Storytelling
Storytelling ist für mich die Kunst, Informationen so zu verpacken, dass sie hängen bleiben – egal ob im Spiel, im Marketing oder beim Abendessen mit Freunden.
Beiträge zu diesem Thema
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Telltale’s The Walking Dead
Ein in fünf Episoden aufgeteiltes Point’n’Click Adventure als Downloadspiel im ausgelutschten Zombie-Apokalypse Universum mit Cel-Shading-Grafik und der wohl schlimmsten Erfindung der Videospielbranche: Quick Time Events? Und dann ist es noch von Telltale Games und ist eine eingekaufte Marke. Das kann doch nichts werden! Doch, das kann es. lies weiter →
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Mass Effect 3 – Der beste Teil der Serie?
Die Idee, ein Action-Rollenspiel als Trilogie im Weltall mit glaubhaften Figuren zu entwickeln, ist für sich schon episch. Aber zudem jeden Spieler mit einem optisch individuellen Alter Ego in den Kampf zu schicken und diesem auch noch individuell moralische Entscheidungen innerhalb der Story treffen zu lassen, das kann nur Mass Effect. Nach fünf Jahren ist lies weiter →
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Catherine – Cutscenes only
Nach der Demo zu dem Spiel Catherine für die Xbox360 und PS3 stand für mich fest: den langweiligen Mist tue ich mir nicht an. Ein Puzzlespiel, bei dem man zur Belohnung etwas die Story beeinflussen kann? Ohne mich. Die Story ist aber interessant und lässt sich wunderbar auch auf YouTube genießen – ohne lästige Puzzlesequenzen. lies weiter →
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Final Fantasy X: Mein Lieblingsteil der Serie
Während meines Zivildienstes um 2001 herum, hatte ich intensiv einen krebskranken Jungen betreut. Kurz bevor er leider verstorben ist, hatte er mir netterweise seine PlayStation 2 für einen Monat, im Austausch gegen meine Dreamcast, geliehen. Letztendlich wollte ich die Konsole nämlich nur für ein Spiel haben: Final Fantasy X. lies weiter →
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Heavy Rain – Eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten
Die Auflösung der Geschichte ist der einzig gute Teil an Heavy Rain. lies weiter →
