Clockwork Game

Videospiele haben eine ganz eigene Definition von Zeit: Questgeber warten stundenlang den Spieler. Oder der Bösewicht stürzt erst dann die Stadt ins Chaos, wenn man in der Story einen bestimmten Punkt erreicht hat.

Bei Clockwork Spielen wie Zelda – Majora’s Mask läuft die Zeit gnadenlos weiter. Die gesamte Spielewelt wartet nicht sondern kommt irgendwann zu ihrem fest definierten Ende. Meistens fängt man dann von vorne an. Der „Loops“ kann dabei nur weniger Minuten oder sogar viele reale Stunden lang sein.


Beiträge zu diesem Thema

  • Outer Wilds: schwer und frustrierend

    Outer Wilds: schwer und frustrierend

    In Outer Wilds muss man rausfinden, warum nach 22 Minuten die Sonne explodiert. Hört sich spannend an aber ist langweilig und frustrierend.

  • Dead Rising 2: Case Zero

    Dead Rising 2: Case Zero

    Endlich ist der Nachfolger der damals noch Xbox360 exklusiven Zombieschlacht Dead Rising erschienen. Aber statt einer Demo-Version zu Dead Rising 2 gab es für die Xbox 360 außerhalb von Deutschland die Vorgeschichte namens Dead Rising 2: Case Zero für umgerechnet 4,— EUR als Downloadable Content zu kaufen. Die kurze Episode verhält sich dabei wie ein eigenständiger…