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	Kommentare zu: Halo Wars: Echtzeitstrategie auf der Konsole	</title>
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	<description>Televisionen von Marc Tönsing</description>
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		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/halo-wars/comment-page-1/#comment-60442</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 16:17:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/halo-wars/comment-page-1/#comment-60439&quot;&gt;JTRch&lt;/a&gt;.

Mir ist es zu langsam und genau das macht ein gutes RTS aus. Bei Company of Heroes musst du A) nie in die Base ausser um Gebäude zu bauen. Aber Einheiten kannst du direkt vor Ort ordern. B) bist du einfach innert Sekunden am Bildausschnitt via Zoom und Tastatur am ändern, während du mit der Maus Einheiten selektierst und herum befiehlst, oft auch via Tastaturkürzel ganze Gruppen. Das wirkt für Leute die keine gewohnten RTS Spieler sind total nervös und überfordert die auch. Aber gewohnte RTS Spieler brauchen den Speed und das Multitasking. Du musst innert Sekunden Entscheidung treffen und reagieren. Gewisse RTS sind bzg. Gamespeed oft übler als jeder schnelle Shooter. Und dann fehlt es bei Halo Wars auch einfach an Tiefe an taktischen Möglichkeiten. Wenn man vergleicht was Ensemble Studios vorher mit Age of Empires abgeliefert hat, ist Halo Wars nur eine Light Version von einem RTS.

Der Ansatz bzg. Steuerung ist jedenfalls bei Halo Wars schon richtig wenn es um RTS für Konsolen geht. Nur sollte das Spiel komplexer und schneller sein für die es wollen. Das könnte man ja via Schwierigkeitsstufe steuern. Die Ansätze sind gut, aber wie du selbst bemerkt hast, ausser Tower Defense Spielen geht bzg. RTS bei den Konsolen so wie gut wie gar nichts mehr. Was Schade ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTRch.</p>
<p>Mir ist es zu langsam und genau das macht ein gutes RTS aus. Bei Company of Heroes musst du A) nie in die Base ausser um Gebäude zu bauen. Aber Einheiten kannst du direkt vor Ort ordern. B) bist du einfach innert Sekunden am Bildausschnitt via Zoom und Tastatur am ändern, während du mit der Maus Einheiten selektierst und herum befiehlst, oft auch via Tastaturkürzel ganze Gruppen. Das wirkt für Leute die keine gewohnten RTS Spieler sind total nervös und überfordert die auch. Aber gewohnte RTS Spieler brauchen den Speed und das Multitasking. Du musst innert Sekunden Entscheidung treffen und reagieren. Gewisse RTS sind bzg. Gamespeed oft übler als jeder schnelle Shooter. Und dann fehlt es bei Halo Wars auch einfach an Tiefe an taktischen Möglichkeiten. Wenn man vergleicht was Ensemble Studios vorher mit Age of Empires abgeliefert hat, ist Halo Wars nur eine Light Version von einem RTS.</p>
<p>Der Ansatz bzg. Steuerung ist jedenfalls bei Halo Wars schon richtig wenn es um RTS für Konsolen geht. Nur sollte das Spiel komplexer und schneller sein für die es wollen. Das könnte man ja via Schwierigkeitsstufe steuern. Die Ansätze sind gut, aber wie du selbst bemerkt hast, ausser Tower Defense Spielen geht bzg. RTS bei den Konsolen so wie gut wie gar nichts mehr. Was Schade ist.</p>
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		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/halo-wars/comment-page-1/#comment-60441</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 15:51:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/halo-wars/comment-page-1/#comment-60439&quot;&gt;JTRch&lt;/a&gt;.

Was genau fandest Du denn nicht so gut? Ganz ehrlich, RTS ist nicht mein Genre und ich fand es viel spaßiger als C&amp;C oder AoE. Es konzentriert sich allerdings auch auf völlig andere und im Artikel beschriebene Mechaniken.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTRch.</p>
<p>Was genau fandest Du denn nicht so gut? Ganz ehrlich, RTS ist nicht mein Genre und ich fand es viel spaßiger als C&#038;C oder AoE. Es konzentriert sich allerdings auch auf völlig andere und im Artikel beschriebene Mechaniken.</p>
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		<title>
		Von: JTRch		</title>
		<link>https://marc.tv/halo-wars/comment-page-1/#comment-60439</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTRch]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 14:10:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Meiner Meinung ist es der beste Beweis, dass es eben nicht funktioniert. Und dass das Studio nach Halo Wars geschlossen wurde, sagt über den Erfolg des Spiels ja schon einiges aus. Ich habs damals auch gekauft und war sehr enttäuscht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meiner Meinung ist es der beste Beweis, dass es eben nicht funktioniert. Und dass das Studio nach Halo Wars geschlossen wurde, sagt über den Erfolg des Spiels ja schon einiges aus. Ich habs damals auch gekauft und war sehr enttäuscht.</p>
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