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Elsa 3D Revelator – Ein Blick in die Zukunft
Das Prinzip ist uralt: Durch eine Pappbrille mit zwei unterschiedlich gefärbten Folien werden die Blickwinkel von einem 3D-Objekt getrennt an die Augen weitergegeben, wodurch im Kopf ein echtes 3D-Bild entsteht. Dieses Verfahren wird auch als Anaglyph-Verfahren bezeichnet. Artikel lesen →
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Darwinia – Command & Conquer in der Matrix
REZ meets Command & Conquer. Da bekommt man eine nette E-Mail von d-frag.de und liest den Artikel in der GEE, aber aus einem unbekannten Grund kam ich heute erst dazu, es mal selbst zu testen: Darwinia. Eigentlich spiele ich außer meinem letzten Gegenbeispiel keine PC-Spiele. Nicht immer nur Command & Conquer Immer hat man Ärger Artikel lesen →
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Music Of My Groin
Wie ben_ schon in einem seiner Kommentare richtig sagte bin ich als Ostwestfale nicht wirklich glücklich ohne bedeckten Himmel. Diesmal ist er außer draussen vor meinem Fenster aber weder bedeckt noch kommt er aus Bielefeld. Nein, er kommt aus Zelda – The Twilight Princess. Und weil wir gerade bei Zelda sind, habe ich für alle Artikel lesen →
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Game Developers Conference 2005
Wer mal einen Einblick hinter die Kullissen der Spieleentwickler erhaschen möchte, der hat jetzt die Gelegenheit dazu. Folgende Herren standen Rede und Antwort auf der GDC 05: Michel Allard – Ubisoft Montreal Julian Eggebretch – Factor 5 Joe Minton – Cyberlore Studios David Perry – Shiny Entertainment Rich Vogel – Sony Online Entertainment Und die Artikel lesen →
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Das Auge spielt mit
Spiele müssen nicht nur Spaß machen sondern sollten auch gut aussehen. Artikel lesen →
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Burnout 3 Takedown
Ja, es gab vor kurzem schon mal einen Eintrag namens: Burnout 3 Takedown – Das beste Rennspiel 2004. Aber da ich mit Philipp Anders und Sebastian Resch die PS2 Version mit Driving Force Lenkrad angefangen habe, eröffnen sich ganz neue Spaßdimensionen. Mit Dänjiel hatte ich vorher mit Joypad die Xbox-Version was auch geil war aber Artikel lesen →







