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	Kommentare zu: Light &#038; Shadow: My best Duke Nukem 3D custom map	</title>
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	<description>Televisionen von Marc Tönsing</description>
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		<title>
		Von: JTR		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 15:10:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/light-shadow-duke-nukem-3d-map/comment-page-1/#comment-128016&quot;&gt;Marc&lt;/a&gt;.

Dieser hat ausserhalb Deutschlands niemand jemals begriffen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Marc.</p>
<p>Dieser hat ausserhalb Deutschlands niemand jemals begriffen.</p>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 10:29:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Duke Nukem ist nicht mehr auf dem deutschen Index. \o/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Duke Nukem ist nicht mehr auf dem deutschen Index. \o/</p>
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		<title>
		Von: JTR		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2016 10:36:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/light-shadow-duke-nukem-3d-map/comment-page-1/#comment-121831&quot;&gt;Marc&lt;/a&gt;.

Bei Quake mit den unbenannten Zip Files (pk3) pro Map war es noch banal, aber bei UT welches für Texturen, Sounds, Maps, Animationen, Botwegpunkte, Mapfile usw. je ein eigenen Ordner kannte und wo teils Mods und Maps dieselben custom Bibliotheken nutzen und man schauen musste ob man nun das gleiche oder neueste hat, da war es mühsam. Und ich habe bei Unreal und UT damals ca. 2000 Custom Maps herunter geladen von Fileplanet, alle installiert und aussortiert. Da gingen viele Stunden dafür drauf.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Marc.</p>
<p>Bei Quake mit den unbenannten Zip Files (pk3) pro Map war es noch banal, aber bei UT welches für Texturen, Sounds, Maps, Animationen, Botwegpunkte, Mapfile usw. je ein eigenen Ordner kannte und wo teils Mods und Maps dieselben custom Bibliotheken nutzen und man schauen musste ob man nun das gleiche oder neueste hat, da war es mühsam. Und ich habe bei Unreal und UT damals ca. 2000 Custom Maps herunter geladen von Fileplanet, alle installiert und aussortiert. Da gingen viele Stunden dafür drauf.</p>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/light-shadow-duke-nukem-3d-map/comment-page-1/#comment-121840</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2016 10:29:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/light-shadow-duke-nukem-3d-map/comment-page-1/#comment-121831&quot;&gt;Marc&lt;/a&gt;.

Das war damals in der Duke Nukem 3D Szene auch schwerer als heute. Ich hatte schon sehr früh Internet und habe meine Maps auch auf andere Seiten hochgeladen. So wurden sie überhaupt verbreitet. 

Heute passiert das ja über Steam und man hat ein automatisiertes Uploadsystem mit Userrating. So spartanisch wird es hoffentlich nie wieder sein. Weder auf dem PC noch auf den Konsolen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Marc.</p>
<p>Das war damals in der Duke Nukem 3D Szene auch schwerer als heute. Ich hatte schon sehr früh Internet und habe meine Maps auch auf andere Seiten hochgeladen. So wurden sie überhaupt verbreitet. </p>
<p>Heute passiert das ja über Steam und man hat ein automatisiertes Uploadsystem mit Userrating. So spartanisch wird es hoffentlich nie wieder sein. Weder auf dem PC noch auf den Konsolen.</p>
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		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/light-shadow-duke-nukem-3d-map/comment-page-1/#comment-121838</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2016 07:33:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/light-shadow-duke-nukem-3d-map/comment-page-1/#comment-121831&quot;&gt;Marc&lt;/a&gt;.

Ah jetzt, User generated Content. Naja die Branche macht es denen immer schwerer. So Mist wie Megatexturen von id-Software macht Mods fast unmöglich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Marc.</p>
<p>Ah jetzt, User generated Content. Naja die Branche macht es denen immer schwerer. So Mist wie Megatexturen von id-Software macht Mods fast unmöglich.</p>
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		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/light-shadow-duke-nukem-3d-map/comment-page-1/#comment-121837</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2016 07:30:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/light-shadow-duke-nukem-3d-map/comment-page-1/#comment-121831&quot;&gt;Marc&lt;/a&gt;.

UGC?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Marc.</p>
<p>UGC?</p>
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