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	Kommentare zu: Virtual Reality &#8211; PC vs. PlayStation VR	</title>
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	<description>Televisionen von Marc Tönsing</description>
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		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-129103</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2017 07:16:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-129099&quot;&gt;Dyna-Mike&lt;/a&gt;.

Mal sind sich Marc, Markus und ich einig. Ich habe eine Oculus Rift, nutze sie aber äusserst selten. Es fehlt der Mut für klassische Spiele in VR, warum verstehe ich nicht. Dabei ist mit Oculus Touch eine komplette Gamepad-Ersatz vorhanden (ein Xbox 360 Pad halbiert und auf zwei Hände verteilt plus als Bonus eben die Finger- und Bewegungsabfrage). Die meisten VR Spiele sind zur Zeit auf Gelegenheitsspieler ausgelegt, es fehlen die Spiele für die Core Gamer. Sobald der Kabelzwang weg ist und damit Roomscale unbehindert genutzt werden kann, die Preise weiter sinken und die Leistung evt. durch spezielle Lösungen auf dem GPU (Crytek hat eine interessante Lösung in ihrer Engine eingebaut) für bessere Leistung da ist, man mehr Mut bei den Spielen zeigt, dann könnte es nochmals ein Schub geben. Aber ehrlich gesagt vermute ich, dass eher bis dahin der Schwung weg und VR bereits wieder am sterben ist. CCP die Hersteller hinter EVE Valkyrie (eines der eher besseren und klassischen Spieler im VR Bereich) hat sich soeben als erstes grösseres Studio bereits zurückgezoen aus dem VR Business.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Dyna-Mike.</p>
<p>Mal sind sich Marc, Markus und ich einig. Ich habe eine Oculus Rift, nutze sie aber äusserst selten. Es fehlt der Mut für klassische Spiele in VR, warum verstehe ich nicht. Dabei ist mit Oculus Touch eine komplette Gamepad-Ersatz vorhanden (ein Xbox 360 Pad halbiert und auf zwei Hände verteilt plus als Bonus eben die Finger- und Bewegungsabfrage). Die meisten VR Spiele sind zur Zeit auf Gelegenheitsspieler ausgelegt, es fehlen die Spiele für die Core Gamer. Sobald der Kabelzwang weg ist und damit Roomscale unbehindert genutzt werden kann, die Preise weiter sinken und die Leistung evt. durch spezielle Lösungen auf dem GPU (Crytek hat eine interessante Lösung in ihrer Engine eingebaut) für bessere Leistung da ist, man mehr Mut bei den Spielen zeigt, dann könnte es nochmals ein Schub geben. Aber ehrlich gesagt vermute ich, dass eher bis dahin der Schwung weg und VR bereits wieder am sterben ist. CCP die Hersteller hinter EVE Valkyrie (eines der eher besseren und klassischen Spieler im VR Bereich) hat sich soeben als erstes grösseres Studio bereits zurückgezoen aus dem VR Business.</p>
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		<title>
		Von: markus		</title>
		<link>https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-129102</link>

		<dc:creator><![CDATA[markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 18:49:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-129099&quot;&gt;Dyna-Mike&lt;/a&gt;.

VR hat derzeit noch das Problem, dass vielen Leuten unwohl wird. Für den Dauergebrauch nicht so toll. Und niemand will dauerhaft eine dicke VR Brille tragen. 
Aus ähnlichen Gründen ist 3D tot.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Dyna-Mike.</p>
<p>VR hat derzeit noch das Problem, dass vielen Leuten unwohl wird. Für den Dauergebrauch nicht so toll. Und niemand will dauerhaft eine dicke VR Brille tragen.<br />
Aus ähnlichen Gründen ist 3D tot.</p>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-129100</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 18:05:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-129099&quot;&gt;Dyna-Mike&lt;/a&gt;.

Das denke ich um ehrlich zu sein nicht. Es ist kein Ersatz für irgendwas. VR erweitert nur die Möglichkeiten aber wird in absehbarer Zeit keinen Bildschirm ersetzen können.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Dyna-Mike.</p>
<p>Das denke ich um ehrlich zu sein nicht. Es ist kein Ersatz für irgendwas. VR erweitert nur die Möglichkeiten aber wird in absehbarer Zeit keinen Bildschirm ersetzen können.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: Dyna-Mike		</title>
		<link>https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-129099</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dyna-Mike]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 17:17:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Vr gehört die Zukunft.Es ist Zeit für etwas anderes,und Vr ist anders.Wir haben schon Jahrzehnte an Bildschirmen gezockt und wahren immer dabei.Aber jetzt sind wir mitten drin,und das ist einfach nur geil.Und da scheiß ich auch auf einige Pixel die ich nicht sehe,aber wartet ab in 2-3 jahren.Leider geht es den meisten nur noch um feine Rauchschatten,Antialiasing,Texturdichte,Hauptsache es ruckelt nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vr gehört die Zukunft.Es ist Zeit für etwas anderes,und Vr ist anders.Wir haben schon Jahrzehnte an Bildschirmen gezockt und wahren immer dabei.Aber jetzt sind wir mitten drin,und das ist einfach nur geil.Und da scheiß ich auch auf einige Pixel die ich nicht sehe,aber wartet ab in 2-3 jahren.Leider geht es den meisten nur noch um feine Rauchschatten,Antialiasing,Texturdichte,Hauptsache es ruckelt nicht.</p>
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		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-128494</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jul 2017 15:01:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-128449&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

Mikro Ruckler kennt man nur von SLI Systemen, habe ich keins. Und das andere wäre Tearing, das kommt bei einem G-Sync System nicht mehr vor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>Mikro Ruckler kennt man nur von SLI Systemen, habe ich keins. Und das andere wäre Tearing, das kommt bei einem G-Sync System nicht mehr vor.</p>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-128493</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jul 2017 14:11:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/playstation-vr-vs-pc-vr/comment-page-2/#comment-128449&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

Die PS4 Pro erhöht die Bildqualität für PSVR. Die Leistung braucht man nicht zu erhöhen weil die PSVR Spiele alle mit 90FPS laufen. Keine Einbrüche, kein Ruckeln. Das optimale, optimierte System.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>Die PS4 Pro erhöht die Bildqualität für PSVR. Die Leistung braucht man nicht zu erhöhen weil die PSVR Spiele alle mit 90FPS laufen. Keine Einbrüche, kein Ruckeln. Das optimale, optimierte System.</p>
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