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	Kommentare zu: Zelda: The Twilight Princess ist der schlechteste Teil der Serie	</title>
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	<description>Televisionen von Marc Tönsing</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Aug 2025 15:43:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Leon Castillo		</title>
		<link>https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-135851</link>

		<dc:creator><![CDATA[Leon Castillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 15:43:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Auch 18 Jahre später ist es noch nicht besser, auch wenn sie die Grafik verändert hat.
Diese winzigen Nebenaufgaben, wie Epona stoppen, gegen den ersten Goronen ringen, den Wagen eskortieren, sind im Vergleich zu den Bosskämpfen höllisch schwer und es nervt einfach nur, dass man es nochmals und nochmals probieren muss. Es wurde &quot;künstlich&quot; erschwert. Auch wurde das ganze Spiel &quot;künstlich&quot; in die Länge gezogen, weil man von A nach B nach C, zurück zu A, nach D, nach A, nach E, nach A... muss, und auch das ist nur nervig.
Die Dungeons sind auch nicht wirklich der Burner, und der SeeDungeon nervt nur.
Ich habe nach dem WüstenDungeon abgebrochen, und lasse es, nach nun etwa 10 Versuchen, nun sein. Ich hab keinen Bock mehr auf TP.
Mit MM und Teil 2 eines der schlechten Zeldas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch 18 Jahre später ist es noch nicht besser, auch wenn sie die Grafik verändert hat.<br />
Diese winzigen Nebenaufgaben, wie Epona stoppen, gegen den ersten Goronen ringen, den Wagen eskortieren, sind im Vergleich zu den Bosskämpfen höllisch schwer und es nervt einfach nur, dass man es nochmals und nochmals probieren muss. Es wurde &#8222;künstlich&#8220; erschwert. Auch wurde das ganze Spiel &#8222;künstlich&#8220; in die Länge gezogen, weil man von A nach B nach C, zurück zu A, nach D, nach A, nach E, nach A&#8230; muss, und auch das ist nur nervig.<br />
Die Dungeons sind auch nicht wirklich der Burner, und der SeeDungeon nervt nur.<br />
Ich habe nach dem WüstenDungeon abgebrochen, und lasse es, nach nun etwa 10 Versuchen, nun sein. Ich hab keinen Bock mehr auf TP.<br />
Mit MM und Teil 2 eines der schlechten Zeldas.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Ike		</title>
		<link>https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-26860</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ike]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 08:21:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-19958&quot;&gt;Cody&lt;/a&gt;.

&lt;blockquote&gt;Dass die Spiele damals keine Sprachausgabe boten lag an der mickrigen Speicherkapazität der Cardridges.&lt;/blockquote&gt;

Eine kleine Richtigstellung hierdrauf: Auf dem N64 gab es Spiele mit Sprachausgabe, und zwar: Lylat Wars (englisch), Rogue Squadron (englisch), gehe einfach mal davon aus, das Battle for Naboo auch englische hat (selber entwickler), Star Wars Racer (in dieser SW sprache), Poke Stadium 1 und 2 (deutsch) und 2 englische Sätze in Mario 64 die synchronisiert wurden. Ich fand die Sprachausgabe auch recht gut und war ordentlich anzuhören (sollte ja keine Probleme über youtube beispiele zu finden, zumindest Starfox findet man ohne Ende wo sie ihre Highscores der level zeigen).

Bis auf die Titel ist mir aber auch nicht mehr eingefallen.

Auch Gamecube und Wii haben Spiele die Sprachausgabe haben (F-Zero GX, Rogue Squadron 2 u. 3, Star Fox Adventures/Assault, The Force Unleashed, Poke Battle Revolution, Disaster: Day of Crises, Metroid Other M, nur um ein paar Beispiele zu nennen) und Ninti hat nicht ohne Grund in Zelda immer noch keine Sprache gemacht: Weil sie der Meinung sind, dass jeder Spieler bereits eine Imaginäre Sprache für jede Figur hat und die wollen sie nicht kaputt machen (für manche ein schwachsinnsgrund, ich bin aber auch froh darüber)

Und warum die Steuerung verändern wenn sie doch funktioniert? Seit dieser Gen haben Rennspiele beispielsweise auch immer die gleiche Steuerung per Pad, genauso wie bei Shooter fast immer gleich ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Cody.</p>
<blockquote><p>Dass die Spiele damals keine Sprachausgabe boten lag an der mickrigen Speicherkapazität der Cardridges.</p></blockquote>
<p>Eine kleine Richtigstellung hierdrauf: Auf dem N64 gab es Spiele mit Sprachausgabe, und zwar: Lylat Wars (englisch), Rogue Squadron (englisch), gehe einfach mal davon aus, das Battle for Naboo auch englische hat (selber entwickler), Star Wars Racer (in dieser SW sprache), Poke Stadium 1 und 2 (deutsch) und 2 englische Sätze in Mario 64 die synchronisiert wurden. Ich fand die Sprachausgabe auch recht gut und war ordentlich anzuhören (sollte ja keine Probleme über youtube beispiele zu finden, zumindest Starfox findet man ohne Ende wo sie ihre Highscores der level zeigen).</p>
<p>Bis auf die Titel ist mir aber auch nicht mehr eingefallen.</p>
<p>Auch Gamecube und Wii haben Spiele die Sprachausgabe haben (F-Zero GX, Rogue Squadron 2 u. 3, Star Fox Adventures/Assault, The Force Unleashed, Poke Battle Revolution, Disaster: Day of Crises, Metroid Other M, nur um ein paar Beispiele zu nennen) und Ninti hat nicht ohne Grund in Zelda immer noch keine Sprache gemacht: Weil sie der Meinung sind, dass jeder Spieler bereits eine Imaginäre Sprache für jede Figur hat und die wollen sie nicht kaputt machen (für manche ein schwachsinnsgrund, ich bin aber auch froh darüber)</p>
<p>Und warum die Steuerung verändern wenn sie doch funktioniert? Seit dieser Gen haben Rennspiele beispielsweise auch immer die gleiche Steuerung per Pad, genauso wie bei Shooter fast immer gleich ist.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-19969</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 18:32:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-19958&quot;&gt;Cody&lt;/a&gt;.

Genau das ist der Punkt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Cody.</p>
<p>Genau das ist der Punkt.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: markus		</title>
		<link>https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-19967</link>

		<dc:creator><![CDATA[markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 14:24:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-19958&quot;&gt;Cody&lt;/a&gt;.

naja, von einem Zelda erwartet man eine Entwicklung. Ocarina of Time war 1998 grafisch und spielerisch allen anderen Spielen weit voraus und die vielen Innovationen (Link als Kind und als Erwachsenen zu spielen war schon super) und Kleinigkeiten (z.B. Angeln) waren grandios. Für mich auch der beste Titel zu der Zeit.
Jedoch haben die Nachfolger eher Rückschritte als Fortschritte gemacht. Über das Cell Shading Zelda konnte man noch streiten (ich fands schrecklich, vor allen nach den Bildern, die Nintendo anfangs gezeigt hat). Die Wii hat zwar eine innovative Steuerung, die jedoch nicht ordentlich genutzt wird und ist die Grafik zum kotzen. Was 1998 innovativ war (Steuerung, Grafik, Innovationen, Soundkulisse) ist eben 10 Jahre später nicht mehr innovativ.
Dass die Spiele damals keine Sprachausgabe boten lag an der mickrigen Speicherkapazität der Cardridges. Wenn das heute bei Nintendo immer noch so gehandhabt wird, dann ist das entweder falsche Retrobescheidenheit oder einfach nur Faulheit. Denn eine DVD bietet genügend Platz dafür.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Cody.</p>
<p>naja, von einem Zelda erwartet man eine Entwicklung. Ocarina of Time war 1998 grafisch und spielerisch allen anderen Spielen weit voraus und die vielen Innovationen (Link als Kind und als Erwachsenen zu spielen war schon super) und Kleinigkeiten (z.B. Angeln) waren grandios. Für mich auch der beste Titel zu der Zeit.<br />
Jedoch haben die Nachfolger eher Rückschritte als Fortschritte gemacht. Über das Cell Shading Zelda konnte man noch streiten (ich fands schrecklich, vor allen nach den Bildern, die Nintendo anfangs gezeigt hat). Die Wii hat zwar eine innovative Steuerung, die jedoch nicht ordentlich genutzt wird und ist die Grafik zum kotzen. Was 1998 innovativ war (Steuerung, Grafik, Innovationen, Soundkulisse) ist eben 10 Jahre später nicht mehr innovativ.<br />
Dass die Spiele damals keine Sprachausgabe boten lag an der mickrigen Speicherkapazität der Cardridges. Wenn das heute bei Nintendo immer noch so gehandhabt wird, dann ist das entweder falsche Retrobescheidenheit oder einfach nur Faulheit. Denn eine DVD bietet genügend Platz dafür.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Cody		</title>
		<link>https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-19958</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cody]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 10:29:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[das Kampf/Lockon System das in OoT eingeführt wurde wurde seitdem von dutzenden anderer Spiele kopiert. Sooo schlecht kann es also nicht sein ;)
Auf KEINEN FALL möchte ich meinen Held von Hyrule englisch, deutsch oder gar japanisch plappern hören. Zerstört die Atmo und Stimmung. Wer labernde Elfen will spielt oder guckt Herr der Ringe.
Keine &quot;Innovationen&quot;? Nunja, man kann nicht ständig das Rad neu erfinden, aber wenn Du Dir mal die Mühe machst und auf Spielmechanik, Items etc. achtest und dann mal Spiele die in ähnlichem Genre angesiedelt sind und einige Monate/Jahre später erscheinen spielst wird Dir evtl. auffallen wie viele von Ihnen plötzlich Spielelemente/features besitzen die so ZUERST in einem ZELDA vorkamen. Es stimmt daß TP auf den ersten Blick nicht ganz soviele Neuerungen bietet wie das zb. OoT damals tat aber wie bereits geschrieben-man kann und MUSS nicht ständig das Rad neu erfinden-zumal nicht wenn man seit Jahren in Führung liegt und ständig &quot;kopiert&quot; wird. Gib nicht Nintendo oder ZELDA die Schuld dafür daß DU mittlerweile älter geworden bist und ständig höhere Dosen brauchst um &quot;High&quot; zu werden.
Natürlich kann man von TP etwas enttäuscht sein-schliesslich hat man schon seit Gamecube release ettliche Jahre drauf gewartet und die Wiimote Steuerung und Spieldauer sind letzten Endes nicht das was einem ZELDA würdig wäre-aber sooo schlecht wie Du dieses Game hier machst ist es zu keiner Zeit an keiner einzigen Stelle!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>das Kampf/Lockon System das in OoT eingeführt wurde wurde seitdem von dutzenden anderer Spiele kopiert. Sooo schlecht kann es also nicht sein ;)<br />
Auf KEINEN FALL möchte ich meinen Held von Hyrule englisch, deutsch oder gar japanisch plappern hören. Zerstört die Atmo und Stimmung. Wer labernde Elfen will spielt oder guckt Herr der Ringe.<br />
Keine &#8222;Innovationen&#8220;? Nunja, man kann nicht ständig das Rad neu erfinden, aber wenn Du Dir mal die Mühe machst und auf Spielmechanik, Items etc. achtest und dann mal Spiele die in ähnlichem Genre angesiedelt sind und einige Monate/Jahre später erscheinen spielst wird Dir evtl. auffallen wie viele von Ihnen plötzlich Spielelemente/features besitzen die so ZUERST in einem ZELDA vorkamen. Es stimmt daß TP auf den ersten Blick nicht ganz soviele Neuerungen bietet wie das zb. OoT damals tat aber wie bereits geschrieben-man kann und MUSS nicht ständig das Rad neu erfinden-zumal nicht wenn man seit Jahren in Führung liegt und ständig &#8222;kopiert&#8220; wird. Gib nicht Nintendo oder ZELDA die Schuld dafür daß DU mittlerweile älter geworden bist und ständig höhere Dosen brauchst um &#8222;High&#8220; zu werden.<br />
Natürlich kann man von TP etwas enttäuscht sein-schliesslich hat man schon seit Gamecube release ettliche Jahre drauf gewartet und die Wiimote Steuerung und Spieldauer sind letzten Endes nicht das was einem ZELDA würdig wäre-aber sooo schlecht wie Du dieses Game hier machst ist es zu keiner Zeit an keiner einzigen Stelle!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: markus		</title>
		<link>https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-18328</link>

		<dc:creator><![CDATA[markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 08:07:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/zelda-twilight-princess/comment-page-7/#comment-18323&quot;&gt;DuBistSchwul.IchBinCool-Du.bistFatman ich bin batman oder so&lt;/a&gt;.

p.s. meine email ist falsch^^ lach&lt;/blockquote&gt;

Ich werde dich umgehend an Nintendo melden. Jemand, der sich im Wii Netzwerk mit falscher Email Adresse ausgibt, wird nicht nur gesperrt, sondern auch noch gefedert und geteert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf DuBistSchwul.IchBinCool-Du.bistFatman ich bin batman oder so.</p>
<p>p.s. meine email ist falsch^^ lach</p>
<p>Ich werde dich umgehend an Nintendo melden. Jemand, der sich im Wii Netzwerk mit falscher Email Adresse ausgibt, wird nicht nur gesperrt, sondern auch noch gefedert und geteert.</p>
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