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Kanban in der Software-Entwicklung
In der agilen Software-Entwicklung hat sich bei uns im Team Kanban bewährt. Ich stelle aus dem Praxisbetrieb die Vor- und Nachteile im Zusammenspiel mit unseren anderen Werkzeugen vor. Artikel lesen →
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Far Cry 3: Blood Dragon ist das bislang witzigste Videospiel
Nicht vom Namen FarCry abschrecken lassen! Blood Dragon ist wie Duke Nukem: Ein Old-School Shooter verpackt in Retro-Grafik im Absurditäten-Kabinett. Artikel lesen →
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GoogleMail im Büro
Wir nutzen Google Apps im Büro. Meine Erfahrungen bei der Umstellung und Migration gebe ich hier gerne zusammen ein paar Tipps und Tricks weiter. Artikel lesen →
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Nicht verbiegen – Nutze Dinge so, wie sie gedacht sind
Nach „Verschlichter Dich“ ist nun „Nicht verbiegen“ eine weitere ergänzende Maxime um sein Leben etwas unkomplizierter zu gestalten. Artikel lesen →
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Warum die Story in Videospielen überflüssig ist
Spiele brauchen meiner Meinung nach das Storytelling von Filmen nicht – das gilt auch umgekehrt. Prominentes Beispiel: The Last of Us. Artikel lesen →
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Brothers: A Tale of Two Thumbs
Brothers ist ein weiterer Beweis dafür, dass Videospiele eine feste Instanz neben Büchern und Filmen darstellen und wie kein anderes Medium dazu in der Lage ist, Emotionen zu transportieren. Artikel lesen →
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Tutorial: HD-PVR to Twitch on Mac OS with ffmpeg
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