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	Kommentare zu: Das Auge spielt mit	</title>
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	<description>Televisionen von Marc Tönsing</description>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-4/#comment-58755</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 08:33:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-4/#comment-9983&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

Da muss ich dir übrigens mal Recht geben. Manche Spielkonzepte sehen in 3D irgendwie falsch aus. Sonic gehört dazu. Sonic Adventure 2 war ein super Spiel aber das ist eben etwas völlig anderes als Sonic 1 oder Sonic CD. Sonic CD ist übrigens super btw und ist für 4 EUR auf der 360 zu haben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>Da muss ich dir übrigens mal Recht geben. Manche Spielkonzepte sehen in 3D irgendwie falsch aus. Sonic gehört dazu. Sonic Adventure 2 war ein super Spiel aber das ist eben etwas völlig anderes als Sonic 1 oder Sonic CD. Sonic CD ist übrigens super btw und ist für 4 EUR auf der 360 zu haben.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-4/#comment-22075</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 08:41:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-4/#comment-9983&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

Solche Konzepte wie Super Mario oder Sonic brauchen kein 3D. Darum habe ich mich riesen gefreut über das &quot;New Super Mario&quot; auf der Wii oder die Ankündigung von Sonic 4. Wobei bei Sonic 4 passt mir das Episoden Modell nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>Solche Konzepte wie Super Mario oder Sonic brauchen kein 3D. Darum habe ich mich riesen gefreut über das &#8222;New Super Mario&#8220; auf der Wii oder die Ankündigung von Sonic 4. Wobei bei Sonic 4 passt mir das Episoden Modell nicht.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: Goregrinder		</title>
		<link>https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-4/#comment-19078</link>

		<dc:creator><![CDATA[Goregrinder]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:38:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-4/#comment-9983&quot;&gt;JTR&lt;/a&gt;.

Prinzipiell gebe ich Dir recht. Die Dimension muß der Idee gefügig sein, nicht umgekehrt. Und das 2D nicht nur Shoot &#039;em Up ist sollte jeder verstanden haben.
Die Programmierer haben das mit den Details verstanden und die heutige Hardware gibt es ion der Regel ja auch her das der Detailreichtum steigt.
Interessant ist, das man momentan eine kleine 2D-Retrowelle beobachten kann, wohl als antwort auf 3D 3D 3D ...

In diesem Sinne]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf JTR.</p>
<p>Prinzipiell gebe ich Dir recht. Die Dimension muß der Idee gefügig sein, nicht umgekehrt. Und das 2D nicht nur Shoot &#8218;em Up ist sollte jeder verstanden haben.<br />
Die Programmierer haben das mit den Details verstanden und die heutige Hardware gibt es ion der Regel ja auch her das der Detailreichtum steigt.<br />
Interessant ist, das man momentan eine kleine 2D-Retrowelle beobachten kann, wohl als antwort auf 3D 3D 3D &#8230;</p>
<p>In diesem Sinne</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Nicole		</title>
		<link>https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-2/#comment-16850</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:35:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-2/#comment-3239&quot;&gt;benjamin&lt;/a&gt;.

ja pech für dich ich hab das spiel wenn dus haben willst such mich]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf benjamin.</p>
<p>ja pech für dich ich hab das spiel wenn dus haben willst such mich</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: JTR		</title>
		<link>https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-4/#comment-9983</link>

		<dc:creator><![CDATA[JTR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 14:00:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wie geil 2D aussehen kann, sieht man an solchen Spielen wie &quot;Geometry Wars&quot;, &quot;Galaga&quot; (Remake), &quot;Space Invaders Extreme&quot;, &quot;Ikaruga&quot; oder Braid. Ein 3D Metal Slug brauche ich sowenig wie ein Mario 3D (ich fand die 2D Teile um Welten besser). Und ich könnte auch nicht behaupten, dass mir GTA 1 und 2 weniger Spass als GTA 3 oder 4 bereitet haben. Es gibt einfach Spielprinzipien die kein 3D brauchen. Zudem hatte man lange Zeit zuwenig Power für richtiges 3D hat es aber dennoch probiert. So gabs diverse Diskussionen als Strategiespiele von 2D auf 3D wanderten, weil die ersten 3D Teile aus einer Serie wie &quot;Die Siedler&quot; schlechter aussah als ihr 2D Vorgänger, der mit handgemalten Hintergründen, sehr guten Sprites etc. eine unglaubliche Detailfülle hinzauberte, während der 3D Teil steril und leer wirkte, weil schlicht noch nicht soviele Details in 3D hingerendert werden konnten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie geil 2D aussehen kann, sieht man an solchen Spielen wie &#8222;Geometry Wars&#8220;, &#8222;Galaga&#8220; (Remake), &#8222;Space Invaders Extreme&#8220;, &#8222;Ikaruga&#8220; oder Braid. Ein 3D Metal Slug brauche ich sowenig wie ein Mario 3D (ich fand die 2D Teile um Welten besser). Und ich könnte auch nicht behaupten, dass mir GTA 1 und 2 weniger Spass als GTA 3 oder 4 bereitet haben. Es gibt einfach Spielprinzipien die kein 3D brauchen. Zudem hatte man lange Zeit zuwenig Power für richtiges 3D hat es aber dennoch probiert. So gabs diverse Diskussionen als Strategiespiele von 2D auf 3D wanderten, weil die ersten 3D Teile aus einer Serie wie &#8222;Die Siedler&#8220; schlechter aussah als ihr 2D Vorgänger, der mit handgemalten Hintergründen, sehr guten Sprites etc. eine unglaubliche Detailfülle hinzauberte, während der 3D Teil steril und leer wirkte, weil schlicht noch nicht soviele Details in 3D hingerendert werden konnten.</p>
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		<title>
		Von: Mike		</title>
		<link>https://marc.tv/das-auge-spielt-mit/comment-page-3/#comment-9341</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mike]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 00:14:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[International Karate war auch eines meiner ersten Spiele, da zaubert so ein Screenshot doch gleich ein Lächeln auf mein Gesicht und ein paar schöne Erinnerungen wieder her. Danke und Grüße]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>International Karate war auch eines meiner ersten Spiele, da zaubert so ein Screenshot doch gleich ein Lächeln auf mein Gesicht und ein paar schöne Erinnerungen wieder her. Danke und Grüße</p>
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