Anbernic RG CubeXX im Test: Quadratischer Bildschirm für Retro-Fans?


Anbernic RG CubeXX

Der Anbernic RG CubeXX (kaufen) ist ein ungewöhnlicher Retro-Handheld mit quadratischem Bildschirm im 1:1-Format. Während andere Geräte wie der RG35XX oder RG40XX auf 4:3 setzen, bringt der CubeXX eine 720×720-Auflösung mit – perfekt für Pixel-Liebhaber und Fans von Game Boy, Pico-8 und Co. Doch lohnt sich das wirklich beim Spielen klassischer Systeme wie SNES, GBA oder PlayStation? In diesem Test erfährst du, ob das Format Fluch oder Feature ist – inklusive Erfahrungen mit Integer Scaling, Ergonomie und der Knulli-Firmware.

RG40XX HRG CubeXX
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FormfaktorHorizontalHorizontal
Bildschirm4,0″ IPS3,95″ IPS
Auflösung640×480720×720
CPUAllwinner H700Allwinner H700
GPUMali-G31 MP2Mali-G31 MP2
RAM1 GB LPDDR41 GB LPDDR4
Speicher64 GB microSD64 GB microSD
microSD-Slots22
SystemLinux 64-bitLinux 64-bit
Wi-Fi2,4/5 GHz2,4/5 GHz
Bluetooth4.24.2
Batterie3200 mAh3800 mAh
Abmessungen (mm)163 × 79 × 16145 × 80 × 20
Gewicht208 g210 g
HDMI-AusgangJaJa
Stereo-LautsprecherNeinNein
RGB-BeleuchtungJaJa
Analoge Sticks22
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Anbernic RG CubeXX – Bringt der quadratische Bildschirm wirklich was?

Der Anbernic RG CubeXX (kaufen) ist ein Sonderling unter den Retro-Handhelds. Während fast alle Geräte auf klassische 4:3- oder 16:9-Displays setzen, kommt der CubeXX mit einem quadratischen 1:1-Bildschirm daher. Klingt erst einmal spannend – aber bringt das auch spürbare Vorteile beim Spielen?

Pico-8 Spiele können auf dem RG CubeXX pixel perfect dargestellt werden
Pico-8 Spiele können auf dem RG CubeXX pixel perfect dargestellt werden

Warum überhaupt ein quadratischer Bildschirm?

Anbernic hat mittlerweile Geräte in jeder erdenklichen Form im Angebot – horizontal, vertikal und sogar zum Aufklappen. Der CubeXX geht einen neuen Weg: Ein 3,95-Zoll-IPS-Display mit 720 × 720 Pixeln – also exakt im Seitenverhältnis 1:1. Im Vergleich zu den sonst üblichen 640 × 480 Panels hat man hier rund 200.000 zusätzliche Pixel zur Verfügung.

Der Clou: Spiele wie Pico-8, Game Boy oder Game Boy Color wurden ursprünglich für nahezu quadratische Bildschirme entwickelt. Mit Integer Scaling (also glatter Vervielfachung der Originalauflösung) wird die Darstellung dann besonders scharf. Selbst Super-Nintendo-Spiele mit ihren 256 × 224 Pixel lassen sich fast perfekt hochskalieren: 3× ergibt 768 × 672 Pixel – das passt fast, man schneidet nur minimal ab.

Pixel Perfect – spürt man das wirklich?

Ich habe die typischen Retro-Systeme ausprobiert und folgende Einstellungen unter Game SettingDefault Global SettingsGame Rendering & Shades in der Firmware Knulli verwendet:

  • Integer Scaling (Pixel Perfect) = On
  • Integer Overscale = On
  • Integer Scaling Axis = Y + X

Hier sind meine Eindrücke:

Pico-8

Perfekt. Die 128 × 128 Pixel des virtuellen Pico-8-Systems passen ideal auf das quadratische Display. Wer Pico-8-Spiele liebt, wird hier sehr glücklich.

Game Boy, Game Boy Color, Game Gear

Die 160 × 144 Pixel dieser Systeme kommen dem Quadrat schon sehr nahe. Das Ergebnis: riesig und knackscharf. Wer diese Geräte nostalgisch im Herzen trägt, bekommt hier echtes Premium-Feeling.

Vergleich Tetris DX auf RG40XX H und RG CubeXX
Vergleich Tetris DX auf RG40XX H (kaufen) und RG CubeXX (kaufen)

Super Nintendo & andere 4:3-Systeme

Ich hatte gehofft, hier den größten Effekt zu sehen. Mit Integer Scaling ergibt sich bei SNES-Spielen 768 × 672 Pixel – passt nicht ganz auf die 720 × 720 des Bildschirmes. Mit Integer Overscan klappt’s, aber man verliert ein paar Pixel am Rand. Klar, Mega Man X sieht gestochen scharf aus – aber der Wow-Effekt blieb bei mir aus. Dann habe ich die Einstellungen geändert auf die oben genannten und dann passte das Bild mit leichtem Rand oben rein.

Die knackscharfe Lebensanzeige von Mega Man X auf dem RG CubeXX
Die knackscharfe Lebensanzeige von Mega Man X auf dem RG CubeXX mit abgeschnittenem Bild.

Game Boy Advance & PlayStation Portable

Hier wird’s schwierig. 3:2 (GBA) und 16:9 (PSP) sind weit weg von quadratisch. Die Folge: dicke schwarze Balken oben und unten. Spielbar? Ja. Schön? Naja.

Vergleich Game Boy Advance auf dem RG40XX H und rechts dem RG CubeXX

Übersicht relevanter Retro-Systeme mit Nähe zum quadratischen Seitenverhältnis

Mit dieser Tabelle kann man durch seine Lieblingssysteme herausfinden, ob der CubeXX mit dem quadratischen Bildschirm und einem Seitenverhältnis 1:1 einen Mehrwert bietet.

SystemSeitenverhältnisAuflösungNähe zu 1:1
PICO-81:1128×128Perfekt
Neo Geo Pocket4:3160×1521.05
NES4:3256×2401.07
PC Engine4:3256×2401.07
Game Gear10:9160×1441.11
Game Boy10:9160×1441.11
Game Boy Color10:9160×1441.11
Super Nintendo (SNES)4:3256×2241.14
Nintendo 644:3 640×4801.33
PlayStation (PSX)4:3640×4801.33
Sega Master System4:3256×1921.33
Sega Mega Drive4:3320×2241.43
Neo Geo4:3320×2241.43
Game Boy Advance3:2240×1601.50
WonderSwan Color16:10224×1441.56
Atari Lynx~16:10160×1021.57
PlayStation Portable (PSP)16:9480×2721.76

Design & Ergonomie

Optisch ist der CubeXX Geschmackssache – ich empfinde ihn nicht als besonders schick. Mit dem stylishen RG40XX V kann er optisch einfach nicht mithalten. Aber ergonomisch ist das Teil top. Dank der ausgeformten Griffe liegt er super in der Hand, das Steuerkreuz fühlt sich weich an, und ein Hadoken flutscht bei Street Fighter wie von selbst. Das große Display trägt ebenfalls zum Komfort bei.

Features & Extras

Natürlich bietet der CubeXX alles, was man von einem modernen Anbernic erwartet:

  • Mini-HDMI für den TV-Anschluss
  • Bluetooth 4.2 für Controller & Kopfhörer
  • LED-Beleuchtung an den beiden Analogsticks
  • Unterstützung für die meiner Meinung nach beste Firmware: Knulli

Fazit: Gut gemeint ist nicht immer gut gepixelt

Ich hatte mir mehr von dem RG CubeXX (kaufen) und seinem 1:1-Bildschirm erhofft. Die meisten meiner Lieblingssysteme – Super Nintendo, PlayStation, Game Boy Advance – sind im 4:3- oder 3:2-Format. Für diese ist der quadratische Bildschirm nicht ideal.

Aber: Wer viel Pico-8 spielt oder in Game-Boy-Color-Nostalgie schwelgt, wird hier tatsächlich ein Plus sehen. Nur ein Spezialgerät – oder ein Spezialist für Nischenfreunde? Aber es gibt natürlich genug Alternativen von Anbernic.


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