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	Kommentare zu: Wie wurden Spiele damals gemacht?	</title>
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	<description>Televisionen von Marc Tönsing</description>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 21:07:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/wie-wurden-spiele-damals-gemacht/comment-page-1/#comment-125567&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

SMB1 hat mit Sicherheit nicht das NES ausgereizt. Denn an dem Beispiel wird gezeigt, wie es damals gemacht wurde. Prince of Persia war dann doch etwas beeindruckender zu der Zeit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>SMB1 hat mit Sicherheit nicht das NES ausgereizt. Denn an dem Beispiel wird gezeigt, wie es damals gemacht wurde. Prince of Persia war dann doch etwas beeindruckender zu der Zeit.</p>
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		<title>
		Von: JTR		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 18:26:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/wie-wurden-spiele-damals-gemacht/comment-page-1/#comment-125567&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

Nein, nicht wirklich. Es ist wirklich nicht vergleichbar. Man könnte meinen du hättest das Video selber gar nicht geschaut. Würde man die Hardware so effizient nutzen wie damals, die Spiele würden ganz anders aussehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>Nein, nicht wirklich. Es ist wirklich nicht vergleichbar. Man könnte meinen du hättest das Video selber gar nicht geschaut. Würde man die Hardware so effizient nutzen wie damals, die Spiele würden ganz anders aussehen.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/wie-wurden-spiele-damals-gemacht/comment-page-1/#comment-125574</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 18:22:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/wie-wurden-spiele-damals-gemacht/comment-page-1/#comment-125567&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

Richtig. Schadet aber auch nicht. In 20 Jahren wird man sich auch fragen, wie man ein &quot;Journey&quot; oder &quot;Bioshock Infinite&quot; mit den Mitteln hinbekommen hat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>Richtig. Schadet aber auch nicht. In 20 Jahren wird man sich auch fragen, wie man ein &#8222;Journey&#8220; oder &#8222;Bioshock Infinite&#8220; mit den Mitteln hinbekommen hat.</p>
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		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/wie-wurden-spiele-damals-gemacht/comment-page-1/#comment-125571</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 18:01:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/wie-wurden-spiele-damals-gemacht/comment-page-1/#comment-125567&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

Es ist dennoch einfacher, weil mehr als genug Speicher etc. zur Verfügung steht. Gutes Art Design muss nicht mit Higend Grafik einher gehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>Es ist dennoch einfacher, weil mehr als genug Speicher etc. zur Verfügung steht. Gutes Art Design muss nicht mit Higend Grafik einher gehen.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/wie-wurden-spiele-damals-gemacht/comment-page-1/#comment-125569</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 14:24:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/wie-wurden-spiele-damals-gemacht/comment-page-1/#comment-125567&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

Dann spielst du heute wohl die falschen Spiele: https://marc.tv/tag/spielkunst/ Es gibt auch heute noch genug Beispiele für gutes Design und Ideen. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>Dann spielst du heute wohl die falschen Spiele:   Es gibt auch heute noch genug Beispiele für gutes Design und Ideen. </p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/wie-wurden-spiele-damals-gemacht/comment-page-1/#comment-125567</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 12:40:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das ist genau das was ich meine. Heute sind Spiele aufwendiger, aber weitaus einfacher zu entwickeln bei all den Tools und Hardwareressourcen die einem zur Verfügung stehen. Nur schon was die damals aus den wenigen Pixel an Charakter gebaut haben ist eine Kunst für sich. Darum mage ich heute noch Spiele in diesen 8bit oder 16bit Stil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist genau das was ich meine. Heute sind Spiele aufwendiger, aber weitaus einfacher zu entwickeln bei all den Tools und Hardwareressourcen die einem zur Verfügung stehen. Nur schon was die damals aus den wenigen Pixel an Charakter gebaut haben ist eine Kunst für sich. Darum mage ich heute noch Spiele in diesen 8bit oder 16bit Stil.</p>
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