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	Kommentare zu: Everybody&#8217;s Gone to the Rapture &#8211; Kein langweiliger Spaziergang	</title>
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	<description>Televisionen von Marc Tönsing</description>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2016 20:11:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das Spiel ist nächsten Monat im PSN plus kostenlos. :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel ist nächsten Monat im PSN plus kostenlos. :)</p>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108557</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 08:45:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108246&quot;&gt;Mario L&lt;/a&gt;.

@mario L
ich brauche kein echtes RP in RPGs. Hört sich blöd an aber Action-RPGs sind da mehr mein Ding. MMORPGs haben meiner Ansicht nach das Problem mit dem langweiligen Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=AAupLXzUDy0 Hier spielt man zwar auch eine Rolle aber eben sehr passiv. Was aber auch mal sehr nett und interessant ist - finde ich zumindestens. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Mario L.</p>
<p>@mario L<br />
ich brauche kein echtes RP in RPGs. Hört sich blöd an aber Action-RPGs sind da mehr mein Ding. MMORPGs haben meiner Ansicht nach das Problem mit dem langweiligen Gameplay:   Hier spielt man zwar auch eine Rolle aber eben sehr passiv. Was aber auch mal sehr nett und interessant ist &#8211; finde ich zumindestens. </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108556</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 08:38:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108004&quot;&gt;Mario&lt;/a&gt;.

Nur ist die Grafik hier bei EBGTTR nicht statisch. Man kann sich komplett aus der Egoperspektive durch das große Gebiet bewegen. Vegetation und andere Elemente wie Wasser reagieren direkt auf den Spieler. Andere Objekte wie Türen oder Spiekgeräte auf dem Spielplatz können benutzt werden (Gibt sogar ne Trophy).

Sorry aber das Spiel sieht einfach unglaublich gut aus, hat eine meiner Ansicht nach echt guten Ansatz um mal ganz anders in eine Spielewelt einzutauchen und ist nicht statisch. 

Myst hatte starre Bilder und dazwischen Videosequenzen um diese zu verbinden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Mario.</p>
<p>Nur ist die Grafik hier bei EBGTTR nicht statisch. Man kann sich komplett aus der Egoperspektive durch das große Gebiet bewegen. Vegetation und andere Elemente wie Wasser reagieren direkt auf den Spieler. Andere Objekte wie Türen oder Spiekgeräte auf dem Spielplatz können benutzt werden (Gibt sogar ne Trophy).</p>
<p>Sorry aber das Spiel sieht einfach unglaublich gut aus, hat eine meiner Ansicht nach echt guten Ansatz um mal ganz anders in eine Spielewelt einzutauchen und ist nicht statisch. </p>
<p>Myst hatte starre Bilder und dazwischen Videosequenzen um diese zu verbinden.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108300</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 10:45:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108246&quot;&gt;Mario L&lt;/a&gt;.

Scheiss auf die Masse. Würde man bei Dark Souls auf die Masse hören, es gäbe das Spiel so nicht. Blizzard nervt schon damit dass sie auf die Masse hören, zu sehr auf sie hören. Beispiel Diablo 3. Zuerst ein echter Schwierigkeitsgrad liefern und auch ein System wo man mehrmals durch die Story sich kämpfen muss, danach das ganze verwässern um nachher nur für die fortschrittenen Spieler doch wieder höhere Schwierigkeitsstufen liefern zu müssen. Oder Counter Strike damals, das spielte ich genau bis Beta 0.72, danach haben sie die Hitboxen vergrössert und es eben leider massentauglich gemacht, sprich man konnte es in der Pfeife rauchen und war unbrauchbar geworden. Darum sind mir inzwischen Nischenspiele lieber, weil sie oft eine kleine aber umso mehr Hardcore Fans haben und der Hersteller kümmert sich einen feuchten Dreck was die Masse an Casualspieler will. Egal ob Supreme Commander, Arma, Dark Souls usw. alles Spielserien die drauf pfeifen was die Masse will.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Mario L.</p>
<p>Scheiss auf die Masse. Würde man bei Dark Souls auf die Masse hören, es gäbe das Spiel so nicht. Blizzard nervt schon damit dass sie auf die Masse hören, zu sehr auf sie hören. Beispiel Diablo 3. Zuerst ein echter Schwierigkeitsgrad liefern und auch ein System wo man mehrmals durch die Story sich kämpfen muss, danach das ganze verwässern um nachher nur für die fortschrittenen Spieler doch wieder höhere Schwierigkeitsstufen liefern zu müssen. Oder Counter Strike damals, das spielte ich genau bis Beta 0.72, danach haben sie die Hitboxen vergrössert und es eben leider massentauglich gemacht, sprich man konnte es in der Pfeife rauchen und war unbrauchbar geworden. Darum sind mir inzwischen Nischenspiele lieber, weil sie oft eine kleine aber umso mehr Hardcore Fans haben und der Hersteller kümmert sich einen feuchten Dreck was die Masse an Casualspieler will. Egal ob Supreme Commander, Arma, Dark Souls usw. alles Spielserien die drauf pfeifen was die Masse will.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: Mario L		</title>
		<link>https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108298</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mario L]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 09:56:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108246&quot;&gt;Mario L&lt;/a&gt;.

Wenn Du alles komplett vertont und mit Zwischensequenzen hast wie bspw. bei TESO oder The Secret World, ist es den Leuten auch nicht recht. Sobald man sich zu sehr mit den Quests beschäftigen muss, ist das scheinbar der Masse der Leute zu anstrengend.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Mario L.</p>
<p>Wenn Du alles komplett vertont und mit Zwischensequenzen hast wie bspw. bei TESO oder The Secret World, ist es den Leuten auch nicht recht. Sobald man sich zu sehr mit den Quests beschäftigen muss, ist das scheinbar der Masse der Leute zu anstrengend.</p>
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		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108296</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 07:33:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/everybodys-gone-to-the-rapture/comment-page-1/#comment-108246&quot;&gt;Mario L&lt;/a&gt;.

Naja seit Mass Effect bin ich nicht mehr bereit Text zu lesen. Ich erwarte 2015 komplett synchronisierte gesprochene Dialoge. Text lesen bei RPGs ist 90er und daran kranken gerade viele japanische RPGs! Und Kollege hat mich bei WOW zu einem Probe Monat eingeladen. Sorry, aber das Ding wirkt an allen Ecken und Enden altbacken. Von der Grafik über die UI (die kann man anpassen ich weiss) über das Zielsystem. Da ist ein Neverwinter ihnen um Jahre voraus. Und bei dem vielen Geld das Blizzard mit WOW verdient hat, hätten sie schon mehr in die Pflege des Produkts stecken dürfen. Inzwischen hätten etwa 3x alle Modelle und Grafiken in den 10 Jahren ausgetauscht gehört.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf Mario L.</p>
<p>Naja seit Mass Effect bin ich nicht mehr bereit Text zu lesen. Ich erwarte 2015 komplett synchronisierte gesprochene Dialoge. Text lesen bei RPGs ist 90er und daran kranken gerade viele japanische RPGs! Und Kollege hat mich bei WOW zu einem Probe Monat eingeladen. Sorry, aber das Ding wirkt an allen Ecken und Enden altbacken. Von der Grafik über die UI (die kann man anpassen ich weiss) über das Zielsystem. Da ist ein Neverwinter ihnen um Jahre voraus. Und bei dem vielen Geld das Blizzard mit WOW verdient hat, hätten sie schon mehr in die Pflege des Produkts stecken dürfen. Inzwischen hätten etwa 3x alle Modelle und Grafiken in den 10 Jahren ausgetauscht gehört.</p>
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