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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Grafikunterschied Performance und Fidelity</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 15:10:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<a href="https://marc.tv/final-fantasy-7-rebirth-performance-vs-fidelity/" title="Final Fantasy VII Rebirth: Grafikunterschied Performance und Fidelity" rel="nofollow"><img width="510" height="222" src="https://marc.tv/media/2024/03/ff7r-510x222.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="Final Fantasy 7: Rebirth" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear:both;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://marc.tv/media/2024/03/ff7r-510x222.jpg 510w, https://marc.tv/media/2024/03/ff7r-260x113.jpg 260w, https://marc.tv/media/2024/03/ff7r-1536x669.jpg 1536w, https://marc.tv/media/2024/03/ff7r-1320x575.jpg 1320w, https://marc.tv/media/2024/03/ff7r-768x335.jpg 768w, https://marc.tv/media/2024/03/ff7r.jpg 2048w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" /></a><p>Warum ich das Final Fantasy 7 Remake im Performance-Modus spiele.</p>
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		<title>Matrix Awakens: Fotorealistische Grafik mit der Unreal Engine</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Dec 2021 14:57:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<a href="https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/" title="Matrix Awakens: Fotorealistische Grafik mit der Unreal Engine" rel="nofollow"><img width="510" height="222" src="https://marc.tv/media/2021/12/nanite-matrix-unreal-demo-maschendrahtzaun-510x222.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="Maschendrahtzaun in der Unreal Engine Matrix Demo" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear:both;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" srcset="https://marc.tv/media/2021/12/nanite-matrix-unreal-demo-maschendrahtzaun-510x222.jpg 510w, https://marc.tv/media/2021/12/nanite-matrix-unreal-demo-maschendrahtzaun-1568x683.jpg 1568w, https://marc.tv/media/2021/12/nanite-matrix-unreal-demo-maschendrahtzaun-260x113.jpg 260w, https://marc.tv/media/2021/12/nanite-matrix-unreal-demo-maschendrahtzaun-1536x669.jpg 1536w, https://marc.tv/media/2021/12/nanite-matrix-unreal-demo-maschendrahtzaun-1320x575.jpg 1320w, https://marc.tv/media/2021/12/nanite-matrix-unreal-demo-maschendrahtzaun-768x334.jpg 768w, https://marc.tv/media/2021/12/nanite-matrix-unreal-demo-maschendrahtzaun.jpg 1920w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" /></a><p>Haben Videospiele die visuelle Qualität von Spielfilmen erreicht? Zumindest haben wir Fotorealismus erreicht.</p>
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		<title>Google Stadia: 13 Dinge, die mich überrascht haben</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 15:56:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<a href="https://marc.tv/google-stadia-vs-ps4-dinge-die-mich-ueberrascht-haben/" title="Google Stadia: 13 Dinge, die mich überrascht haben" rel="nofollow"><img width="510" height="222" src="https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-510x222.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="Stadia Controller mit Chromecast Ultra." style="display: block; margin-bottom: 5px; clear:both;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" srcset="https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-510x222.jpg 510w, https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-1568x683.jpg 1568w, https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-260x113.jpg 260w, https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-1536x669.jpg 1536w, https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-1320x575.jpg 1320w, https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-460x200.jpg 460w, https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-920x400.jpg 920w, https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-1416x617.jpg 1416w, https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross-768x334.jpg 768w, https://marc.tv/media/2020/09/stadia-chromecast-ultra-controller-gross.jpg 1920w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" /></a><p>Google Stadia könnte über Nacht eine  echte Alternative zu den Konsolen werden. Eingabeverzögerung ist jedenfalls nicht das Problem.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://marc.tv/google-stadia-vs-ps4-dinge-die-mich-ueberrascht-haben/">Google Stadia: 13 Dinge, die mich überrascht haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://marc.tv">MarcTV</a>.</p>
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		<title>Erstarrte interaktive Kunstwerke</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 11:19:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<a href="https://marc.tv/erstarrte-interaktive-kunstwerke/" title="Erstarrte interaktive Kunstwerke" rel="nofollow"><img width="510" height="222" src="https://marc.tv/media/2012/05/det_skyrim-510x222.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear:both;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://marc.tv/media/2012/05/det_skyrim-510x222.jpg 510w, https://marc.tv/media/2012/05/det_skyrim-260x113.jpg 260w, https://marc.tv/media/2012/05/det_skyrim-460x200.jpg 460w, https://marc.tv/media/2012/05/det_skyrim-920x400.jpg 920w, https://marc.tv/media/2012/05/det_skyrim-768x334.jpg 768w, https://marc.tv/media/2012/05/det_skyrim.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px" /></a><p>Mir als Grafikhure zaubern die Bilder des Blogs DeadEndThrills immer wieder ein Lächeln aufs Gesicht. Die Jungs schaffen es immer wieder, mit Kamerahacks, Mods oder manchmal sogar DevKits von Konsolen wahre Kunstwerke in Form von wunderschönen HD Screenshots aus den Spielen zu zaubern. Jedes Bild erzählt seine eigene Geschichte und ist ein Kunstwerk für sich. [&#8230;]</p>
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		<title>Was bedeutet &#8222;Tearing&#8220; in Videospielen?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 10:27:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<a href="https://marc.tv/screen-tearing-in-videospielen/" title="Was bedeutet &#8222;Tearing&#8220; in Videospielen?" rel="nofollow"><img width="510" height="222" src="https://marc.tv/media/2010/09/tearing-spiele-510x222.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="Was bedeutet Tearing in Spielen?" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear:both;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://marc.tv/media/2010/09/tearing-spiele-510x222.jpg 510w, https://marc.tv/media/2010/09/tearing-spiele-260x113.jpg 260w, https://marc.tv/media/2010/09/tearing-spiele-1536x669.jpg 1536w, https://marc.tv/media/2010/09/tearing-spiele-1320x575.jpg 1320w, https://marc.tv/media/2010/09/tearing-spiele-768x335.jpg 768w, https://marc.tv/media/2010/09/tearing-spiele.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px" /></a><p>Den Begriff Tearing hört man im Zusammenhang mit V-Sync bzw. Vertical Sync bei PC als auch Xbox und Videospielen. Hier wird genauer erklärt, wieso das Einreißen des Bildes überhaupt entsteht. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://marc.tv/screen-tearing-in-videospielen/">Was bedeutet &#8222;Tearing&#8220; in Videospielen?</a> erschien zuerst auf <a href="https://marc.tv">MarcTV</a>.</p>
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