele von Nintendo

Nintendo konnte mit seinem Pulsmessgerät (?!) und einem neuen Mario, Metroid und Zelda-Teil kaum etwas für den Coregamer zeigen und entlockte mit dem Community-Kram auf dem DSi dem Publikum nur ein ironisches „Woho!“ Während Sony mit seiner Software wie God of War 3, einem neuen Final Fantasy Online und einem MMO mit Grafik zum Wegrennen keine echten Überraschungen zeigen konnte, sonnte sich Microsoft im Schein der letzten großen Spielemarke, die der Xbox360 noch gefehlt hat: Metal Gear Solid. Somit ist nach Devil May Cry und Final Fantasy XIII nun auch die letzte Bastion gefallen. Daran konnte auch ein Projekt Trico, dem Nachfolger von ICO und Shadow of the Colossus nichts ändern. Microsoft hatte zudem mit der Kamera, die angeblich Motion-Capturing und Gesichtserkennung in Echtzeit interpretieren kann, den Hype der Show auf seiner Seite.

Entertainment hat bald in der Konsole ein Zuhause

Was mich persönlich aber viel mehr gefreut hat als dieser ganze „Wir brauchen kein Joypad mehr“-Quatsch: Endlich kommen Fernsehen, Filme, Social Networks und Spiele auf einer Plattform zusammen, die nicht PC heißt. Microsoft integriert mit Sky, die gerade Premiere in Deutschland gekauft haben in UK einen PayTV-Sender auf dem man ganz ohne Decoder Filme und Fußball gucken kann.

Somit wächst das zusammen, was schon lange zusammen gehört. Gleichzeitig soll endlich das Streaming-Angebot von Serien in Deutschland aufgebohrt werden. Jeder, der sich mal mit einem US-Account auf seiner Xbox360 auf dem amerikanischen Marktplatz eingewählt hat, wird wissen was ich meine. Denn dort kann man sich praktisch alle Serien für wenig Geld direkt angucken – ohne im Fernsehen darauf zu warten oder ein Abo mit einem PayTV-Sender einzugehen.

Social Networks auf der Konsole

Diese Social Networks finden ihren Weg auf unsere Xbox360
Aber mein persönlicher Knaller der E3 2009: Facebook, Twitter und Last.fm wandern auf ins Dashboard der Xbox360. Wer hätte gedacht, dass die sonst so uncoolen Jungs von Mircosoft die spannendsten Dienste im Internet unter einer Hardware vereinen.

Dann waren das Marketing-Team von Microsoft auch noch so schlau und haben es von dem Star meiner Lieblings-Internetsoap The Guild präsentieren lassen: Felicia Day. Ich gebe zu: Damit haben sie mich wirklich gekriegt. Denn das ist die Welt in der ich lebe. Ich nutze Social Networks wie Twitter und Facebook, ich gucke diese Soap, ich will meine Achievements direkt mit einem Bild der Spielszene direkt twittern und auf Facebook meinen Status aktualisieren. Ich möchte gerne Facebook und Xbox Live synchronisieren und ich glaube fest daran, dass diese Entwicklung der Welt der Videospiele weit besser tut als Non-Gamer vor die Bildschirme zu zerren.

Alles ist online

Ich finde solche Entwicklungen geraden in Zeiten wichtig, bei denen in einer Tour auf das Internet und im speziellen Videospiele eingedroschen wird. Diese Leute vergessen, dass die komplette Berichterstattung der E3 vollständig über Twitter und Live-Streams verfolgt werden kann. Und auf meiner Xbox360 erwarten mich die Zusammenschnitte der Microsoft Keynote als Videos. Nachdem sich der Webbrowser langsam zum Betriebssystem gemausert hat, werden spezialisierte Endgeräte nun endlich zum Tor des benutzerfreundlichen und mehr in unser Leben integrierten Internets.

Generell sind mit der Xbox 360 in den letzten Jahren wirklich viele Dinge real geworden, die ich mir unterbewusst gewünscht habe: Motivierende Achievements, funktionierender Multiplayer mit Voicechat und spieleübergreifender Einladung, und die Xbox Live Arcade wird auch immer mehr von mir benutzt. Und hat der PC auf der anderen Seite als Spieleplattform eigentlich auf der diesjährigen E3 eine Rolle gespielt? Und wieso kündigen Microsoft oder Sony kein Action-World of Warcraft für die Konsolen an?


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Kommentare

207 Antworten zu „Eindrücke der E3 2009“

  1. Avatar von Marius
    Marius

    „im Schein der letzten großen Spielemarke, die der XBOX360 nicht gefehlt hat“
    Klasse! Ob Tippfehler oder nicht, mir hat’s nicht gefehlt. ;)

    Ansonsten kann man glaube ich geteilter Meinung sein ob man die Social Networks unbedingt mit der XBox verbinden muss — das man es dann bald kann wird aber denke ich eine Menge Leute begeistern. Auch die TV-Serien als Download sind zwar ganz nett, aber ich kaufe sie doch immer noch lieber als DVD bzw. (hoffentlich bald auch) als Blu-Ray.

    Bei den Nintendo DS Ankündigungen hast du allerdings ein Spiel vergessen auf das viele Leute (einschließlich mir) bereits seit langem warten: Golden Sun DS. Wenn es so gut wird wie seine Vorgänger steht hier exzellente Rollenspielkost ins Haus.

    1. Avatar von Marc
      Marc

      Das sollte natürlich „noch“ heißen. Ich glaube, solche Titel wie Final Fantasy XIII oder Metal Gear Solid haben eher eine psychologische Wirkung. Jedes Mal wenn ich persönlich als sehr großer Final Fantasy Fan mehr und mehr Trailer zu FF13 sehe, dann habe ich jedes Mal etwas weniger Lust auf das Spiel. Genau so wie Teil 12 auf der PS2. Den habe ich mir für 80 EUR importiert kurz nach dem Release und es war einfach nicht der Oberknaller so wie Teil 10 es damals für die PS2 oder Teil 7 für die PS1 gewesen ist. Lost Odyssey fand ich z.B. deutlich besser als Teil 12.

  2. Avatar von TriadFish
    TriadFish

    Wirklich eindrucksvoll, wie MS wieder mal seine Einfallslosigkeit demonstriert hat. Was auf den ersten Blick wie eine bessere Alternative zur Wii-Steuerung aussehen mag, entpuppt sich doch nach gründlicher Überlegung als Riesen Mogelpackung. Was habe ich bitteschön davon, wenn ich (wie im Trailer gezeigt) ein Rennspiel durch bloßes Bewegen meiner Hände steuere? Das ist im Prinzip exakt das Gleiche wie eine Steuerung mit Wii-Wheel, nur dass es sich komisch anfühlt und man wie der letzte Idiot dabei aussieht.

    Hat MS sich auch Gedanken daüber gemacht, wie man bei einem Rennspiel Bremsen, Beschleunigen, den Gang wechseln usw. soll? Wie soll das gehen ohne Buttons. Ganz ehrlich, bei diesem Steuerungskonzept müssten die meisten Genres in ihrer Komplexität auf ein lächerliches Niveau zusammengeschnitten werden. Naja warten wir ab, bis Nintendo das Steuerungskonzept der Wii 2 vorstellt und (wie immer) den Ton vorgibt.

    1. Avatar von JTR
      JTR

      Es funktioniert wirklich. Wenn du dich dabei komisch fühlst, werden dir sicher diverse Gadgethersteller entsprechende Replika (Steuerräder etc.) dafür liefern. Das Ding ist weitaus mehr als das was die Wii kann, weil es eine 3D Kamera ist, die viel präziser arbeitet und zudem Personen und Gesichter erkennt, sowie ein Mikrofon das Sprache und sogar einzelne Stimmen und woher sie kommen erkennt. Sprich das Gerät weiss sogar zu welchem Bodyskelet welche Stimme gehört, sprich wer geantwortet hat etc. Zudem verlierst du dadurch bei der 360 ja die bestehende herkömmliche Steuerungsmöglichkeit mit dem Pad nicht, wenn dir das besser passt. Es ermöglicht einfach optional auch andere Spielmöglichkeiten die weit über dem gehen was die Wii zur Zeit kann. Das Bremsen geht wie im Auto mit dem Fuss. Das Ding erkennt dein komplettes Skelet. Also kannst du wie in echt ein Auto steuern. Und wenn es dir hilft, kannst du ein bestehendes Lenkrad einfach unangeschlossen verwenden. Es erkennt zudem auch ob die Person hinter einem Objekt steht etc. In einem Artikel (leider weiss ich nicht mehr wo) war die ganze Technik dahinter detailiert beschrieben worden.

  3. Avatar von TriadFish
    TriadFish

    Wenn das angeblich so gut funktioniert, frage ich mich warum man es auf der E3 nicht selbst testen konnte, sondern nur eine Vorführung zu sehen bekam. Ob das Ding auch feinste Bewegungen wie z.B. die Neigung eines Fußes beim Gas geben oder das Einlegen eines bestimmten Ganges erkennen und differenzieren kann, sei mal dahin gestellt. Für Box- und Wrestlingspiele könnte das ja ganz nett sein, aber einen Shooter will ich so nicht spielen müssen. Ich bin mal echt gespannt, was dann letztendlich vom Hype übrig bleibt, wenn das Ding mal auf dem Markt ist.

  4. Avatar von markus
    markus

    Erstmal abwarten, was die Techniken von Microsoft und Sony taugen. Ich traue den Braten nicht. Bevor ich das nicht selber testen kann, bilde ich mir darüber kein endgültiges Urteil.

    Zu Metal Gear:
    Ich habe etwas Angst, dass das in die Hose geht und die Qualität wegen der Multiplattform-Geschichte leiden wird. Bei MGS4 konnte man sich voll auf eine Plattform konzentrieren, hatte dank Bluray Stundenlange Kinoreife Sequenzen und es war voller Playstation Gimmicks mit jeder Menge Rückblicken auf die alten Teile.

    Die größte Sorge machen mir aber vielmehr die Aussagen von Kojima. Er wird nicht der Director sein, sondern lediglich ab und zu mal begutachten, wie die Entwicklung vorangeht.
    Stattdessen scheint sein wirkliches „Baby“ das neue PSP Metal Gear zu werden, wo er nämlich als Director, Produzent und Spieldesigner tätig ist. Er bezeichnet das Spiel sogar als „„höchstpersönliches, inneres Metal Gear Solid 5“ (quelle gamezone.de)

    Ich bin wirklich mal gespannt was aus MGS Rising wird. Ich befürchte, dass Fans der Serie nicht das Spiel kriegen werden was sie erwarten.

    Ansonsten war die E3 doch recht gut. Ich fand beide Konferenzen sehr gut. Was macht eigentlich „der PC“?
    Es scheint so, als drehe sich alles nur noch Sony und Microsoft.

    1. Avatar von JTR
      JTR

      Was der PC macht: schau dir die Sachen von den Dritthersteller EA und Ubisoft an. Activision Blizzard als wichtigster Publisher war glaub ich ja gar nicht vertreten, weil sie auf ihre Blizzcon setzen (welche in Asien wichtigere Bedeutung hat als die ganze E3!).

  5. Avatar von TriadFish
    TriadFish

    Naja das alte Problem.. der „PC“ hat keine Lobby, also wer sollte auf der E3 für den PC als Spieleplattforum etwas ausstellen?

  6. Avatar von Marc
    Marc

    Gibt es etwas PC exclusives in HighEnd-Bereich?

    1. Avatar von JTR
      JTR

      Kehrfrage: gibt es irgendwas Highend auf der Konsole? Jedes 3D Strategiespiel das auf dem PC rauskommt fordert mehr Hardware (und zwar sieht man das auch) als ein Killzone 2, Crysis 2 oder GT5. R.U.S.E. ist nur eines von dutzenden Beispielen. Company of Heroes hat schon gleichviel Physikeffekte und Grafikeffekte wie ein Killzone 2, mit einstürzenden Gebäuden und DX10 Effekten mit Wetter papi papo… etc. Games wie Colin Dirt 2, Opperation Flashpoint 2, Mafia 2, Max Payne 3, Deus Ex 3, Bioshock 2, Assasins Creed 2 usw. sprich eben die 90% Games die auf allen Plattformen (PC, PS3 und 360) rauskommen, sehen sowieso auf dem PC dank Leistungsvorsprung zumindest bei den Texturen am besten aus. Die jetztigen Konsolen sind vom PC schon um Faktoren bzg. Leistung überholt worden, selbst eine PS3 kann da nix mehr bringen was auf auf einem neuen 0-8-15 PC nicht möglich wäre.

  7. Avatar von Nemesis7840
    Nemesis7840

    PC wird immer einen Schritt weiter sein ist ja klar. Aber wen interessiert das schon? Wer will hunderte von Euro für Hardware ausgeben? Und was interessiert mich Grafik? Grafik wird heutzutage doch viel zu überbewertet.

  8. Avatar von markus
    markus

    Damit wären wir dann wieder bei den theoretischen Daten.
    In der Praxis sieht es doch so aus, dass ich selbst mit High End PCs große Probleme habe aktuelle Spiele zu starten.
    Ich bezweifel sehr stark, dass ein Gran Turismo in dieser Qualität auf aktuellen PCs genauso laufen würde wie auf der PS3.
    Das geht schon alleine deshalb nicht, weil man unzählige verschiedene Komponenten berücksichtigen muss.
    An Gran Turismo 5 werkeln die jetzt schon seit 4 Jahren und es ist genau auf die PS3 Architektur optimiert.
    Die Folge ist das grafisch beste Rennspiel. Da kann kein Forza oder Colin mithalten. Gran Turismo ist eine andere Liga.

    Gutes Beispiel ist jetzt auch aktuell Crysis 2.
    Laut Entwickler wird keine Version Qualitätseinbußen haben.
    Man muss dabei bedenken, dass die Xbox360 schon 4 Jahre auf dem Buckel hat und dieses Spiel trotzdem in voller Qualität abspielen wird. Das wäre auf einem 4 Jahre alten Rechner völlig undenkbar.
    Und ich würde alles darauf verwetten, dass auch aktuelle Rechner bei diesem Spiel arge Probleme machen werden und wir ein weiteres Debakel wie schon bei GTA4 erleben werden.

    1. Avatar von JTR
      JTR

      Dann bezweifle du das, mein GRID sieht auf meinem PC bedeutend besser aus als mein GT5 Prologue auf der PS3. Also brauche ich doch keine Mutmassungen über Leute die gar keine Vergleiche direkt ziehen können wie ich der alle Plattformen besitzt.

    2. Avatar von markus
      markus

      Wenn du auf einem 720p beamer zockst, der das ganze einfach nur aufbläht, ist das natürlich kein Wunder. Da sieht jedes Spiel scheiße aus.
      Auf einem vernünftigen Fernseher sieht ein Gran Turismo bedeutend besser als jedes andere Rennspiel.
      GRID sieht aus wie Spielzeug. Künstlich und unecht.
      Gran Turismo sieht da schon deutlich realer aus. Bei GT stimmt jedes Detail 1:1.

  9. Avatar von Malte
    Malte

    Eigentlcih fand ich den Mix bei Nintendo gar nicht so schlecht. Wenn man noch bedenkt, dass viele Dritthersteller Core Spiele angekündigt haben ist das gar nicht schlecht.

    Apropos, wie gewohnt von Nintendo hat man nicht wie (MS und Sony) so gut wie jedes Spiel, welches man mitgebracht hat direkt auf der PK gezeigt sondern zwei Minuten später per mail gesehen. Denn das PRessekit war mit vielen Spielen gefüllt.

    Mario Galaxy 2
    New Super Mario bros. wii
    The Grudge
    Ein neues RPG von Monolith
    Sin and Punishment 2
    Metroid

    uvm.

    Dazu noch die Core Titel die jetzt von Drittherstellern angekündigt wurden:

    The Grudge
    Resident Evil Darkside Chronicles
    Silent Hill
    Red Steel 2
    Gladiator A.D
    The Grinder
    Monster Huner tri
    Spyborgs

    usw. usw.

    Das LinUp der nächsten Zeit kann sich gut sehen lassen, jedenfalls für meinen Geschmack.

    Aber auch meine Box dürstet es schon nach einigen der neu angekündigten Spiele..

    2009/10 wird ein gutes Spielejahr ^^

  10. Avatar von TriadFish
    TriadFish

    Du glaubst wohl alles, was man Dir erzählt oder? Natürlich behaupten sie, dass Crysis 2 gegenüber Crysis kleine qualitativen EInbußen haben wird. Schließlich wollen Sie ihr Produkt verkaufen, Dass in der Videospieleindustrie gelogen und geblendet wird, dass sich die Balken biegen sollte man wohl besonders als Sony Fanboy ganz genau wissen.

    Das Problem an der Sache ist: Beide Versionen von Crysis 2 (PS3 und X360) werden höchstens in einer Auflösung von 720p laufen, wenn nicht sogar in einer noch Geringeren. Allein das ist schon aus der Sicht eines PC Spielers mehr als erbärmlich, denn insbesondere Spiele mit hoher Weitsicht brauchen auch eine hohe AUflösung, um gut aussehen zu können.

    Hinzu kommt noch, dass beide Konsolen keine DirectX 10 Unterstützung aufweisen. Bevor hier jetzt wieder Halbwahrheiten verbreitet werden: Ja, ich weis die X360 kann Shader Model 4…Aber Nein, Shader Modell 4 ist KEIN DirectX 10 Effekt!

    Die PS3 kann nicht einmal Shader Model 3.0 (also z.B. High dynamic Range) und Anti-Alaising gleichzeitig darstellen, da ihr Grafikchip im Kern auf einer Geforce 6 basiert. Bei der war das nämlich genauso.

    1. Avatar von markus
      markus

      Auch die Xbox kann kein echtes High dynamic Range in Verbindung mit Anti Aliasing.
      Die PS3 kann übrigens nichtmal DirectX9, denn die Architektur basiert gar nicht auf DirectX.
      Und trotzdem ist das alles kein Problem. Durch geschickte Ausnutzung der Hardware und jahrelanger Erfahrung kann man diverse Flaschenhälse umgehen.
      Laut Crytek ist ihnen erst vor kurzem der Durchbruch bei der PS3 gelungen, der ein Crysis 2 in Bombenqualität abspielen wird.
      Und das ist der große Vorteil einer Konsole. Ich kann selbst nach 4 Jahren noch grafische Highlights bewundern und muss mir keine Gedanken darüber machen wie ich es zum laufen kriege und ob es überhaupt flüssig läuft.
      Eine Auflösung von 720p ist zudem völlig ausreichend.
      Ein Killzone läuft auch nur in 720p und sieht bedeutend besser als so manches 1080p Spiel.
      Dieser Full HD Hype ist etwas übertrieben. Die Unterschiede zwischen 720p und 1080p sind sehr gering. Auf einem 107cm Bildschirm muss ich schon sehr nah dran sitzen um die zusätzlichen Details erkennen zu können.
      Anders ist es natürlich auf Beamern, die das Bild einfach nur auf mehrere Meter aufblähen. Desdhalb würde ich nie auf Beamern zocken, denn für so große Diagonalen brauchst eine Auflösung die bedeutend höher ist als 720 oder 1080p

    2. Avatar von JTR
      JTR

      Markus das ist Blödsinn was du da erzählst. Ich merke den Unterschied beim Kollegen mit 1080p Beamer ohne Mühe wie die Mehrheit der Leute die vor dem Ding gesässen sind.

    3. Avatar von markus
      markus

      natürlich merkt man da einen Unterschied.
      720p Beamer sind beschissen. 1080p Beamer sind besser, aber immer noch beschissen.
      Die Bilddiagonale ist einfach viel zu groß für die heutigen HD Auflösungen.
      Auf einem Fernseher der irgendwo in dem Bereich 107 bis 150 cm liegt ist Full HD eine feine Sache.

      Wenn du so ein Bild aber mit einem Beamer auf das 4 fache aufblähst, dann hast du da nur noch Brei.
      Das müsste dann auch die 4 fache Auflösung damit die Qualität gleich bleibt. Also 4320p.
      Deshalb kann ich nur mit dem Kopf schütteln wenn da jemand meint, mit einem Beamer zocken zu wollen.
      Die Auflösung ist dafür zu niedrig.

    4. Avatar von JTR
      JTR

      Ist deine Ansichtsache, ich und einige Kollegen können über 1m Diagonale nur noch lachen. 1080p auf 4m Diagonale ist ne feine Sache. Aber rede dich aus, warum man kein natives 1080p Material auf der Konsole braucht. Wäre umgekehrt, würden dir tausend Gründe einfallen warum das nun eben doch besser ist. Mehr Pixel pro Inch ist einfach mal besser, da kannste dich rausreden wollen wie du willst. Ja ich brauche bei meinem 24″ PC mit 1920×1200 nicht wirklich Antialiasing weil man die Treppeneffekte so gut wie nicht mehr sieht, aber ich kann es mir dennoch leisten es anzuschalten.

    5. Avatar von markus
      markus

      Der Optimalabstand bei Full HD liegt irgendwo zwischen dem 2 fachen und dem 2,5 fachen der Bildhöhe. Je nach dem wie gut deine Augen sind.
      Sitzt du näher dran, erkennst du einzelne Pixel und es wirkt unscharf.
      Sitzt du weiter weg, gehen die ersten Details verloren und der Vorteil von Full HD wäre weg.

      Im Klartext heißt das, dass du bei einem Beamer, der das Bild auf 4 Meter aufbläht, einen Sitzabstand von ca 8 bis 10 Metern haben musst.
      Ich gehe einfach mal davon aus, dass du nicht einmal 5 Meter weit weg sitzt und deshalb nur noch Matsche siehst.

      Bei Fernsehern die eine Bildhöhe von 1 meter haben, beträgt der Optimalabstand bei 2m bis 2,50.
      Da sitzt man man aber eher noch ein Stück weiter weg, so dass du den Unterschied zwischen 720p und 1080p gar nicht erkennen kannst.

      Das ganze hat auch nichts mit rausreden zu tun. Das sind Fakten. Das Menschliche Auge kann nicht unendlich auflösen. Sitzt du zu weit weg brauchst du kein Full HD. Sitzt du zu nah dran, brauchst du eine viel höhere Auflösung. Ganz einfache Sache.

    6. Avatar von JTR
      JTR

      Und nicht jeder hat seine Büx auf einem Fernseher, diverse Leute die ich kenne haben ihre Büx an einem 24″ wo auch der PC dran hängt angeschlossen und somit wäre nativer 1080p Unterstützung eben durchaus gut. Es handhaben nicht alle Leute das gleich. Ich kenne die wenigsten die noch ein TV im eigentlichen Sinne haben. Die meisten haben in meinem Kollegenkreis ein Beamer (weils günstiger ist im Verhältnis zur Bildgrösse auch mit 1x Lampe wechseln) oder sie haben gar kein TV mehr (weil eh nur noch Schrott kommt) und haben die Konsole neben dem PC stehen. Grad bei Studenten mit kleinen Buden oder nur Zimmern weit verbreitet.

    7. Avatar von markus
      markus

      Ich würde aber mal behaupten, dass 99% aller Zocker eine HD Glotze haben. Wer zockt denn bitte an einem Mini PC Bildschirm? Klar, da sieht man es sofort, wenn kein Anti Aliasing dabei ist und nur 720p.

      Konsolenhersteller müssen aber die Masse berücksichtigen.
      Anti Aliasing war zu N64 Zeiten eine feine Sache als die Auflösung nur bei 320×240 lag.
      Ab 720p brauchst du das nicht mehr unbedingt, bei 1080p kannst du sogar komplett drauf verzichten.
      Wie gesagt: Auf einem Fernseher. Denn da sitzt man weit genug weg.

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