<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentare zu: Matrix Awakens: Fotorealistische Grafik mit der Unreal Engine	</title>
	<atom:link href="https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/</link>
	<description>Televisionen von Marc Tönsing</description>
	<lastBuildDate>Tue, 19 Aug 2025 18:38:39 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Von: Rb3000		</title>
		<link>https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/comment-page-1/#comment-134961</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rb3000]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2022 11:07:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://marc.tv/?p=42347#comment-134961</guid>

					<description><![CDATA[Gran Turismo war ja immer das Aushängeschild für jede PlayStation Konsole gewesen . Ich hatte mich wirklich gefreut auf das Spiel wäre für mich ja ein Grund gewesen mir die Konsole zu kaufen aber was ich da jetzt gesehen habe war doch sehr ernüchternd dort.

-altbackene sterile Grafik, keine echtes nextgen Gefühl

-Ruckler oder Microruckler an diversen Stellen, das gab’s bei früheren Versionen nicht , auf der PS2 lief GranTurismo komplett ruckelfrei. Man merkt wie die Ps5 Konsole am Limit ist.

-Nach wie vor diese Gummiband Physik bzw. Ki

-keine richtigen Crashes, Unfälle, Schadensmodell nicht wirklich überzeugend

-Motorensound nicht so gut wie bei anderen Rennspielen

-zu wenig Rendering und Auflösungsmodi, wäre Raytracing bei 1080p u. 60fps nicht doch möglich?

-Die im Vorfeld gezeigten Trailer und Replays waren alle gefaked, zeigten 60 FPS incl. Raytracing

-Microtransactions bei einem Vollpreisspiel

-Always online , viele Inhalte sind offline nicht spielbar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gran Turismo war ja immer das Aushängeschild für jede PlayStation Konsole gewesen . Ich hatte mich wirklich gefreut auf das Spiel wäre für mich ja ein Grund gewesen mir die Konsole zu kaufen aber was ich da jetzt gesehen habe war doch sehr ernüchternd dort.</p>
<p>-altbackene sterile Grafik, keine echtes nextgen Gefühl</p>
<p>-Ruckler oder Microruckler an diversen Stellen, das gab’s bei früheren Versionen nicht , auf der PS2 lief GranTurismo komplett ruckelfrei. Man merkt wie die Ps5 Konsole am Limit ist.</p>
<p>-Nach wie vor diese Gummiband Physik bzw. Ki</p>
<p>-keine richtigen Crashes, Unfälle, Schadensmodell nicht wirklich überzeugend</p>
<p>-Motorensound nicht so gut wie bei anderen Rennspielen</p>
<p>-zu wenig Rendering und Auflösungsmodi, wäre Raytracing bei 1080p u. 60fps nicht doch möglich?</p>
<p>-Die im Vorfeld gezeigten Trailer und Replays waren alle gefaked, zeigten 60 FPS incl. Raytracing</p>
<p>-Microtransactions bei einem Vollpreisspiel</p>
<p>-Always online , viele Inhalte sind offline nicht spielbar</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/comment-page-1/#comment-134914</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 10:44:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://marc.tv/?p=42347#comment-134914</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/comment-page-1/#comment-134913&quot;&gt;Robert&lt;/a&gt;.

Hi Robert, 
aus solchen Gründen habe ich &lt;a href=&quot;https://marc.tv/ps5-gegen-xbox-sx-tauschen/&quot;&gt;meine PS5 auch verkauft und gegen etwas  anderes getauscht&lt;/a&gt;. Das sind genau meine Punkte dort.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Robert.</p>
<p>Hi Robert,<br />
aus solchen Gründen habe ich meine PS5 auch verkauft und gegen etwas  anderes getauscht. Das sind genau meine Punkte dort.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Robert		</title>
		<link>https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/comment-page-1/#comment-134913</link>

		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 10:24:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://marc.tv/?p=42347#comment-134913</guid>

					<description><![CDATA[So toll die Grafik auch aussieht ich bin enttäuscht von Sonys Politik dass man immer mehr die Spiele auf dem PC heraus bringt und die eigene Plattform vernachlässigt. Bestes Beispiel God of War das grafisch Verbesserung auf dem PC bekommen hat die es auf der PS5 nicht gibt. Selbst Santa Monica lobt den PC als leistungsstarke Plattform mehr als die Sonys Konsole:

“Our primary goal when bringing God of War to PC was to highlight the exceptional content the team created and leverage the powerful hardware that the platform offers to create a uniquely breathtaking and high-performance version of the game.
You’ll be able to enjoy the full potential of our cinematic, no-cut camera as it follows Kratos and Atreus across the realms with the option of true 4k resolution, on supported devices, and unlocked framerates.”

Ich meine das ist klar so ein Spiele PC kostet auch mehr aber andersherum sieht man auch dass die PlayStation5 technisch nicht wirklich innovativ ist und doch nur ein ganz gewöhnlicher, abgespeckter Mittelklasse Laptop. Wenn ich sehe was Ken Kutragi damals an Technik in der PS2 eingebaut hatte das gab es am PC zum damaligen Zeitpunkt überhaupt nicht, könnte ich heute heulen wie lieblos heute Konsolen designt werden von Sony.

Wenn auf der Haupt-Webseite 

https://blog.playstation.com/2021/10/20/god-of-war-2018-is-coming-to-pc/

https://blog.playstation.com/2022/01/13/god-of-war-on-pc-gameplay-tips-for-tomorrows-launch/

eines Konsolenherstellers Werbung gemacht wird für ein verbesserten PC Port eines ehemals Konsolen exklusiven Spiels, und die PC-exklusiven Verbesserungen besonders herausgestellt werden in einem Artikel dann frage ich mich welchen Wert hat für Sony die eigene Hardware Plattform?  Für mich heißt das im Umkehrschluss ,“ kauft keine PS5 , wartet auf die bessere PC Version“ , Sony kanibalisiert seine eigene Hardware Plattform auf Kosten der Qualität(auf Konsole) und auf dem Rücken treuer PlayStation Fans, denn wenn man wie Santa Monica die herausragenden Möglichkeiten aktueller Spiele-PCs lobt,  der macht sich auch keine Mühe mehr viel Zeit und Geld in die Optimierung der Konsolenvariante eines Spiels zu stecken. PlayStation Fans zahlen dahn 80 Euro für ein halbgares Spieleprodukt, während man etwas später die volle Expirience und bessere Technik nur auf dem PC bekommt für 40 Euro. Oder das GT7 auch für die PS4 erscheint,  das sieht man denn auch , die Engine,  die Grafik sieht altbacken aus, die neuen Möglichkeiten der GPU und der SSD können bei diesem Spiel nicht voll ausgeschöpft werden, da man Rücksicht nehmen muss auf einer 8 Jahre alten Spieleplattform. Das ist dann noch Leute gibt die diese ganzen Entwicklungen und Sonys(Jim Ryan) Politik als „smarten Move“ bezeichnen, kann ich nun überhaupt nicht verstehen. Die PlayStation Plattform wird in den nächsten Jahren obsolet werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So toll die Grafik auch aussieht ich bin enttäuscht von Sonys Politik dass man immer mehr die Spiele auf dem PC heraus bringt und die eigene Plattform vernachlässigt. Bestes Beispiel God of War das grafisch Verbesserung auf dem PC bekommen hat die es auf der PS5 nicht gibt. Selbst Santa Monica lobt den PC als leistungsstarke Plattform mehr als die Sonys Konsole:</p>
<p>“Our primary goal when bringing God of War to PC was to highlight the exceptional content the team created and leverage the powerful hardware that the platform offers to create a uniquely breathtaking and high-performance version of the game.<br />
You’ll be able to enjoy the full potential of our cinematic, no-cut camera as it follows Kratos and Atreus across the realms with the option of true 4k resolution, on supported devices, and unlocked framerates.”</p>
<p>Ich meine das ist klar so ein Spiele PC kostet auch mehr aber andersherum sieht man auch dass die PlayStation5 technisch nicht wirklich innovativ ist und doch nur ein ganz gewöhnlicher, abgespeckter Mittelklasse Laptop. Wenn ich sehe was Ken Kutragi damals an Technik in der PS2 eingebaut hatte das gab es am PC zum damaligen Zeitpunkt überhaupt nicht, könnte ich heute heulen wie lieblos heute Konsolen designt werden von Sony.</p>
<p>Wenn auf der Haupt-Webseite </p>
<p>eines Konsolenherstellers Werbung gemacht wird für ein verbesserten PC Port eines ehemals Konsolen exklusiven Spiels, und die PC-exklusiven Verbesserungen besonders herausgestellt werden in einem Artikel dann frage ich mich welchen Wert hat für Sony die eigene Hardware Plattform?  Für mich heißt das im Umkehrschluss ,“ kauft keine PS5 , wartet auf die bessere PC Version“ , Sony kanibalisiert seine eigene Hardware Plattform auf Kosten der Qualität(auf Konsole) und auf dem Rücken treuer PlayStation Fans, denn wenn man wie Santa Monica die herausragenden Möglichkeiten aktueller Spiele-PCs lobt,  der macht sich auch keine Mühe mehr viel Zeit und Geld in die Optimierung der Konsolenvariante eines Spiels zu stecken. PlayStation Fans zahlen dahn 80 Euro für ein halbgares Spieleprodukt, während man etwas später die volle Expirience und bessere Technik nur auf dem PC bekommt für 40 Euro. Oder das GT7 auch für die PS4 erscheint,  das sieht man denn auch , die Engine,  die Grafik sieht altbacken aus, die neuen Möglichkeiten der GPU und der SSD können bei diesem Spiel nicht voll ausgeschöpft werden, da man Rücksicht nehmen muss auf einer 8 Jahre alten Spieleplattform. Das ist dann noch Leute gibt die diese ganzen Entwicklungen und Sonys(Jim Ryan) Politik als „smarten Move“ bezeichnen, kann ich nun überhaupt nicht verstehen. Die PlayStation Plattform wird in den nächsten Jahren obsolet werden.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/comment-page-1/#comment-134839</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2021 08:41:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://marc.tv/?p=42347#comment-134839</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/comment-page-1/#comment-134835&quot;&gt;Rb3000&lt;/a&gt;.

Ich finde den Voxel-Ansatz der Dream-Engine wirklich interessant und habe das auf der PS4 Pro und auch etwas auf der PS5 gespielt. Es ist eher so wie &quot;gemalt&quot; und weniger &quot;konstruiert&quot;. Wenn man nah an die Elemente in Dreams rangeht, dann sieht man den atomaren Aufbau der gut. Tolle Idee. Leider fand ich die Spiele dort spielerisch wirklich nicht gut. Selbst die besseren Kreationen waren wie kleine Demos. Das ist trotzdem für ein paar Stunden unterhaltsam. Dann habe ich überlegt, ob ich etwas dafür baue. Ich habe in meiner Jugend viel mit der &lt;a href=&quot;https://marc.tv/light-shadow-duke-nukem-3d-map/&quot;&gt;Build-Engine&lt;/a&gt; und Unreal 1 gemacht.  Aber dann habe ich mir gedacht, dass dann eher Unity oder eben Unreal nutzen würde. Dann kann ich das auf iOS, Android, Mac, PC und sogar die XBOX bringen. Toll, dass es Dreams gibt aber meiner Ansicht nach kann man dann auch gleich die großen ENgines nutzen. Dafür braucht man dann natürlich einen Computer aber hat eben alle Freiheiten. Trotzdem wirklich beeindruckend was die Leute in Dreams so bauen. Ich freue mich, dass es das noch gibt und genutzt wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Rb3000.</p>
<p>Ich finde den Voxel-Ansatz der Dream-Engine wirklich interessant und habe das auf der PS4 Pro und auch etwas auf der PS5 gespielt. Es ist eher so wie &#8222;gemalt&#8220; und weniger &#8222;konstruiert&#8220;. Wenn man nah an die Elemente in Dreams rangeht, dann sieht man den atomaren Aufbau der gut. Tolle Idee. Leider fand ich die Spiele dort spielerisch wirklich nicht gut. Selbst die besseren Kreationen waren wie kleine Demos. Das ist trotzdem für ein paar Stunden unterhaltsam. Dann habe ich überlegt, ob ich etwas dafür baue. Ich habe in meiner Jugend viel mit der Build-Engine und Unreal 1 gemacht.  Aber dann habe ich mir gedacht, dass dann eher Unity oder eben Unreal nutzen würde. Dann kann ich das auf iOS, Android, Mac, PC und sogar die XBOX bringen. Toll, dass es Dreams gibt aber meiner Ansicht nach kann man dann auch gleich die großen ENgines nutzen. Dafür braucht man dann natürlich einen Computer aber hat eben alle Freiheiten. Trotzdem wirklich beeindruckend was die Leute in Dreams so bauen. Ich freue mich, dass es das noch gibt und genutzt wird.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Rb3000		</title>
		<link>https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/comment-page-1/#comment-134835</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rb3000]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2021 20:04:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://marc.tv/?p=42347#comment-134835</guid>

					<description><![CDATA[Matrix , Ratchet &#038; Clank sehen schon beindruckend aus, aber auch die Sachen von Dreams, der Grafik look dieser Engine hat was von alten Pixar CGI Render und gefällt mir auch: So wünsche ich mir ein zukünftiges Mario. 

https://youtu.be/7zH6ygc_O6c

https://youtu.be/O9nwmlgmRzU]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Matrix , Ratchet &amp; Clank sehen schon beindruckend aus, aber auch die Sachen von Dreams, der Grafik look dieser Engine hat was von alten Pixar CGI Render und gefällt mir auch: So wünsche ich mir ein zukünftiges Mario. </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: markus		</title>
		<link>https://marc.tv/matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/comment-page-1/#comment-134831</link>

		<dc:creator><![CDATA[markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2021 20:27:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://marc.tv/?p=42347#comment-134831</guid>

					<description><![CDATA[Ich bin ebenfalls beeindruckt. Zumal auch Raytracing mit drin ist und die Autos auch ein Schadensmodell haben. Die Masse an Passanten und Fahrzeugen ist ebenfalls Wahnsinn.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin ebenfalls beeindruckt. Zumal auch Raytracing mit drin ist und die Autos auch ein Schadensmodell haben. Die Masse an Passanten und Fahrzeugen ist ebenfalls Wahnsinn.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
