Der Anbernic RG CubeXX (kaufen) ist ein ungewöhnlicher Retro-Handheld mit quadratischem Bildschirm im 1:1-Format. Während andere Geräte wie der RG35XX oder RG40XX auf 4:3 setzen, bringt der CubeXX eine 720×720-Auflösung mit – perfekt für Pixel-Liebhaber und Fans von Game Boy, Pico-8 und Co. Doch lohnt sich das wirklich beim Spielen klassischer Systeme wie SNES, GBA oder PlayStation? In diesem Test erfährst du, ob das Format Fluch oder Feature ist – inklusive Erfahrungen mit Integer Scaling, Ergonomie und der Knulli-Firmware.
RG40XX H | RG CubeXX | |
---|---|---|
Kaufen | Kaufen | |
Formfaktor | Horizontal | Horizontal |
Bildschirm | 4,0″ IPS | 3,95″ IPS |
Auflösung | 640×480 | 720×720 |
CPU | Allwinner H700 | Allwinner H700 |
GPU | Mali-G31 MP2 | Mali-G31 MP2 |
RAM | 1 GB LPDDR4 | 1 GB LPDDR4 |
Speicher | 64 GB microSD | 64 GB microSD |
microSD-Slots | 2 | 2 |
System | Linux 64-bit | Linux 64-bit |
Wi-Fi | 2,4/5 GHz | 2,4/5 GHz |
Bluetooth | 4.2 | 4.2 |
Batterie | 3200 mAh | 3800 mAh |
Abmessungen (mm) | 163 × 79 × 16 | 145 × 80 × 20 |
Gewicht | 208 g | 210 g |
HDMI-Ausgang | Ja | Ja |
Stereo-Lautsprecher | Nein | Nein |
RGB-Beleuchtung | Ja | Ja |
Analoge Sticks | 2 | 2 |
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Anbernic RG CubeXX – Bringt der quadratische Bildschirm wirklich was?
Der Anbernic RG CubeXX (kaufen) ist ein Sonderling unter den Retro-Handhelds. Während fast alle Geräte auf klassische 4:3- oder 16:9-Displays setzen, kommt der CubeXX mit einem quadratischen 1:1-Bildschirm daher. Klingt erst einmal spannend – aber bringt das auch spürbare Vorteile beim Spielen?

Warum überhaupt ein quadratischer Bildschirm?
Anbernic hat mittlerweile Geräte in jeder erdenklichen Form im Angebot – horizontal, vertikal und sogar zum Aufklappen. Der CubeXX geht einen neuen Weg: Ein 3,95-Zoll-IPS-Display mit 720 × 720 Pixeln – also exakt im Seitenverhältnis 1:1. Im Vergleich zu den sonst üblichen 640 × 480 Panels hat man hier rund 200.000 zusätzliche Pixel zur Verfügung.
Der Clou: Spiele wie Pico-8, Game Boy oder Game Boy Color wurden ursprünglich für nahezu quadratische Bildschirme entwickelt. Mit Integer Scaling (also glatter Vervielfachung der Originalauflösung) wird die Darstellung dann besonders scharf. Selbst Super-Nintendo-Spiele mit ihren 256 × 224 Pixel lassen sich fast perfekt hochskalieren: 3× ergibt 768 × 672 Pixel – das passt fast, man schneidet nur minimal ab.

Pixel Perfect – spürt man das wirklich?
Ich habe die typischen Retro-Systeme ausprobiert und folgende Einstellungen unter Game Setting → Default Global Settings → Game Rendering & Shades in der Firmware Knulli verwendet:
- Integer Scaling (Pixel Perfect) = On
- Integer Overscale = On
- Integer Scaling Axis = Y + X
Hier sind meine Eindrücke:
Pico-8
Perfekt. Die 128 × 128 Pixel des virtuellen Pico-8-Systems passen ideal auf das quadratische Display. Wer Pico-8-Spiele liebt, wird hier sehr glücklich.
Game Boy, Game Boy Color, Game Gear
Die 160 × 144 Pixel dieser Systeme kommen dem Quadrat schon sehr nahe. Das Ergebnis: riesig und knackscharf. Wer diese Geräte nostalgisch im Herzen trägt, bekommt hier echtes Premium-Feeling.

Super Nintendo & andere 4:3-Systeme
Ich hatte gehofft, hier den größten Effekt zu sehen. Mit Integer Scaling ergibt sich bei SNES-Spielen 768 × 672 Pixel – passt nicht ganz auf die 720 × 720 des Bildschirmes. Mit Integer Overscan klappt’s, aber man verliert ein paar Pixel am Rand. Klar, Mega Man X sieht gestochen scharf aus – aber der Wow-Effekt blieb bei mir aus. Dann habe ich die Einstellungen geändert auf die oben genannten und dann passte das Bild mit leichtem Rand oben rein.

Game Boy Advance & PlayStation Portable
Hier wird’s schwierig. 3:2 (GBA) und 16:9 (PSP) sind weit weg von quadratisch. Die Folge: dicke schwarze Balken oben und unten. Spielbar? Ja. Schön? Naja.

Übersicht relevanter Retro-Systeme mit Nähe zum quadratischen Seitenverhältnis
Mit dieser Tabelle kann man durch seine Lieblingssysteme herausfinden, ob der CubeXX mit dem quadratischen Bildschirm und einem Seitenverhältnis 1:1 einen Mehrwert bietet.
System | Seitenverhältnis | Auflösung | Nähe zu 1:1 |
---|---|---|---|
PICO-8 | 1:1 | 128×128 | Perfekt |
Neo Geo Pocket | 4:3 | 160×152 | 1.05 |
NES | 4:3 | 256×240 | 1.07 |
PC Engine | 4:3 | 256×240 | 1.07 |
Game Gear | 10:9 | 160×144 | 1.11 |
Game Boy | 10:9 | 160×144 | 1.11 |
Game Boy Color | 10:9 | 160×144 | 1.11 |
Super Nintendo (SNES) | 4:3 | 256×224 | 1.14 |
Nintendo 64 | 4:3 | 640×480 | 1.33 |
PlayStation (PSX) | 4:3 | 640×480 | 1.33 |
Sega Master System | 4:3 | 256×192 | 1.33 |
Sega Mega Drive | 4:3 | 320×224 | 1.43 |
Neo Geo | 4:3 | 320×224 | 1.43 |
Game Boy Advance | 3:2 | 240×160 | 1.50 |
WonderSwan Color | 16:10 | 224×144 | 1.56 |
Atari Lynx | ~16:10 | 160×102 | 1.57 |
PlayStation Portable (PSP) | 16:9 | 480×272 | 1.76 |
Design & Ergonomie
Optisch ist der CubeXX Geschmackssache – ich empfinde ihn nicht als besonders schick. Mit dem stylishen RG40XX V kann er optisch einfach nicht mithalten. Aber ergonomisch ist das Teil top. Dank der ausgeformten Griffe liegt er super in der Hand, das Steuerkreuz fühlt sich weich an, und ein Hadoken flutscht bei Street Fighter wie von selbst. Das große Display trägt ebenfalls zum Komfort bei.

Features & Extras
Natürlich bietet der CubeXX alles, was man von einem modernen Anbernic erwartet:
- Mini-HDMI für den TV-Anschluss
- Bluetooth 4.2 für Controller & Kopfhörer
- LED-Beleuchtung an den beiden Analogsticks
- Unterstützung für die meiner Meinung nach beste Firmware: Knulli
Fazit: Gut gemeint ist nicht immer gut gepixelt
Ich hatte mir mehr von dem RG CubeXX (kaufen) und seinem 1:1-Bildschirm erhofft. Die meisten meiner Lieblingssysteme – Super Nintendo, PlayStation, Game Boy Advance – sind im 4:3- oder 3:2-Format. Für diese ist der quadratische Bildschirm nicht ideal.
Aber: Wer viel Pico-8 spielt oder in Game-Boy-Color-Nostalgie schwelgt, wird hier tatsächlich ein Plus sehen. Nur ein Spezialgerät – oder ein Spezialist für Nischenfreunde? Aber es gibt natürlich genug Alternativen von Anbernic.
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