Was macht ein gutes MMORPG für die Konsole eigentlich aus? MMORPG steht für Massively Multiplayer Online-Roleplaying Game., also ein Spiel mit mehreren Tausend Spielern, die gleichzeitig in einer persistenten Welt spielen. Der bekannteste Vertreter davon ist World of Warcraft welches bislang noch nicht für die Konsolen erschienen ist.
8 Eigenschaften eines guten Online-Rollenspiels auf der Konsole
- Kein überfrachtetes Interface
Alle Menüs sind über Ringmenüs und ohne Shortcuts direkt zu erreichen. Alles ist übersichtlich und einfach gehalten. - Kein Touchpad
Die Bedienung erfordert keine Maus-Steuerung oder deren Simulation über das Touchpad des Joypads.. - Kein separater Programme
Spielaktualisierungen können direkt über die PlayStation über Nacht geladen und installiert werden. Der Zugang zum Spiel wird über den Account der Konsole hergestellt und man muss nicht jedes Mal ein weiteres Passwort eingeben. - Keine indirekten Kämpfe
Die Kämpfe erfordern Ausweichmanöver und man kann vor Gegner Angriffen wegrennen und sie per Tastendruck direkt blocken. - Keine zusätzlichen Gebühren
PSN Plus und Xbox Live kosten Geld für das Spielen von Multiplayerspielen. Das sollte auch für MMORPGs gelten. - Keine eigenen sozialen Bedienkonzepte
Gruppeneinladungen und Freundeslisten laufen direkt über die Gruppen und Freundesliste der Konsole. Es macht keinen Sinn diese Funktionen im Spiel nachzubilden. Mitglieder meine PSN-Party sollte man direkt auch im Spiel vorfinden oder zumindest bequem einladen können. - Kein Textchat
Texte eingeben ist auf dem Joypad lästig. Jeder Konsolenspieler ist automatisch im Besitzer eines Headsets mit Mikrofon. Die Sprache sollte automatisch in der Umgebung zu hören sein, wenn man nicht Teil einer Party ist. - Keine Low-End Grafik
MMORPGs auf dem PC müssen auch schwache Hardware unterstützen. Konsolenspiele müssen dies nicht, weil alle dieselbe Hardware haben. Es gibt also keinen Grund, eine schlechte Grafik-Engine zu verwenden.
Nachdem ich von Final Fantasy XIV auf der PlayStation 4 ziemlich enttäuscht worden bin, hat mir mein Freund Philipp hier in den Kommentaren mal zu The Elder Scrolls Online auf der PlayStation geraten. Ich hatte zwar die Beta schon mal auf dem Mac angespielt aber natürlich habe ich es mir dann mal gekauft. Und tatsächlich soll er recht behalten: TESO ist perfekt für die Konsole angepasst und spielt sich fantastisch.
Positives Beispiel: The Elder Scrolls Online
Zwar glänzt das Spiel auf der PlayStation 4 nicht gerade mit einer High-End-Grafik, aber zumindest reicht es, um eine gewisse Stimmung aufkommen zu lassen. The Elder Scrolls Online oder kurz: TESO erfüllt so ziemlich alle Anforderungen aus meiner Liste. Es ist fast so, als hätte Bethesda sich FFXIV angeschaut und die offensichtlichen Fehler entfernt.
Optimiert für die Konsole
Generell hat mich überrascht, wie gut sich das Spiel anfühlt. Ich habe manchmal vergessen, dass es ein Online-Spiel ist. Und zwar im positiven Sinne. Die Menüs und das Look & Feel sind so erfrischend weit weg von den vielen gleichzeitig offenen Fenstern des Interfaces von World of Warcraft oder eben Final Fantasy, dass ein Zuschauer auf den ersten Blick gar nicht erkennen könnte, dass es sich um ein Online-Spiel handelt.
Bequem auf dem Sofa liegen und ein MMO zu spielen ist eine Sache. Aber mit einem Handheld wie, der PS Vita ein paar Quests zu machen ohne nennenswerte Abstriche bei der Bedienung machen zu müssen, ist eine tolle Erfahrung. Ich bin wirklich begeistert und glaube fest daran, dass MMORPGs in dieser Form noch eine goldene Zukunft auf den Konsolen vor sich haben.
Das zweistündige Let’s Play von Philipp und mir kann man sich auch komplett auf meinem Twitch-Kanal ansehen. Darin sieht man die ersten zwei Stunden eines MMORPGs, wie es meiner Ansicht nach schon immer hätte sein sollen. Damit wäre auch eines der letzten Genres vom PC auf die Konsole gewandert, von dem man sich vor ein paar Jahren nicht hätte vorstellen können, dass dies funktionieren würde.
TESO mag als Spiel seine Macken haben. Aber es zeigt, wohin die Reise noch gehen kann und wie groß der Einfluss von gutem Interface Design sein kann.
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