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	Kommentare zu: Final Fantasy RealTime Techdemo	</title>
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	<description>Televisionen von Marc Tönsing</description>
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		<title>
		Von: markus		</title>
		<link>https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41230</link>

		<dc:creator><![CDATA[markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 16:56:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41024&quot;&gt;Jacks Gebrochenes Herz&lt;/a&gt;.

Du hast immer noch nicht verstanden worum es geht. Es kann sein, dass es zu Release entsprechende PCs gegeben hat. Aber eben nicht genügend PCs, die bei den Endkunden zuhause stehen.

Nur weil du und ein paar wenige Verrückte solche PCs haben, heißt das doch nicht, dass die Otto Normalverbraucher diese PCs auch haben.

Im Endeffekt sind es sowenig, dass es sich nicht lohnt ein solches Spiel auf den Markt zu werden. Nicht umsonst sind PC Spiele erfolgreicher je schlichter und altbackener sie sind. Facebook Games laufen z.B. auf jedem Rechner. Die werden von vielen Leuten gespielt. Diablo läuft auf vielen Rechnern, das wird auch noch von vielen gespielt. Aber eben nicht Titel mit hohen Anforderungen. Da ist die Hardwarebasis nicht groß genug.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Jacks Gebrochenes Herz.</p>
<p>Du hast immer noch nicht verstanden worum es geht. Es kann sein, dass es zu Release entsprechende PCs gegeben hat. Aber eben nicht genügend PCs, die bei den Endkunden zuhause stehen.</p>
<p>Nur weil du und ein paar wenige Verrückte solche PCs haben, heißt das doch nicht, dass die Otto Normalverbraucher diese PCs auch haben.</p>
<p>Im Endeffekt sind es sowenig, dass es sich nicht lohnt ein solches Spiel auf den Markt zu werden. Nicht umsonst sind PC Spiele erfolgreicher je schlichter und altbackener sie sind. Facebook Games laufen z.B. auf jedem Rechner. Die werden von vielen Leuten gespielt. Diablo läuft auf vielen Rechnern, das wird auch noch von vielen gespielt. Aber eben nicht Titel mit hohen Anforderungen. Da ist die Hardwarebasis nicht groß genug.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: JTRch		</title>
		<link>https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41229</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTRch]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 16:31:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41024&quot;&gt;Jacks Gebrochenes Herz&lt;/a&gt;.

CPU:	2.4+ GHz Intel; 2.0+ Ghz AMD	
RAM:	1 GB	
VGA:	NVIDIA GeForce 6600+, ATI X700+

Dürfte nicht zu hohe Anforderungen sein. Erschienen ist so eine Karte bereits 12. August 2004. UT3 und Gears of War 1 sind fast gleichzeitig auf dem PC erschienen. Es ging vielmehr Microsoft darum ein Jahr lang das erste U3 Engine Spiel exklusiv zu haben. Gelaufen wäre Gears of War 1 damals auf jedem halbwegs aktuellen PC.

Quellen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Geforce_6
http://systemanforderungen.com/games.php?id=46]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Jacks Gebrochenes Herz.</p>
<p>CPU:	2.4+ GHz Intel; 2.0+ Ghz AMD<br />
RAM:	1 GB<br />
VGA:	NVIDIA GeForce 6600+, ATI X700+</p>
<p>Dürfte nicht zu hohe Anforderungen sein. Erschienen ist so eine Karte bereits 12. August 2004. UT3 und Gears of War 1 sind fast gleichzeitig auf dem PC erschienen. Es ging vielmehr Microsoft darum ein Jahr lang das erste U3 Engine Spiel exklusiv zu haben. Gelaufen wäre Gears of War 1 damals auf jedem halbwegs aktuellen PC.</p>
<p>Quellen:</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: markus		</title>
		<link>https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41226</link>

		<dc:creator><![CDATA[markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 16:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41024&quot;&gt;Jacks Gebrochenes Herz&lt;/a&gt;.

Primer, dein Beitrag besteht schon wieder nur aus Wunschdenken und Spekulationen.
&lt;blockquote&gt;
Na so hoch muten die Minimalanforderungen von GoW auch nicht an, entsprechende HW war reichlich 2 Jahre am Markt.&lt;/blockquote&gt;

Erste Spekulation. Ob &quot;reichlich&quot; Hardware auf dem Markt ist, entscheidest doch nicht du, sondern alleine der Entwickler eines Spiels. Und der hat offenbar gemerkt, dass eben nicht reichlich Hardware auf dem Markt war und ist, sonst wären die Nachfolger umgesetzt worden. Ebenso ist Blizzard der Meinung, sonst hätten sich so eine Lowend Grütze, die auch auf PS2 laufen würde, veröffentlicht. 

&lt;blockquote&gt; Der einzige Grund warum GoW verspätet erschien und ab Teil 2 gar nicht war mit hoher Wahrscheinlichkeit MS, die halt ein Zugpferd für ihre neue Konsole brauchten. &lt;/blockquote&gt;

Das ist die 2. Spekulation und Wunschdenken. Zeigt auch mal wieder, wie wenig Ahnung du hast. Als Teil 2 heraus kam, war die Konsole drei Jahre auf dem Markt. Da war die Konsole längst etabliert und keineswegs mehr &quot;neu&quot;.

&lt;blockquote&gt;
warum sollte also ausrechnet in den Anfängen der 360, wo noch nicht wirklich viele Endgeräte verbreitet waren, ein solcher Zug seitens Epic gemacht worden sein? &lt;/blockquote&gt;

Auch das inhaltlich Grütze. Teil 1 hat sich 6 Mio. mal verkauft.

&lt;blockquote&gt;
Nicht zuletzt spielt es irgendwie auch keine große Rolle ob ich nun 400€ in eine Konsole stecke oder in eine GPU, ausgaben habe ich sowieso.&lt;/blockquote&gt;

Es geht in erster Linie doch nicht um die Kosten sondern darum, was der Spieler für besser hält. Wenn der Spieler die Wahl hat zwischen Heimkino, 50&quot; 3D TV und der Garantie alle Blockbuster zu bekommen und auf der anderen Seite ein Schreibtisch mit 22&quot; und der Ungewissheit, ob überhaupt einer dieser Konsolenspiele umgesetzt wird, dann wird in den allermeisten Fällen lieber die erste Alternative gewählt.

Das Preisargument ist da schlicht irrelevant. Den Konsolenspiele verkaufen sich trotz den höheren Preises deutlich besser. Ganz einach, weil es den Leuten mehr wert ist. 

&lt;blockquote&gt;Das gilt natürlich auch für die kommenden Konsolen, die sich preislich ähnlich positionieren werden, nur mit dem Unterschied das sie halt von Anfang an keine Chance gegen eine aktuelle GPU haben und darauf kommt es an. Aber eben dies unterscheidet sich von 2005, wie so oft gesagt.&lt;/blockquote&gt;

Das ist wieder Wunschdenken und die nächste Spekulation. Es ist überhaupt noch nichts bekannt über die Hardware und du spekulierst hier schon, bzw. ist es nur dein Wunschdenken. Sony hat auf der E3 angekündigt, weiterhin auf teure Hardware zu setzen. Microsoft wird auch nicht so blöd wie Nintendo sein und uralte Hardware auf den Markt zu werfen. Die Technik muss auch einige Jahre halten. 

&lt;blockquote&gt;Wie dem auch sei, das was wir hier sehen wird weder auf dem PC in den nächsten Jahren zu sehen sein, noch auf der nächsten Konsolengeneration. Sofern sich diese nicht bis 2016 Zeit lässt, ist alles eine Frage der Zeit^^&lt;/blockquote&gt;

Und wieder Wunschdenken und Spekulation. Wir reden hier über Konsolen und nicht über PCs. Auf Konsolen sind die Spiele deutlich besser optimiert als auf offene PCs. SquareEnix würde solche Trailer nicht zeigen, wenn das technisch nicht möglich sein wird. Dein &quot;da fehlt aber noch KI und Physik&quot; ist ebenso Schwachsinn, da die zukünftigen Konsolen voraussichtlich spezielle Kerne für haben werden. Physik und KI gehen dann nicht mehr zulasten der Grafik.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Jacks Gebrochenes Herz.</p>
<p>Primer, dein Beitrag besteht schon wieder nur aus Wunschdenken und Spekulationen.</p>
<blockquote><p>
Na so hoch muten die Minimalanforderungen von GoW auch nicht an, entsprechende HW war reichlich 2 Jahre am Markt.</p></blockquote>
<p>Erste Spekulation. Ob &#8222;reichlich&#8220; Hardware auf dem Markt ist, entscheidest doch nicht du, sondern alleine der Entwickler eines Spiels. Und der hat offenbar gemerkt, dass eben nicht reichlich Hardware auf dem Markt war und ist, sonst wären die Nachfolger umgesetzt worden. Ebenso ist Blizzard der Meinung, sonst hätten sich so eine Lowend Grütze, die auch auf PS2 laufen würde, veröffentlicht. </p>
<blockquote><p> Der einzige Grund warum GoW verspätet erschien und ab Teil 2 gar nicht war mit hoher Wahrscheinlichkeit MS, die halt ein Zugpferd für ihre neue Konsole brauchten. </p></blockquote>
<p>Das ist die 2. Spekulation und Wunschdenken. Zeigt auch mal wieder, wie wenig Ahnung du hast. Als Teil 2 heraus kam, war die Konsole drei Jahre auf dem Markt. Da war die Konsole längst etabliert und keineswegs mehr &#8222;neu&#8220;.</p>
<blockquote><p>
warum sollte also ausrechnet in den Anfängen der 360, wo noch nicht wirklich viele Endgeräte verbreitet waren, ein solcher Zug seitens Epic gemacht worden sein? </p></blockquote>
<p>Auch das inhaltlich Grütze. Teil 1 hat sich 6 Mio. mal verkauft.</p>
<blockquote><p>
Nicht zuletzt spielt es irgendwie auch keine große Rolle ob ich nun 400€ in eine Konsole stecke oder in eine GPU, ausgaben habe ich sowieso.</p></blockquote>
<p>Es geht in erster Linie doch nicht um die Kosten sondern darum, was der Spieler für besser hält. Wenn der Spieler die Wahl hat zwischen Heimkino, 50&#8243; 3D TV und der Garantie alle Blockbuster zu bekommen und auf der anderen Seite ein Schreibtisch mit 22&#8243; und der Ungewissheit, ob überhaupt einer dieser Konsolenspiele umgesetzt wird, dann wird in den allermeisten Fällen lieber die erste Alternative gewählt.</p>
<p>Das Preisargument ist da schlicht irrelevant. Den Konsolenspiele verkaufen sich trotz den höheren Preises deutlich besser. Ganz einach, weil es den Leuten mehr wert ist. </p>
<blockquote><p>Das gilt natürlich auch für die kommenden Konsolen, die sich preislich ähnlich positionieren werden, nur mit dem Unterschied das sie halt von Anfang an keine Chance gegen eine aktuelle GPU haben und darauf kommt es an. Aber eben dies unterscheidet sich von 2005, wie so oft gesagt.</p></blockquote>
<p>Das ist wieder Wunschdenken und die nächste Spekulation. Es ist überhaupt noch nichts bekannt über die Hardware und du spekulierst hier schon, bzw. ist es nur dein Wunschdenken. Sony hat auf der E3 angekündigt, weiterhin auf teure Hardware zu setzen. Microsoft wird auch nicht so blöd wie Nintendo sein und uralte Hardware auf den Markt zu werfen. Die Technik muss auch einige Jahre halten. </p>
<blockquote><p>Wie dem auch sei, das was wir hier sehen wird weder auf dem PC in den nächsten Jahren zu sehen sein, noch auf der nächsten Konsolengeneration. Sofern sich diese nicht bis 2016 Zeit lässt, ist alles eine Frage der Zeit^^</p></blockquote>
<p>Und wieder Wunschdenken und Spekulation. Wir reden hier über Konsolen und nicht über PCs. Auf Konsolen sind die Spiele deutlich besser optimiert als auf offene PCs. SquareEnix würde solche Trailer nicht zeigen, wenn das technisch nicht möglich sein wird. Dein &#8222;da fehlt aber noch KI und Physik&#8220; ist ebenso Schwachsinn, da die zukünftigen Konsolen voraussichtlich spezielle Kerne für haben werden. Physik und KI gehen dann nicht mehr zulasten der Grafik.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Primer		</title>
		<link>https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41225</link>

		<dc:creator><![CDATA[Primer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 15:33:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41024&quot;&gt;Jacks Gebrochenes Herz&lt;/a&gt;.

Na so hoch muten die Minimalanforderungen von GoW auch nicht an, entsprechende HW war reichlich 2 Jahre am Markt. Der einzige Grund warum GoW verspätet erschien und ab Teil 2 gar nicht war mit hoher Wahrscheinlichkeit MS, die halt ein Zugpferd für ihre neue Konsole brauchten. Genau sagen lässt sich das sicher nicht, aber Rückblickend scheint es mehr als logisch. Das ein technische anspruchsvolles Spiele erscheint war außerdem nicht neu, warum sollte also ausrechnet in den Anfängen der 360, wo noch nicht wirklich viele Endgeräte verbreitet waren, ein solcher Zug seitens Epic gemacht worden sein? Nicht zuletzt spielt es irgendwie auch keine große Rolle ob ich nun 400€ in eine Konsole stecke oder in eine GPU, ausgaben habe ich sowieso.

Das gilt natürlich auch für die kommenden Konsolen, die sich preislich ähnlich positionieren werden, nur mit dem Unterschied das sie halt von Anfang an keine Chance gegen eine aktuelle GPU haben und darauf kommt es an. Aber eben dies unterscheidet sich von 2005, wie so oft gesagt. 

Wie dem auch sei, das was wir hier sehen wird weder auf dem PC in den nächsten Jahren zu sehen sein, noch auf der nächsten Konsolengeneration. Sofern sich diese nicht bis 2016 Zeit lässt, ist alles eine Frage der Zeit^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Jacks Gebrochenes Herz.</p>
<p>Na so hoch muten die Minimalanforderungen von GoW auch nicht an, entsprechende HW war reichlich 2 Jahre am Markt. Der einzige Grund warum GoW verspätet erschien und ab Teil 2 gar nicht war mit hoher Wahrscheinlichkeit MS, die halt ein Zugpferd für ihre neue Konsole brauchten. Genau sagen lässt sich das sicher nicht, aber Rückblickend scheint es mehr als logisch. Das ein technische anspruchsvolles Spiele erscheint war außerdem nicht neu, warum sollte also ausrechnet in den Anfängen der 360, wo noch nicht wirklich viele Endgeräte verbreitet waren, ein solcher Zug seitens Epic gemacht worden sein? Nicht zuletzt spielt es irgendwie auch keine große Rolle ob ich nun 400€ in eine Konsole stecke oder in eine GPU, ausgaben habe ich sowieso.</p>
<p>Das gilt natürlich auch für die kommenden Konsolen, die sich preislich ähnlich positionieren werden, nur mit dem Unterschied das sie halt von Anfang an keine Chance gegen eine aktuelle GPU haben und darauf kommt es an. Aber eben dies unterscheidet sich von 2005, wie so oft gesagt. </p>
<p>Wie dem auch sei, das was wir hier sehen wird weder auf dem PC in den nächsten Jahren zu sehen sein, noch auf der nächsten Konsolengeneration. Sofern sich diese nicht bis 2016 Zeit lässt, ist alles eine Frage der Zeit^^</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41224</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 15:16:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://marctv.de/?p=13095#comment-41224</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41024&quot;&gt;Jacks Gebrochenes Herz&lt;/a&gt;.

Der Grund, warum Gears of War damals nicht auf dem PC veröffentlicht wurde , liegt nicht etwa daran, dass kein PC das darstellen konnte sondern weil zu wenige PCs das darstellen konnten. Das Genre der grafisch aufwendigen Titel ist doch am PC ein Risikogeschäft. Klar gibt es ein paar Leute, die aktuelle Grafikkarte haben aber das ist nicht die Masse. Heute sieht das anders aus. Die PCs stecken die Konsolen locker in die Tasche und das Geschäft wird mit Exklusivdeals am Laufen gehalten.

Aber 2013 haben wir dann das selbe Phänomen: Es wird Hardware in Form der neuen Konsolen zur Verfügung stehen, welche sehr, sehr wenige PC-Besitzer etwas entgegen zu setzen haben werden. Worauf erscheint dann das beste Unreal Engine 4 Spiel? Die werden wieder einen Testballon (damals RoboBlitz) raushauen aber das war es dann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Jacks Gebrochenes Herz.</p>
<p>Der Grund, warum Gears of War damals nicht auf dem PC veröffentlicht wurde , liegt nicht etwa daran, dass kein PC das darstellen konnte sondern weil zu wenige PCs das darstellen konnten. Das Genre der grafisch aufwendigen Titel ist doch am PC ein Risikogeschäft. Klar gibt es ein paar Leute, die aktuelle Grafikkarte haben aber das ist nicht die Masse. Heute sieht das anders aus. Die PCs stecken die Konsolen locker in die Tasche und das Geschäft wird mit Exklusivdeals am Laufen gehalten.</p>
<p>Aber 2013 haben wir dann das selbe Phänomen: Es wird Hardware in Form der neuen Konsolen zur Verfügung stehen, welche sehr, sehr wenige PC-Besitzer etwas entgegen zu setzen haben werden. Worauf erscheint dann das beste Unreal Engine 4 Spiel? Die werden wieder einen Testballon (damals RoboBlitz) raushauen aber das war es dann.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Primer		</title>
		<link>https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41223</link>

		<dc:creator><![CDATA[Primer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 15:09:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://marctv.de/?p=13095#comment-41223</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/final-fantasy-realtime-techdemo/comment-page-1/#comment-41024&quot;&gt;Jacks Gebrochenes Herz&lt;/a&gt;.

@Marc
Aber auch die Konsolen richten sich nach dem HW Markt. Was es da nicht gibt kann auch nicht verbaut werden. 
Das was wir in Benchmarks sehen ist gar noch etwas ferner der Realität in Spielen, da sie zumeist so konzipiert sind, nicht mal auf der aktuellsten HW flüssig zu laufen. Jedoch gilt das auch für solche Engine Demos wie hier, sie zeigen vielleicht was möglich ist, haben mit Spielen (und darum geht es) aber nur bedingt was gemein. Eine zugeschnittene Kamerafahrt ohne Ki und Gedöns lässt sich in Sachen Performance einfach exakt planen, ein Gameplay nicht.

Außerdem lief auch GoW auf der damals aktuellen Generation von PC HW absolut flüssig, genauso wie es auch Batman AC heute, mit reduzierten Details und Auflösung, locker auf 2006er HW tut. Zumal man GoW 3 (bzw die UE3) mit echtem Gameplay präsentiert hat und schon das konnte mit den ersten gezeigten &quot;Renderbildern&quot; bei weitem nicht mithalten.
Wenn das was wir hier sehen sollten tatsächlich so in 1-2 Jahren über die Schirme flackern sollte, was unrealistisch erscheint, dann schafft das aktuelle PC HW sowieso. Einfach aufgrund der vielfach genannten Probleme rund um TDP und womöglich auch Kosten der kommenden Konsolen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Jacks Gebrochenes Herz.</p>
<p>@Marc<br />
Aber auch die Konsolen richten sich nach dem HW Markt. Was es da nicht gibt kann auch nicht verbaut werden.<br />
Das was wir in Benchmarks sehen ist gar noch etwas ferner der Realität in Spielen, da sie zumeist so konzipiert sind, nicht mal auf der aktuellsten HW flüssig zu laufen. Jedoch gilt das auch für solche Engine Demos wie hier, sie zeigen vielleicht was möglich ist, haben mit Spielen (und darum geht es) aber nur bedingt was gemein. Eine zugeschnittene Kamerafahrt ohne Ki und Gedöns lässt sich in Sachen Performance einfach exakt planen, ein Gameplay nicht.</p>
<p>Außerdem lief auch GoW auf der damals aktuellen Generation von PC HW absolut flüssig, genauso wie es auch Batman AC heute, mit reduzierten Details und Auflösung, locker auf 2006er HW tut. Zumal man GoW 3 (bzw die UE3) mit echtem Gameplay präsentiert hat und schon das konnte mit den ersten gezeigten &#8222;Renderbildern&#8220; bei weitem nicht mithalten.<br />
Wenn das was wir hier sehen sollten tatsächlich so in 1-2 Jahren über die Schirme flackern sollte, was unrealistisch erscheint, dann schafft das aktuelle PC HW sowieso. Einfach aufgrund der vielfach genannten Probleme rund um TDP und womöglich auch Kosten der kommenden Konsolen.</p>
]]></content:encoded>
		
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