Spielästhetik
Unter Spielästhetik versammeln sich Beiträge über Videospiele, die durch außergewöhnliches Design, Stilbewusstsein und künstlerische Inszenierung auffallen – unabhängig von Genre oder Budget.
Beiträge zu diesem Thema
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HALO: Reach zu viert im Coop
Halo Reach ist wie seine Vorgänger, ein auf das Wesentliche reduzierter Shooter, der besonders durch sein direktes Gameplay überzeugt. Man hat stets das befriedigende Gefühl, alles auf dem Bildschirm zu jeder Zeit unter seiner Kontrolle zu haben. lies weiter →
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Assassin’s Creed Revelations
Die geniale Idee hinter Assassin’s Creed hat nach wie vor bestand: Man erlebt das Spiel aus der Perspektive von Desmond, einem Nachfahren der Assassinen Gilde. Dieser sitzt in einem Gerät, dem sogenannten Animus und kann damit über die Gene seiner Vorfahren deren Geschichte nachspielen. Somit ist es eine Art Spiel im Spiel und erklärt so lies weiter →
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Child of Eden: Ist das REZ 2?
Schmetterlinge im Weltall? Willkommen bei Child of Eden. lies weiter →
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Final Fantasy X: Mein Lieblingsteil der Serie
Während meines Zivildienstes um 2001 herum, hatte ich intensiv einen krebskranken Jungen betreut. Kurz bevor er leider verstorben ist, hatte er mir netterweise seine PlayStation 2 für einen Monat, im Austausch gegen meine Dreamcast, geliehen. Letztendlich wollte ich die Konsole nämlich nur für ein Spiel haben: Final Fantasy X. lies weiter →
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Der virtuelle Sandkasten: From Dust
Videospiele sind wie kein anderes Medium in erster Linie getrieben durch Technik. Das hieß lange Zeit, dass die Grafik in Videospielen immer besser wurde. Das Auge spielt schließlich mit. Physik als Hauptelement Doch in den letzten Jahren wurde die Glaubwürdigkeit von virtuellen Welten und deren Immersion durch eine weitere Komponente verstärkt: die naturalistische Darstellung Physik. lies weiter →
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Assassin’s Creed: Brotherhood – Der beste Teil der Serie
Der aktuelle Teil der Assassin’s Creed Saga spielt im Jahre 1499 in Rom und knüpft direkt an die Ereignisse von Assassin’s Creed 2 an. Man schlüpft noch immer in die Rolle von Desmond Miles, der im Jahre 2012 in einem Gerät names Animus die Geschichte seines Vorfahren nacherlebt, um mehr Informationen über den Verbleib des lies weiter →
